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隨著社會發(fā)展,需求類別變得越來越細,服務(wù)端也要求支持更復(fù)雜的業(yè)務(wù)。消息延遲消費(Delayed Message Consumption)技術(shù)就可以滿足這種需求。這種技術(shù)包括消息緩存以及消息的延遲投遞等,使得這種技術(shù)非常靈活并且應(yīng)用廣泛。

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Redis是一種開源的內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,它可以將數(shù)據(jù)存儲在內(nèi)存中,具有非常高效的性能。由于Redis在性能和可擴展性方面的顯著優(yōu)勢,它可以用作消息延遲消費系統(tǒng)的基礎(chǔ)架構(gòu)。
下面將介紹一種使用Redis實現(xiàn)消息延遲消費的方式:
1、 用戶在服務(wù)端發(fā)布消息后,通過Redis將消息存儲在Unack隊列中,Unack隊列是存儲消息的暫存隊列;
2、 把消息的超時時間存儲到一個后臺定時任務(wù)系統(tǒng)中;
3、 后臺定時任務(wù)系統(tǒng)會根據(jù)超時時間定期從Unack隊列中取出消息,然后發(fā)送到客戶端;
4、 客戶端需要確認(rèn)消息已經(jīng)收到,然后將消息移動到Ack隊列,Ack隊列中存儲的是已經(jīng)被客戶端接受的消息;
5、 如果客戶端在指定時間內(nèi)沒有確認(rèn),可以將消息從Unack隊列移動到Resend隊列;
6、 Resend隊列用于存儲需要重新發(fā)送的消息,后臺任務(wù)系統(tǒng)將定期檢查Resend隊列,并將消息重新發(fā)送到客戶端,直到客戶端確認(rèn)消息。
這種方式能夠非常有效地實現(xiàn)消息延遲消費,它極大地提高了系統(tǒng)的可用性,幫助運營商在規(guī)定的時間內(nèi)完成消息的接收。
以下是使用Redis實現(xiàn)消息延遲消費的一個簡單的代碼:
// list
long unackId = redisTemplate.opsForList().rightPush("unack", msg);
// set add
redisTemplate.opsForZSet().add("schedule", unackId, System.currentTimeMillis() + delay);
// 從unack頻道中取出消息
long unackId = redisTemplate.opsForList().leftPop("unack");
// get the 計劃任務(wù)
Long score = redisTemplate.opsForZSet().score("schedule",unackId);
//判斷是否超時
if (score > 0) {
// ack
redisTemplate.opsForList().rightPush("ack",unackId);
// delete
redisTemplate.opsForZSet().remove("schedule",unackId);
}else {
// resend
redisTemplate.opsForList().rightPush("resend",unackId);
}
使用Redis實現(xiàn)消息延遲消費可以有效地滿足服務(wù)端對應(yīng)用中消息處理的較高性能要求,也可以幫助代碼設(shè)計者在實現(xiàn)消息接收的特定規(guī)則的過程中做出有效的選擇。
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本文名稱:使用Redis實現(xiàn)消息延遲消費(redis設(shè)置消費延遲)
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