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什么是 CRP?

創(chuàng)新互聯(lián)長期為成百上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為宣威企業(yè)提供專業(yè)的做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作,宣威網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十余年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
CRP又稱關(guān)鍵渲染路徑,引用MDN對它的解釋:
| 關(guān)鍵渲染路徑是指瀏覽器通過把 HTML、CSS 和 JavaScript 轉(zhuǎn)化成屏幕上的像素的步驟順序。優(yōu)化關(guān)鍵渲染路徑可以提高渲染性能。關(guān)鍵渲染路徑包含了 Document Object Model (DOM),CSS Object Model (CSSOM),渲染樹和布局。 |
優(yōu)化關(guān)鍵渲染路徑可以提升首屏渲染時(shí)間。理解和優(yōu)化關(guān)鍵渲染路徑對于確?;亓骱椭乩L可以每秒 60 幀、確保高性能的用戶交互和避免無意義渲染至關(guān)重要。
如何結(jié)合CRP進(jìn)行性能優(yōu)化?
我想對于性能優(yōu)化,大家都不陌生,無論是平時(shí)的工作還是面試,是一個(gè)老生常談的話題。
如果單純針對一些點(diǎn)去泛泛而談,我想是不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
今天我們結(jié)合一道非常經(jīng)典的面試題:從輸入U(xiǎn)RL到頁面展示,這中間發(fā)生了什么?來從其中的某些環(huán)節(jié),來深入談?wù)勄岸诵阅軆?yōu)化 CRP。
從輸入 URL 到頁面展示,這中間發(fā)生了什么?
這道題的經(jīng)典程度想必不用我多說,這里我用一張圖梳理了它的大致流程:
這個(gè)過程可以大致描述為如下:
- URI 解析
- DNS 解析(DNS 服務(wù)器)
- TCP 三次握手(建立客戶端和服務(wù)器端的連接通道)
- 發(fā)送 HTTP 請求
- 服務(wù)器處理和響應(yīng)
- TCP 四次揮手(關(guān)閉客戶端和服務(wù)器端的連接)
- 瀏覽器解析和渲染
- 頁面加載完成
本文我會(huì)從瀏覽器渲染過程、緩存、DNS 優(yōu)化幾方面進(jìn)行性能優(yōu)化的說明。
瀏覽器渲染過程
1. 構(gòu)建 DOM 樹
構(gòu)建DOM樹的大致流程梳理為下圖:
我們以下面這段代碼為例進(jìn)行分析:
構(gòu)建DOM樹 森林
之晨
首先瀏覽器從磁盤或網(wǎng)絡(luò)中讀取 HTML 原始字節(jié),并根據(jù)文件的指定編碼將它們轉(zhuǎn)成字符。
然后通過分詞器將字節(jié)流轉(zhuǎn)換為 Token,在Token(也就是令牌)生成的同時(shí),另一個(gè)流程會(huì)同時(shí)消耗這些令牌并轉(zhuǎn)換成 HTML head 這些節(jié)點(diǎn)對象,起始和結(jié)束令牌表明了節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系。
當(dāng)所有的令牌消耗完以后就轉(zhuǎn)換成了DOM(文檔對象模型)。
最終構(gòu)建出的DOM結(jié)構(gòu)如下:
2. 構(gòu)建 CSSOM 樹
DOM樹構(gòu)建完成,接下來就是CSSOM樹的構(gòu)建了。
與HTML的轉(zhuǎn)換類似,瀏覽器會(huì)去識(shí)別CSS正確的令牌,然后將這些令牌轉(zhuǎn)化成CSS節(jié)點(diǎn)。
子節(jié)點(diǎn)會(huì)繼承父節(jié)點(diǎn)的樣式規(guī)則,這里對應(yīng)的就是層疊規(guī)則和層疊樣式表。
構(gòu)建DOM樹的大致流程可梳理為下圖:
我們這里采用上面的HTML為例,假設(shè)它有如下 css:
- body {
- font-size: 16px;
- }
- p {
- font-weight: bold;
- }
- div {
- color: orange;
- }
那么最終構(gòu)建出的CSSOM樹如下:
有了 DOM 和 CSSOM,接下來就可以合成布局樹(Render Tree)了。
3. 構(gòu)建渲染樹
等 DOM 和 CSSOM 都構(gòu)建好之后,渲染引擎就會(huì)構(gòu)造布局樹。布局樹的結(jié)構(gòu)基本上就是復(fù)制 DOM 樹的結(jié)構(gòu),不同之處在于 DOM 樹中那些不需要顯示的元素會(huì)被過濾掉,如 display:none 屬性的元素、head 標(biāo)簽、script 標(biāo)簽等。
復(fù)制好基本的布局樹結(jié)構(gòu)之后,渲染引擎會(huì)為對應(yīng)的 DOM 元素選擇對應(yīng)的樣式信息,這個(gè)過程就是樣式計(jì)算。
4. 樣式計(jì)算
樣式計(jì)算的目的是為了計(jì)算出 DOM 節(jié)點(diǎn)中每個(gè)元素的具體樣式,這個(gè)階段大體可分為三步來完成。
(1) 把 CSS 轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)
和 HTML 文件一樣,瀏覽器也是無法直接理解這些純文本的 CSS 樣式,所以當(dāng)渲染引擎接收到 CSS 文本時(shí),會(huì)執(zhí)行一個(gè)轉(zhuǎn)換操作,將 CSS 文本轉(zhuǎn)換為瀏覽器可以理解的結(jié)構(gòu)——styleSheets。
(2) 轉(zhuǎn)換樣式表中的屬性值,使其標(biāo)準(zhǔn)化
現(xiàn)在我們已經(jīng)把現(xiàn)有的 CSS 文本轉(zhuǎn)化為瀏覽器可以理解的結(jié)構(gòu)了,那么接下來就要對其進(jìn)行屬性值的標(biāo)準(zhǔn)化操作。
什么是屬性值標(biāo)準(zhǔn)化?我們來看這樣的一段CSS:
- body {
- font-size: 2em;
- }
- div {
- font-weight: bold;
- }
- div {
- color: red;
- }
可以看到上面的 CSS 文本中有很多屬性值,如 2em、bold、red,這些類型數(shù)值不容易被渲染引擎理解,所以需要將所有值轉(zhuǎn)換為渲染引擎容易理解的、標(biāo)準(zhǔn)化的計(jì)算值,這個(gè)過程就是屬性值標(biāo)準(zhǔn)化。
那標(biāo)準(zhǔn)化后的屬性值是什么樣子的?
從圖中可以看到,2em 被解析成了 32px,bold 被解析成了 700,red 被解析成了 rgb(255,0,0)……
(3) 計(jì)算出 DOM 樹中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的具體樣式
現(xiàn)在樣式的屬性已被標(biāo)準(zhǔn)化了,接下來就需要計(jì)算 DOM 樹中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的樣式屬性了,如何計(jì)算呢?
這其中涉及到兩點(diǎn):CSS 的繼承規(guī)則和層疊規(guī)則。
這里由于不是本文的重點(diǎn),我簡單做下說明:
- CSS 繼承就是每個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)都包含有父節(jié)點(diǎn)的樣式
- 層疊是 CSS 的一個(gè)基本特征,它是一個(gè)定義了如何合并來自多個(gè)源的屬性值的算法。它在 CSS 處于核心地位,CSS 的全稱“層疊樣式表”正是強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。
樣式計(jì)算完成之后,渲染引擎還需要計(jì)算布局樹中每個(gè)元素對應(yīng)的幾何位置,這個(gè)過程就是計(jì)算布局。
5. 計(jì)算布局
現(xiàn)在,我們有 DOM 樹和 DOM 樹中元素的樣式,但這還不足以顯示頁面,因?yàn)槲覀冞€不知道 DOM 元素的幾何位置信息。那么接下來就需要計(jì)算出 DOM 樹中可見元素的幾何位置,我們把這個(gè)計(jì)算過程叫做布局。
6. 繪制
通過樣式計(jì)算和計(jì)算布局就完成了最終布局樹的構(gòu)建。再之后,就該進(jìn)行后續(xù)的繪制操作了。
到這里,瀏覽器的渲染過程就基本結(jié)束了,通過下面的一張圖來梳理下:
到這里我們已經(jīng)把瀏覽器解析和渲染的完整流程梳理完成了,那么這其中有那些地方可以去做性能優(yōu)化呢?
從瀏覽器的渲染過程中可以做的優(yōu)化點(diǎn)
通常一個(gè)頁面有三個(gè)階段:加載階段、交互階段和關(guān)閉階段。
- 加載階段,是指從發(fā)出請求到渲染出完整頁面的過程,影響到這個(gè)階段的主要因素有網(wǎng)絡(luò)和 JavaScript 腳本。
- 交互階段,主要是從頁面加載完成到用戶交互的整合過程,影響到這個(gè)階段的主要因素是 JavaScript 腳本。
- 關(guān)閉階段,主要是用戶發(fā)出關(guān)閉指令后頁面所做的一些清理操作。
這里我們需要重點(diǎn)關(guān)注加載階段和交互階段,因?yàn)橛绊懙轿覀凅w驗(yàn)的因素主要都在這兩個(gè)階段,下面我們就來逐個(gè)詳細(xì)分析下。
1. 加載階段
我們先來分析如何系統(tǒng)優(yōu)化加載階段中的頁面,來看一個(gè)典型的渲染流水線,如下圖所示:
通過上面對瀏覽器渲染過程的分析我們知道JavaScript、首次請求的 HTML 資源文件、CSS 文件是會(huì)阻塞首次渲染的,因?yàn)樵跇?gòu)建 DOM 的過程中需要 HTML 和 JavaScript 文件,在構(gòu)造渲染樹的過程中需要用到 CSS 文件。
這些能阻塞網(wǎng)頁首次渲染的資源稱為關(guān)鍵資源。而基于關(guān)鍵資源,我們可以繼續(xù)細(xì)化出三個(gè)影響頁面首次渲染的核心因素:
- 關(guān)鍵資源個(gè)數(shù)。關(guān)鍵資源個(gè)數(shù)越多,首次頁面的加載時(shí)間就會(huì)越長。
- 關(guān)鍵資源大小。通常情況下,所有關(guān)鍵資源的內(nèi)容越小,其整個(gè)資源的下載時(shí)間也就越短,那么阻塞渲染的時(shí)間也就越短。
- 請求關(guān)鍵資源需要多少個(gè)RTT(Round Trip Time)。RTT 是網(wǎng)絡(luò)中一個(gè)重要的性能指標(biāo),表示從發(fā)送端發(fā)送數(shù)據(jù)開始,到發(fā)送端收到來自接收端的確認(rèn),總共經(jīng)歷的時(shí)延。
了解了影響加載過程中的幾個(gè)核心因素之后,接下來我們就可以系統(tǒng)性地考慮優(yōu)化方案了。總的優(yōu)化原則就是減少關(guān)鍵資源個(gè)數(shù),降低關(guān)鍵資源大小,降低關(guān)鍵資源的 RTT 次數(shù):
- 如何減少關(guān)鍵資源的個(gè)數(shù)?一種方式是可以將 JavaScript 和 CSS 改成內(nèi)聯(lián)的形式,比如上圖的 JavaScript 和 CSS,若都改成內(nèi)聯(lián)模式,那么關(guān)鍵資源的個(gè)數(shù)就由 3 個(gè)減少到了 1 個(gè)。另一種方式,如果 JavaScript 代碼沒有 DOM 或者 CSSOM 的操作,則可以改成 sync 或者 defer 屬性
- 如何減少關(guān)鍵資源的大小?可以壓縮 CSS 和 JavaScript 資源,移除 HTML、CSS、JavaScript 文件中一些注釋內(nèi)容
- 如何減少關(guān)鍵資源 RTT 的次數(shù)?可以通過減少關(guān)鍵資源的個(gè)數(shù)和減少關(guān)鍵資源的大小搭配來實(shí)現(xiàn)。除此之外,還可以使用 CDN 來減少每次 RTT 時(shí)長。
2. 交互階段
接下來我們再來聊聊頁面加載完成之后的交互階段以及應(yīng)該如何去優(yōu)化。
先來看看交互階段的渲染流水線:
其實(shí)這塊大致有以下幾點(diǎn)可以優(yōu)化:
(1) 避免DOM的回流。也就是盡量避免重排和重繪操作。
(2) 減少 JavaScript 腳本執(zhí)行時(shí)間。有時(shí)JavaScript 函數(shù)的一次執(zhí)行時(shí)間可能有幾百毫秒,這就嚴(yán)重霸占了主線程執(zhí)行其他渲染任務(wù)的時(shí)間。針對這種情況我們可以采用以下兩種策略:
- 一種是將一次執(zhí)行的函數(shù)分解為多個(gè)任務(wù),使得每次的執(zhí)行時(shí)間不要過久。
- 另一種是采用 Web Workers。
(3) DOM操作相關(guān)的優(yōu)化。瀏覽器有渲染引擎和JS引擎,所以當(dāng)用JS操作DOM時(shí),這兩個(gè)引擎要通過接口互相“交流”,因此每一次操作DOM(包括只是訪問DOM的屬性),都要進(jìn)行引擎之間解析的開銷,所以常說要減少 DOM 操作??偨Y(jié)下來有以下幾點(diǎn):
- 緩存一些計(jì)算屬性,如let left = el.offsetLeft。
- 通過DOM的class來集中改變樣式,而不是通過style一條條的去修改。
- 分離讀寫操作?,F(xiàn)代的瀏覽器都有渲染隊(duì)列的機(jī)制。
- 放棄傳統(tǒng)操作DOM的時(shí)代,基于vue/react等采用virtual dom的框架
(4) 合理利用 CSS 合成動(dòng)畫。合成動(dòng)畫是直接在合成線程上執(zhí)行的,這和在主線程上執(zhí)行的布局、繪制等操作不同,如果主線程被 JavaScript 或者一些布局任務(wù)占用,CSS 動(dòng)畫依然能繼續(xù)執(zhí)行。所以要盡量利用好 CSS 合成動(dòng)畫,如果能讓 CSS 處理動(dòng)畫,就盡量交給 CSS 來操作。
(5) CSS選擇器優(yōu)化。我們知道CSS引擎查找是從右向左匹配的。所以基于此有以下幾條優(yōu)化方案:
- 盡量不要使用通配符
- 少用標(biāo)簽選擇器
- 盡量利用屬性繼承特性
(6) CSS屬性優(yōu)化。瀏覽器繪制圖像時(shí),CSS的計(jì)算也是耗費(fèi)性能的,一些屬性需瀏覽器進(jìn)行大量的計(jì)算,屬于昂貴的屬性(box-shadows、border-radius、transforms、filters、opcity、:nth-child等),這些屬性在日常開發(fā)中經(jīng)常用到,所以并不是說不要用這些屬性,而是在開發(fā)中,如果有其它簡單可行的方案,那可以優(yōu)先選擇沒有昂貴屬性的方案。
(7) 避免頻繁的垃圾回收。我們知道 JavaScript 使用了自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,如果在一些函數(shù)中頻繁創(chuàng)建臨時(shí)對象,那么垃圾回收器也會(huì)頻繁地去執(zhí)行垃圾回收策略。這樣當(dāng)垃圾回收操作發(fā)生時(shí),就會(huì)占用主線程,從而影響到其他任務(wù)的執(zhí)行,嚴(yán)重的話還會(huì)讓用戶產(chǎn)生掉幀、不流暢的感覺。
緩存
緩存可以說是性能優(yōu)化中簡單高效的一種優(yōu)化方式了。一個(gè)優(yōu)秀的緩存策略可以縮短網(wǎng)頁請求資源的距離,減少延遲,并且由于緩存文件可以重復(fù)利用,還可以減少帶寬,降低網(wǎng)絡(luò)負(fù)荷。下圖是瀏覽器緩存的查找流程圖:
瀏覽器緩存相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)還是很多的,這里我有整理一張圖:
DNS 相關(guān)優(yōu)化
DNS全稱Domain Name System。它是互聯(lián)網(wǎng)的“通訊錄”,它記錄了域名與實(shí)際ip地址的映射關(guān)系。每次我們訪問一個(gè)網(wǎng)站,都要通過各級(jí)的DNS服務(wù)器查詢到該網(wǎng)站的服務(wù)器ip,然后才能訪問到該服務(wù)器。
DNS相關(guān)的優(yōu)化一般涉及到兩點(diǎn):瀏覽器DNS緩存和DNS預(yù)解析。
1. DNS緩存
一圖勝千言:
- 瀏覽器會(huì)先檢查瀏覽器緩存(瀏覽器緩存有大小和時(shí)間限制),時(shí)間過長可能導(dǎo)致IP地址變化,無法解析正確IP地址,過短就會(huì)讓瀏覽器重復(fù)解析域名,一般為幾分鐘。
- 如果瀏覽器緩存沒有對應(yīng)域名,則會(huì)去操作系統(tǒng)緩存中查找。
- 如果還沒有找到,域名就會(huì)發(fā)送到本地區(qū)的域名服務(wù)器(一般由互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商提供,電信、聯(lián)通之類),一般在本地區(qū)的域名服務(wù)器上都能找到了。
- 當(dāng)然也可能本地域名服務(wù)器也沒找到,那本地域名服務(wù)器就開始遞歸查找。
一般而言,瀏覽器解析DNS需要20-120ms,因此DNS解析可優(yōu)化之處幾乎沒有。但存在這樣一個(gè)場景,網(wǎng)站有很多圖片在不同域名下,那如果在登錄頁就提前解析了之后可能會(huì)用到的域名,使解析結(jié)果緩存過,這樣縮短了DNS解析時(shí)間,提高網(wǎng)站整體上的訪問速度了,這就是DNS預(yù)解析。
2. DNS預(yù)解析
來看下 MDN 對于DNS預(yù)解析的定義吧:
| X-DNS-Prefetch-Control 頭控制著瀏覽器的 DNS 預(yù)讀取功能。DNS 預(yù)讀取是一項(xiàng)使瀏覽器主動(dòng)去執(zhí)行域名解析的功能,其范圍包括文檔的所有鏈接,無論是圖片的,CSS 的,還是 JavaScript 等其他用戶能夠點(diǎn)擊的 URL。 |
因?yàn)轭A(yù)讀取會(huì)在后臺(tái)執(zhí)行,所以 DNS 很可能在鏈接對應(yīng)的東西出現(xiàn)之前就已經(jīng)解析完畢。這能夠減少用戶點(diǎn)擊鏈接時(shí)的延遲。
我們這里就簡單看一下如何去做DNS預(yù)解析:
在頁面頭部加入,這樣瀏覽器對整個(gè)頁面進(jìn)行預(yù)解析
通過 link 標(biāo)簽手動(dòng)添加要解析的域名,比如:
新聞標(biāo)題:聊一聊前端性能優(yōu)化CRP
標(biāo)題URL:http://fisionsoft.com.cn/article/djdipoh.html


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