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本文章介紹的是怪物農(nóng)場。關(guān)于在 刷怪籠旁邊布置的陷阱,請見“
教程/刷怪籠陷阱”。

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刷怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建筑。通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成并集中掉落至收集點(diǎn);一個(gè)能快速有效地殺死他們的怪物磨床。
目錄
- 1 生成位置
- 2 能獲取的掉落物
- 3 設(shè)計(jì)
- 3.1 天坑
- 3.2 渠道式
- 3.2.1 緊湊型渠道設(shè)計(jì)
- 3.2.2 最小型渠道設(shè)計(jì)
- 3.3 尋路式設(shè)計(jì)
- 3.4 主動(dòng)式怪物移動(dòng)
- 3.5 利用怪物行為
- 3.6 雙維度設(shè)計(jì)
- 3.7 其他設(shè)計(jì)
- 3.7.1 單向門
- 4 運(yùn)輸怪物
- 4.1 水平運(yùn)輸
- 4.2 向下運(yùn)輸
- 4.3 向上運(yùn)輸
- 5 怪物磨床
生成位置[ ]
刷怪塔的原理是提供較大且黑暗區(qū)域使怪物生成,并很快地殺死怪物。由于Minecraft的怪物生成機(jī)制,刷怪塔的位置選擇成為一道難題。當(dāng)刷怪塔建在海上或天空中時(shí),其可以提供十分可觀的怪物生成率,因?yàn)槠涓浇苌儆心茏尮治锷傻奈恢?。?dāng)刷怪塔建在陸地上時(shí),會(huì)有一個(gè)還算不錯(cuò)的怪物生成率。但刷怪塔建在地下時(shí)由于附近大量存在可生成位置,生成效率可能偏低。
在下界建立刷怪塔是較為困難的,因?yàn)樗畷?huì)消失,而下界多數(shù)生物都對火免疫,這使相當(dāng)多的刷怪塔設(shè)計(jì)失效。但依然可以使用海龜?shù)盎蜩F傀儡等吸引怪物的仇恨并通過下界傳送門轉(zhuǎn)移到主世界處死。
能獲取的掉落物[ ]
刷怪塔生產(chǎn)什么取決于它的位置和用來殺死怪物的方式。自動(dòng)殺怪將影響得到的經(jīng)驗(yàn),但是它對于玩家來說十分安全,因?yàn)椴槐睾凸治镏苯討?zhàn)斗。下面是關(guān)于怪物一定可以產(chǎn)出和可能得到的掉落品。手動(dòng)殺死怪物才能得到可能得到的掉落品以及經(jīng)驗(yàn)。
| 生物 | 普通掉落 | 玩家/生物擊殺掉落 | 備注 |
|---|---|---|---|
| 苦力怕 | 火藥 | 音樂唱片 | 苦力怕只有在被骷髏或者被流浪者擊殺時(shí)才會(huì)掉落音樂唱片。 |
| 末影人 | 末影珍珠 | 無 | 基于水流的刷怪塔對其無效。其隨機(jī)拿走及放置方塊的行為可能破壞刷怪塔。 |
| 骷髏 | 箭 骨頭 | 弓 隨機(jī)盔甲 | |
| 史萊姆 | 黏液球 | 無 | 大型史萊姆可能阻塞通道。只會(huì)在沼澤生物群系和史萊姆區(qū)塊中特定高度生成。 |
| 蜘蛛 | 線 | 蜘蛛眼 | 蜘蛛爬墻會(huì)阻塞通道。 |
| 洞穴蜘蛛 | 爬墻會(huì)阻塞通道。(只在廢棄礦井中通過刷怪籠生成) | ||
| 凋靈骷髏 | 煤炭 骨頭 | 凋靈骷髏頭顱 石劍 隨機(jī)盔甲 | 下界生物,只在下界要塞中生成。 |
| 僵尸 | 腐肉 | 鐵錠 胡蘿卜 馬鈴薯 鐵鍬 鐵劍 隨機(jī)盔甲 | 小僵尸有所不同,其速度是僵尸的兩倍,只有一格的身高也讓某些殺怪方法失效,在某些刷怪塔甚至?xí)袈涑鰜怼? |
| 流浪者 | 箭 骨頭 | 遲緩之箭 | 骷髏處于細(xì)雪中轉(zhuǎn)化而來。 |
| 溺尸 | 腐肉 鸚鵡螺殼 | 銅錠 三叉戟 | 自然生成帶有鸚鵡螺殼或三叉戟的溺尸才會(huì)掉落,由僵尸轉(zhuǎn)化而來的不會(huì)。 |
| 僵尸豬靈 | 腐肉 金粒 | 金錠 金劍 隨機(jī)盔甲 | 由于他們會(huì)在下界傳送門附近生成,下界和主世界都有他們的身影。僵尸中小僵尸的特性對其也適用。 |
| 女巫 | 玻璃瓶 熒石粉 紅石粉 蜘蛛眼 木棍 糖 火藥 | 治療藥水 抗火藥水 迅捷藥水 | 除正常生成外,也會(huì)在世界生成時(shí)產(chǎn)生的沼澤小屋中生成。 |
| 烈焰人 | 無 | 烈焰棒 | 在下界要塞亮度低于11時(shí)自然生成和在刷怪籠中生成。 |
| 巖漿怪 | 巖漿膏 | 蛙明燈 | 在下界中生成。蛙明燈僅會(huì)在其被青蛙擊殺時(shí)掉落。 |
| 惡魂 | 火藥 惡魂之淚 | 無 | 在下界大于5×4×5的開放空間中生成。 |
| 蠹蟲 | 無 | 無 | 在要塞里的刷怪籠中和在山地生物群系生成。 |
設(shè)計(jì)[ ]
在規(guī)劃刷怪塔時(shí),你應(yīng)該考慮到刷怪塔所需要的規(guī)模,這取決與它在哪。所在地區(qū)的情況關(guān)系到你的規(guī)劃。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半徑將可以幫助你輕松的計(jì)算出刷怪塔的大?。?
向下取整(開平方根(1024-(生成樓層高度-收集點(diǎn)樓層高度)^2))=刷怪塔半徑
也就是:x=√[1024-(生成樓層高度-收集點(diǎn)樓層高度)2],刷怪塔半徑取≤x的最大整數(shù)
比如說你的刷怪塔的生成樓層高度是y=84,收集點(diǎn)高度是y=64,那么x≈24.97999,刷怪塔半徑應(yīng)該取24。
但在使用該公式的時(shí)候,生成區(qū)域和收集點(diǎn)的高度之差不應(yīng)大于或等于32。
如果你打算把你的時(shí)間花在一個(gè)不太確定的位置,這可能很簡單。迭加一個(gè)簡單的設(shè)計(jì)幾次,至少確保在某些方面是在生成的范圍內(nèi),同時(shí)減少復(fù)雜性。
天坑[ ]
最簡單可行的設(shè)計(jì)是構(gòu)造一個(gè)形狀簡單的大空間,表面留出幾個(gè)洞讓怪物掉落。每個(gè)洞的邊緣圍上告示牌或開啟狀態(tài)的活板門來欺騙怪物AI這是堅(jiān)實(shí)的地面。告示牌需要大約0.542木頭,比0.75木頭的活板門要更經(jīng)濟(jì)一些。然而活板門可以由紅石控制,所以我們可以遠(yuǎn)程控制關(guān)上活板門來關(guān)停刷怪塔。
整個(gè)空間蓋上屋頂來構(gòu)成最低光照等級(jí)。屋頂高度3允許生成末影人,而屋頂高度1將限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔顯然效率不高。因?yàn)楣治镉问帟r(shí)從洞掉落的概率很小,而且玩家遠(yuǎn)離時(shí)怪物不會(huì)活動(dòng)掉落概率更是為零。但天坑刷怪塔建造快造價(jià)低,并且在下界也有效。
渠道式[ ]
一個(gè)38×38的渠道式刷怪塔的例子
為提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流動(dòng)水填充的通道,通向中心的洞。通道兩旁放上告示牌來欺騙怪物掉入,流水會(huì)把他們沖到怪物磨床。
這樣的設(shè)計(jì)需要一點(diǎn)點(diǎn)的規(guī)劃,以確保沒有可能卡住怪物的靜止水從而減少效率。
由于系統(tǒng)采用水運(yùn)輸怪物,它將無法捕捉遇到水會(huì)瞬移離開的末影人。
因此,塔的屋頂應(yīng)蓋在離地2個(gè)方塊的高度上,以防末影人破壞你的刷怪塔。
緊湊型渠道設(shè)計(jì)[ ]
緊湊型渠道設(shè)計(jì)
緊湊型渠道設(shè)計(jì)主視圖剖面示意圖
有一個(gè)可以在內(nèi)徑18×18(8*2+2)的區(qū)域中建造的簡單設(shè)計(jì),用8個(gè)水方塊填滿渠道(兩個(gè)方塊深,下層放水,上層放置告示牌),這樣水恰好會(huì)在中心洞(放置告示牌)的邊緣停止流動(dòng)。
這個(gè)設(shè)計(jì)很方便堆疊著或緊挨著擺放從而提高效率。
這種效率也不高,平均3掉落物/小時(shí)。
最小型渠道設(shè)計(jì)[ ]
最小型渠道設(shè)計(jì),用玻璃表示水的流動(dòng)
如果空間不夠建大型設(shè)計(jì),可以試試這個(gè)方案。這個(gè)小規(guī)模10x10(內(nèi)部區(qū)域)的設(shè)計(jì)很容易并入大型構(gòu)筑計(jì)劃。 設(shè)計(jì)用了個(gè)四個(gè)水方塊,每個(gè)角落放一個(gè),水會(huì)繞過3x3的平臺(tái)到達(dá)中心洞,遮蓋水上方的空隙以提供更多的刷怪區(qū)域。
尋路式設(shè)計(jì)[ ]
如果怪物在不完整方塊上,它們會(huì)主動(dòng)向?qū)嶓w方塊運(yùn)動(dòng),搭配活板門陷阱可以使它們集中到某個(gè)區(qū)域。你也可以利用仇恨吸引它們。
主動(dòng)式怪物移動(dòng)[ ]
基于渠道的刷怪系統(tǒng)在離開角色一定范圍之外時(shí)仍然存在怪物不動(dòng)的問題。主動(dòng)式系統(tǒng)可以解決這個(gè)問題:利用紅石和配備水桶的發(fā)射器來反復(fù)水流沖刷刷怪場,將怪物沖入渠道并送入怪物磨床。這樣,刷怪塔提供刷怪區(qū)域,但不依賴怪物自己移動(dòng)掉入怪物磨床。利用這一點(diǎn),可以省掉其他被動(dòng)式設(shè)計(jì)所需要的告示牌。
一個(gè)很好的例子,在這里可以看到這種刷怪塔,堆疊幾個(gè)同樣的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),利用掉落傷害作為怪物磨床。
利用怪物行為[ ]
部分怪物會(huì)對特定生物主動(dòng)敵對或遠(yuǎn)離,如村民、鐵傀儡、豹貓等,可利用生物行為使其自己走入磨床。
雙維度設(shè)計(jì)[ ]
怪物通過傳送門使其傳送至下界的怪物磨床,從而避免影響主世界刷怪上限。主流的雙維度刷怪塔有EOL、船吸式刷怪塔等。雙維度的設(shè)計(jì)效率一般是水流的幾十倍,但耗材和難度也較高。
其他設(shè)計(jì)[ ]
除了用水運(yùn)輸怪物,還有很多其他方法讓怪物朝著怪物磨床移動(dòng),這讓怪物死亡時(shí)的動(dòng)畫占用刷怪限制。這些設(shè)計(jì)可能對特定的某些怪物更有用,但有更高的資源需求或更低的收集率。
單向門[ ]
依靠怪物的隨機(jī)移動(dòng),單向門設(shè)計(jì)使用門或者活塞防止怪物往回移動(dòng)。使用一系列的門能增加怪物移向洞的速度。
最簡單的布局包含由一排門(使用鐵門可以防止困難難度的僵尸摧毀它們,木門則可以在其他難度使用)和門前的一排壓力板。當(dāng)怪物移動(dòng)到門前時(shí),門會(huì)打開并讓它們通過。但一旦穿過,它們就不能再打開門,因?yàn)闆]有開關(guān)。
使用活塞的話設(shè)計(jì)將會(huì)相反:將壓力板放在需要的一側(cè),活塞指向上方,這樣活塞工作時(shí),能堵住怪物的路。這種設(shè)計(jì)僅對2方塊高的屋頂有效,防止怪物跳起,但對付蜘蛛時(shí)仍可能會(huì)失敗。盡管如此,比起鐵門設(shè)計(jì),它需要更多的常見物品。
這樣的系統(tǒng)也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“儲(chǔ)藏”,這樣它們不久后就能被殺死獲得罕見掉落物和經(jīng)驗(yàn)。
運(yùn)輸怪物[ ]
在刷怪塔把怪物聚集之后,殺掉它們之前,把它們運(yùn)到其他地方或許更有益,這樣當(dāng)它們在農(nóng)場一個(gè)最佳生成位置生成時(shí),可以便于你將它們一起殺掉。
水平運(yùn)輸[ ]
水平運(yùn)輸可以輕而易舉地使用流動(dòng)的水完成,每水平移動(dòng)8格下落1格。建造一個(gè)3格高的隧道,寬度與刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在開始處的水方塊能在末端剛好下落。也就是說,一個(gè)低一格的方塊,可以讓怪物落向下一段渠道。做一個(gè)更高的屋頂(2、3或更多方塊)防止蜘蛛爬墻而堵塞渠道。
蜘蛛磨床
或者,可以用仙人掌來刺蜘蛛。要這樣做,需要讓水渠7格長,并放置1個(gè)水方塊(而不是2個(gè))。放置一塊沙子和仙人掌在同一側(cè)的頂部作為傷害源。為了放置仙人掌,你需要挖掉臨近它的方塊。為保證水流到下一級(jí),挖掉沙子邊上的方塊,并在那里和沙子邊上(這里本來就應(yīng)該有水方塊)放置水方塊。
- 跨維度運(yùn)輸
因?yàn)橥婕壹虞d區(qū)塊時(shí),游戲會(huì)有刷怪限制,為了防止游戲過卡,將一個(gè)區(qū)塊的實(shí)體限制在了一個(gè)數(shù),達(dá)到刷怪限制后就不能自動(dòng)刷怪了,而怪物死亡所產(chǎn)生的動(dòng)畫仍然算在實(shí)體數(shù)目中。我們要做到把怪物送到下界/末地傳送門中,怪物不能直接生成空氣中,所以可以利用靈魂沙和普通方塊的高度差:
活塞→實(shí)體方塊→靈魂沙→實(shí)體方塊→靈魂沙→活塞…
類似這樣來將怪物推下去,摔下末地傳送門中,或者讓他們走投無路只好走進(jìn)下界傳送門中。
也可以利用光照抑制和更新抑制器制作一個(gè)效率極高的刷怪塔。
向下運(yùn)輸[ ]
向下運(yùn)輸怪物和物品是很簡單的,只需要讓它們墜落并在下面放置水方塊即可?;蛘呤÷运綁K讓怪物受到跌落傷害而死亡。
向上運(yùn)輸[ ]
在水域更新以前,怪物在水中會(huì)自動(dòng)上浮,所以一個(gè)簡單的水電梯就足以向上運(yùn)輸生物。最簡單的設(shè)計(jì)只需在一個(gè)豎直的1x1管道中,交替布置水源方塊和告示牌即可。
但是水域更新后,由于生物不再自動(dòng)上浮,這一方法不再有效。現(xiàn)在,你可以用靈魂沙造成的涌流來向上運(yùn)輸生物。
你還可以添加黏性活塞通過推拉靈魂沙控制生物是否上浮,這樣同樣可以開關(guān)刷怪塔。
怪物磨床[ ]
主條目: 教程/怪物磨床
刷怪塔的最后一部分是殺死聚集的怪物并收集掉落物。這可以用很多方法,Minecraft里有很多傷害類型,比如墜落、窒息、溺水、燃燒、暴曬(對于亡靈生物,比如僵尸及其變種、骷髏及其變種等)、仙人掌刺傷、巖漿塊燙傷或者受到玩家攻擊。
被動(dòng)式系統(tǒng)在殺死怪物時(shí)自身不會(huì)變化,他們自身就是持續(xù)不斷的傷害源。最常見的怪物磨床“掉入熔巖”和“溺水陷阱”還有“仙人掌陷阱”都屬于這一類。
主動(dòng)式系統(tǒng)須改變自身的構(gòu)造來殺掉怪物。通常都采用紅石裝置。最有名的可能是“活塞磨床”,他的用法就是把不透明的方塊推到生物的頭上窒息而死。它們殺起怪來比被動(dòng)式系統(tǒng)更快,但通常有一定的飽和度。怪物數(shù)量更多時(shí),可能使得刷怪系統(tǒng)運(yùn)行變慢甚至堵塞。
經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場都是靠捕捉較少血的生物,但是玩家要給生物致命一擊,這樣掉下來的經(jīng)驗(yàn)便可以收集。我們來舉一個(gè)例子:我們可以讓一個(gè)生物從幾乎致命的高度掉下,通常是22米——這會(huì)造成19點(diǎn)摔落傷害,而敵對生物許多都是20點(diǎn)生命值,而你可以使用空手殺死刷出的生物并收集經(jīng)驗(yàn)。對于末影人,這應(yīng)當(dāng)是42米。注意:僵尸具有天然護(hù)甲值,你無法使用空手一擊擊殺剩余1點(diǎn)生命值的僵尸,推薦使用石劍之類工具。
使用漏斗將可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。這樣你就能建起一個(gè)全自動(dòng)刷怪塔,戰(zhàn)利品自動(dòng)收入箱子,你可以很方便地取得。
注意:如果你要自己殺死怪物,注意不應(yīng)讓開口的高大于或等于1個(gè)方塊高,否則你可能會(huì)被漏出的蜘蛛和小僵尸攻擊。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
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標(biāo)題名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:生成位置[]
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