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服務器組成架構詳解?
服見的服務器技術和架構組成

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服務器主要由CPU、內存、硬盤、模組、RAID卡組成,配合電源、主板、機箱等基礎硬件組成。
CISC:主要是兩家,包括IntelCPU(非安騰系列)、AMD CPU。 RISC:服務器領域主要是IBM Power系列、Sun Spark系列,消費級的代表是ARM架構的CPU 2017年7月,Intel正式發(fā)布了代號為Purley的新一代服務器平臺,包括代號為Skylake的新一代Xeon CPU,命名為英特爾至強可擴展處理器(Intel Xeon Scalable Processor,SP),也宣告了延續(xù)4代的至強E5/E7系列命名方式的終結。
Xeon至強可擴展處理器不再以E7、E5的方式來劃分定位,而代之以鉑金(Platinum)、金(Gold)、銀(Silver)、銅(Bronze)的方式。Skylake是新命名方式的第一代產品,Cascade Lake是是二代,共用Purley平臺。
大型機:普通人很少接觸,用于大規(guī)模計算的計算機系統.大型機通常用于政府、銀行、交通、保險公司和大型制造企業(yè)。特點是處理數據能力強大、穩(wěn)定性和安全性又非常高
小型機:往往應用于金融、電力、電信等行業(yè),這些用戶看重的是Unix操作系統和專用服務器RAS特性、縱向擴展性和高并發(fā)訪問下的出色處理能力。這些特性是普通的X86服務器很難達到的,所以在數據庫等關鍵應用一般都采用“高大貴”的小型機方案。
如何用JAVA開發(fā)游戲服務器?
首先,我得說明的是,目前市場上新人很難去做pc游戲開發(fā),要么是做頁游要么是手游。
頁游不清楚我就不說了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客戶端,那么你可以轉學u3d,因為它使用的語言是c sharp,這個語言和java相似。網上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。
再說說手游服務器,其實我入行服務器還是挺巧合的,當初本來是打算做客戶端的,都入職了,因為招不到服務器,就讓我轉服務器了。。
服務器的教程,我至今也沒找到,而且也找不到系統的教程。
開源的服務器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個是cpp做底層python做開發(fā)的,一個是c sharp做開發(fā)。而且scut已經兩年沒有更新了,應該是死掉了。
所以,想要學服務器開發(fā),得碰點運氣。
java服務器目前主流框架技術有 網絡層netty或mina,數據協議protobuf,數據庫mysql,緩存數據庫redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項目管理maven,設計層面spring
然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,這些都有個大致的了解,會用,應該就能找到工作了。
netty框架做游戲服務器怎么樣?
如果你指的是單機的話,不說Netty會怎么樣,服務器都有可能直接崩潰掉,你的算一下,按平均每鏈接傳輸數據1K,100W鏈接大概數據量會在1G左右,G級服務器網卡也受不了的,我們在網絡編程中對單機來講,成功解決了C10K的問題,這種M級別的鏈接,可能暫時解決不了。對于如此大的并發(fā),一般我們都是通過負載均衡的方式進行處理,如新浪微博,同時在線100W以上,通過約100多個節(jié)點處理,每個節(jié)點也就才10000并發(fā)左右。
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