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本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex事件處理的概念,用于指定為響應(yīng)特定事件而應(yīng)執(zhí)行的特定操作的技術(shù)稱為Flex事件處理。在編寫執(zhí)行Flex事件處理的ActionScript代碼時,您需要識別三個重要元素,請看下面詳細(xì)介紹。

Flex事件處理
基本事件處理
用于指定為響應(yīng)特定事件而應(yīng)執(zhí)行的特定操作的技術(shù)稱為事件處理。在編寫執(zhí)行Flex事件處理的ActionScript代碼時,您需要識別三個重要元素:
◆事件源:發(fā)生該事件的是哪個對象?例如,哪個按鈕會被單擊,或哪個Loader對象正在加載圖像?事件源也稱為事件目標(biāo),因?yàn)镕lashPlayer或AIR將此對象作為事件的目標(biāo)(即事件實(shí)際發(fā)生的位置)。
◆事件:將要發(fā)生什么事情,以及您希望響應(yīng)什么事情?識別事件是非常重要的,因?yàn)樵S多對象都會觸發(fā)多個事件。
◆響應(yīng):當(dāng)事件發(fā)生時,您希望執(zhí)行哪些步驟?
無論何時編寫處理事件的ActionScript代碼,都會包括這三個元素,并且代碼將遵循以下基本結(jié)構(gòu)(以粗體顯示的元素是您將針對具體情況填寫的占位符):
- functioneventResponse(eventObject:EventType):void
- {
- //Actionsperformedinresponsetotheeventgohere.
- }
- eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME,eventResponse);
此代碼完成兩項(xiàng)任務(wù)。首先,定義一個函數(shù),這是指定Flex事件處理為響應(yīng)事件而要執(zhí)行的動作的方法。接下來,調(diào)用源對象的addEventListener()方法,實(shí)際上就是為指定事件“訂閱”該函數(shù),以便當(dāng)該事件發(fā)生時,執(zhí)行該函數(shù)的操作。
網(wǎng)頁標(biāo)題:Flex事件處理三要素
新聞來源:http://fisionsoft.com.cn/article/cojhsoi.html


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