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ASM(Assembly language)是機(jī)器語言的一種,它和C / C ++編寫的程序相比,能夠有更好的性能優(yōu)勢,因而在linux系統(tǒng)中被大量使用。

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ASM可以滿足大多數(shù)應(yīng)用的要求,主要用于編寫系統(tǒng)內(nèi)核和驅(qū)動,開發(fā)實時系統(tǒng),模擬器,游戲開發(fā),硬件驅(qū)動程序以及圖像圖形處理等。
Linux內(nèi)核幾乎完全由ASM來編寫,因為系統(tǒng)核心代碼只能使用最快的匯編語言,而虛擬機(jī)和模擬器也會使用ASM來構(gòu)建它們的底層代碼,因為ASM可以實現(xiàn)最低級別的內(nèi)部控制。
在游戲開發(fā)過程中,ASM提供了很多顯示低級代碼,使游戲開發(fā)人員能夠以最低的讀寫成本和最佳的性能更新游戲的圖形和圖像。
下面是一段簡單的ASM代碼,實現(xiàn)一個示例函數(shù),它接受兩個整數(shù)參數(shù)a和b,并返回a + b的結(jié)果:
//declare constants
.equ A, 0x10
.equ B, 0x11
//declare code
.code
//start function
adder:
mov eax, [A]
add eax, [B]
ret
//end function
.end
本段代碼中,先通過.equ指令將變量定義為常量,即A=0x10,B=0x11。然后通過.code關(guān)鍵字聲明函數(shù)代碼,接著用mov指令把A的值復(fù)制到eax寄存器,然后用add指令把B的值添加到eax中,最后返回a+b的結(jié)果。
ASM在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用是無限的,它的性能和靈活性幾乎可以實現(xiàn)任何功能。比起其他語言,它具有較快的運行速度,較高的安全性以及最低的資源消耗,它也可以方便用戶本地調(diào)試以及分析錯誤。熟練掌握ASM,可以更好地開發(fā)Linux系統(tǒng)上的大量優(yōu)秀軟件。
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本文標(biāo)題:ASM在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用(asmlinux)
文章源于:http://fisionsoft.com.cn/article/djdjdps.html


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