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Executor 框架是 juc 里提供的線(xiàn)程池的實(shí)現(xiàn)。前兩天看了下 Executor 框架的一些源碼,做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)。

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線(xiàn)程池大概的思路是維護(hù)一個(gè)的線(xiàn)程池用于執(zhí)行提交的任務(wù)。我理解池的技術(shù)的主要意義有兩個(gè):
1. 資源的控制,如并發(fā)量限制。像連接池這種是對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)資源的保護(hù)。
2. 資源的有效利用,如線(xiàn)程復(fù)用,避免頻繁創(chuàng)建線(xiàn)程和線(xiàn)程上下文切換。
那么想象中設(shè)計(jì)一個(gè)線(xiàn)程池就需要有線(xiàn)程池大小、線(xiàn)程生命周期管理、等待隊(duì)列等等功能,下面結(jié)合代碼看看原理。
Excutor 整體結(jié)構(gòu)如下:
Executor 接口定義了最基本的 execute 方法,用于接收用戶(hù)提交任務(wù)。 ExecutorService 定義了線(xiàn)程池終止和創(chuàng)建及提交 futureTask 任務(wù)支持的方法。
AbstractExecutorService 是抽象類(lèi),主要實(shí)現(xiàn)了 ExecutorService 和 futureTask 相關(guān)的一些任務(wù)創(chuàng)建和提交的方法。
ThreadPoolExecutor 是最核心的一個(gè)類(lèi),是線(xiàn)程池的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。線(xiàn)程池的功能都在這里實(shí)現(xiàn)了,平時(shí)用的最多的基本就是這個(gè)了。其源碼很精練,遠(yuǎn)沒(méi)當(dāng)時(shí)想象的多。
ScheduledThreadPoolExecutor 在 ThreadPoolExecutor 的基礎(chǔ)上提供了支持定時(shí)調(diào)度的功能。線(xiàn)程任務(wù)可以在一定延時(shí)時(shí)間后才被觸發(fā)執(zhí)行。
1、ThreadPoolExecutor 原理
1.1 ThreadPoolExecutor內(nèi)部的幾個(gè)重要屬性
1.線(xiàn)程池本身的狀態(tài)
- volatile int runState;
- static final int RUNNING = 0;
- static final int SHUTDOWN = 1;
- static final int STOP = 2;
- static final int TERMINATED = 3;
2.等待任務(wù)隊(duì)列和工作集
- private final BlockingQueue
workQueue; //等待被執(zhí)行的Runnable任務(wù) - private final HashSet
workers = new HashSet (); //正在被執(zhí)行的Worker任務(wù)集
3.線(xiàn)程池的主要狀態(tài)鎖。線(xiàn)程池內(nèi)部的狀態(tài)變化 ( 如線(xiàn)程大小 ) 都需要基于此鎖。
- private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
4.線(xiàn)程的存活時(shí)間和大小
- private volatile long keepAliveTime;// 線(xiàn)程存活時(shí)間
- private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;// 是否允許核心線(xiàn)程存活
- private volatile int corePoolSize;// 核心池大小
- private volatile int maximumPoolSize; // 最大池大小
- private volatile int poolSize; //當(dāng)前池大小
- private int largestPoolSize; //最大池大小,區(qū)別于maximumPoolSize,是用于記錄線(xiàn)程池曾經(jīng)達(dá)到過(guò)的最大并發(fā),理論上小于等于maximumPoolSize。
5.線(xiàn)程工廠和拒絕策略
- private volatile RejectedExecutionHandler handler;// 拒絕策略,用于當(dāng)線(xiàn)程池?zé)o法承載新線(xiàn)程是的處理策略。
- private volatile ThreadFactory threadFactory;// 線(xiàn)程工廠,用于在線(xiàn)程池需要新創(chuàng)建線(xiàn)程的時(shí)候創(chuàng)建線(xiàn)程
6.線(xiàn)程池完成任務(wù)數(shù)
- private long completedTaskCount;//線(xiàn)程池運(yùn)行到當(dāng)前完成的任務(wù)數(shù)總和
1.2 ThreadPoolExecutor 的內(nèi)部工作原理
有了以上定義好的數(shù)據(jù),下面來(lái)看看內(nèi)部是如何實(shí)現(xiàn)的 。 Doug Lea 的整個(gè)思路總結(jié)起來(lái)就是 5 句話(huà):
- 如果當(dāng)前池大小 poolSize 小于 corePoolSize ,則創(chuàng)建新線(xiàn)程執(zhí)行任務(wù)。
- 如果當(dāng)前池大小 poolSize 大于 corePoolSize ,且等待隊(duì)列未滿(mǎn),則進(jìn)入等待隊(duì)列
- 如果當(dāng)前池大小 poolSize 大于 corePoolSize 且小于 maximumPoolSize ,且等待隊(duì)列已滿(mǎn),則創(chuàng)建新線(xiàn)程執(zhí)行任務(wù)。
- 如果當(dāng)前池大小 poolSize 大于 corePoolSize 且大于 maximumPoolSize ,且等待隊(duì)列已滿(mǎn),則調(diào)用拒絕策略來(lái)處理該任務(wù)。
- 線(xiàn)程池里的每個(gè)線(xiàn)程執(zhí)行完任務(wù)后不會(huì)立刻退出,而是會(huì)去檢查下等待隊(duì)列里是否還有線(xiàn)程任務(wù)需要執(zhí)行,如果在 keepAliveTime 里等不到新的任務(wù)了,那么線(xiàn)程就會(huì)退出。
下面看看代碼實(shí)現(xiàn):
線(xiàn)程池最重要的方法是由 Executor 接口定義的 execute 方法 , 是任務(wù)提交的入口。
我們看看 ThreadPoolExecutor.execute(Runnable cmd) 的實(shí)現(xiàn):
- public void execute(Runnable command) {
- if (command == null)
- throw new NullPointerException();
- if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
- if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
- if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
- ensureQueuedTaskHandled(command);
- }
- else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
- reject(command); // is shutdown or saturated
- }
- }
解釋如下:
當(dāng)提交一個(gè)新的 Runnable 任務(wù):
分支1 : 如果當(dāng)前池大小小于 corePoolSize, 執(zhí)行 addIfUnderCorePoolSize(command) , 如果線(xiàn)程池處于運(yùn)行狀態(tài)且 poolSize < corePoolSize addIfUnderCorePoolSize(command) 會(huì)做如下事情,將 Runnable 任務(wù)封裝成 Worker 任務(wù) , 創(chuàng)建新的 Thread ,執(zhí)行 Worker 任務(wù)。如果不滿(mǎn)足條件,則返回 false 。
代碼如下:
- private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
- Thread t = null;
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
- mainLock.lock();
- try {
- if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
- t = addThread(firstTask);
- } finally {
- mainLock.unlock();
- }
- if (t == null)
- return false;
- t.start();
- return true;
- }
分支2 : 如果大于 corePoolSize 或 1 失敗失敗,則:
- 如果等待隊(duì)列未滿(mǎn),把 Runnable 任務(wù)加入到 workQueue 等待隊(duì)列
workQueue .offer(command) - 如多等待隊(duì)列已經(jīng)滿(mǎn)了,調(diào)用 addIfUnderMaximumPoolSize(command) ,和 addIfUnderCorePoolSize 基本類(lèi)似,只不過(guò)判斷條件是 poolSize < maximumPoolSize 。如果大于 maximumPoolSize ,則把 Runnable 任務(wù)交由 RejectedExecutionHandler 來(lái)處理。
問(wèn)題:如何實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的復(fù)用?
Doug Lea 的實(shí)現(xiàn)思路是 線(xiàn)程池里的每個(gè)線(xiàn)程執(zhí)行完任務(wù)后不立刻退出,而是去檢查下等待隊(duì)列里是否還有線(xiàn)程任務(wù)需要執(zhí)行,如果在 keepAliveTime 里等不到新的任務(wù)了,那么線(xiàn)程就會(huì)退出。這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn) 關(guān)鍵在于 Worker 。線(xiàn)程池在執(zhí)行 Runnable 任務(wù)的時(shí)候,并不單純把 Runnable 任務(wù)交給創(chuàng)建一個(gè) Thread 。而是會(huì)把 Runnable 任務(wù)封裝成 Worker 任務(wù)。
下面看看 Worker 的實(shí)現(xiàn):
代碼很簡(jiǎn)單,可以看出, worker 里面包裝了 firstTask 屬性,在構(gòu)造worker 的時(shí)候傳進(jìn)來(lái)的那個(gè) Runnable 任務(wù)就是 firstTask 。 同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,所以是個(gè)代理模式,看看代理增加了哪些功能。 關(guān)鍵看 woker 的 run 方法:
- public void run() {
- try {
- Runnable task = firstTask;
- firstTask = null;
- while (task != null || (task = getTask()) != null) {
- runTask(task);
- task = null;
- }
- } finally {
- workerDone(this);
- }
- }
可以看出 worker 的 run 方法是一個(gè)循環(huán),第一次循環(huán)運(yùn)行的必然是 firstTask ,在運(yùn)行完 firstTask 之后,并不會(huì)立刻結(jié)束,而是會(huì)調(diào)用 getTask 獲取新的任務(wù)( getTask 會(huì)從等待隊(duì)列里獲取等待中的任務(wù)),如果 keepAliveTime 時(shí)間內(nèi)得到新任務(wù)則繼續(xù)執(zhí)行,得不到新任務(wù)則那么線(xiàn)程才會(huì)退出。這樣就保證了多個(gè)任務(wù)可以復(fù)用一個(gè)線(xiàn)程,而不是每次都創(chuàng)建新任務(wù)。 keepAliveTime 的邏輯在哪里實(shí)現(xiàn)的呢?主要是利用了 BlockingQueue 的 poll 方法支持等待。可看 getTask 的代碼段:
- if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
- r = workQueue.poll();
- else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
- r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
- else
- r = workQueue.take();
2.ThreadFactory 和R ejectedExecutionHandler
ThreadFactory 和 RejectedExecutionHandler是ThreadPoolExecutor的兩個(gè)屬性,也 可以認(rèn)為是兩個(gè)簡(jiǎn)單的擴(kuò)展點(diǎn) . ThreadFactory 是創(chuàng)建線(xiàn)程的工廠。
默認(rèn)的線(xiàn)程工廠會(huì)創(chuàng)建一個(gè)帶有“ pool-poolNumber-thread-threadNumber ”為名字的線(xiàn)程,如果我們有特別的需要,如線(xiàn)程組命名、優(yōu)先級(jí)等,可以定制自己的 ThreadFactory 。
RejectedExecutionHandler 是拒絕的策略。常見(jiàn)有以下幾種:
AbortPolicy :不執(zhí)行,會(huì)拋出 RejectedExecutionException 異常。
CallerRunsPolicy :由調(diào)用者(調(diào)用線(xiàn)程池的主線(xiàn)程)執(zhí)行。
DiscardOldestPolicy :拋棄等待隊(duì)列中最老的。
DiscardPolicy: 不做任何處理,即拋棄當(dāng)前任務(wù)。
3.ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduleThreadPoolExecutor 是對(duì)ThreadPoolExecutor的集成。增加了定時(shí)觸發(fā)線(xiàn)程任務(wù)的功能。需要注意
從內(nèi)部實(shí)現(xiàn)看, ScheduleThreadPoolExecutor 使用的是 corePoolSize 線(xiàn)程和一個(gè)無(wú)界隊(duì)列的固定大小的池,所以調(diào)整 maximumPoolSize 沒(méi)有效果。無(wú)界隊(duì)列是一個(gè)內(nèi)部自定義的 DelayedWorkQueue 。
ScheduleThreadPoolExecutor 線(xiàn)程池接收定時(shí)任務(wù)的方法是 schedule ,看看內(nèi)部實(shí)現(xiàn):
- public ScheduledFuture> schedule(Runnable command,
- long delay,
- TimeUnit unit) {
- if (command == null || unit == null)
- throw new NullPointerException();
- RunnableScheduledFuture> t = decorateTask(command,
- new ScheduledFutureTask
(command, null, - triggerTime(delay, unit)));
- delayedExecute(t);
- return t;
- }
以上代碼會(huì)初始化一個(gè) RunnableScheduledFuture 類(lèi)型的任務(wù) t, 并交給 delayedExecute 方法。 delayedExecute(t) 方法實(shí)現(xiàn)如下:
- private void delayedExecute(Runnable command) {
- if (isShutdown()) {
- reject(command);
- return;
- }
- if (getPoolSize() < getCorePoolSize())
- prestartCoreThread();
- super.getQueue().add(command);
- }
如果當(dāng)前線(xiàn)程池大小 poolSize 小于 CorePoolSize ,則創(chuàng)建一個(gè)新的線(xiàn)程,注意這里創(chuàng)建的線(xiàn)程是空的,不會(huì)把任務(wù)直接交給線(xiàn)程來(lái)做,而是把線(xiàn)程任務(wù)放到隊(duì)列里。因?yàn)槿蝿?wù)是要定時(shí)觸發(fā)的,所以不能直接交給線(xiàn)程去執(zhí)行。
問(wèn)題: 那如何做到定時(shí)觸發(fā)呢?
關(guān)鍵在于DelayedWorkQueue,它代理了 DelayQueue 。可以認(rèn)為 DelayQueue 是這樣一個(gè)隊(duì)列(具體可以去看下源碼,不詳細(xì)分析):
1. 隊(duì)列里的元素按照任務(wù)的 delay 時(shí)間長(zhǎng)短升序排序, delay 時(shí)間短的在隊(duì)頭, delay 時(shí)間長(zhǎng)的在隊(duì)尾。
2. 從 DelayQueue 里 FIFO 的獲取一個(gè)元素的時(shí)候,不會(huì)直接返回 head ??赡軙?huì)阻塞,等到 head 節(jié)點(diǎn)到達(dá) delay 時(shí)間后才能被獲取。可以看下 DelayQueue 的 take 方法實(shí)現(xiàn):
- public E take() throws InterruptedException {
- final ReentrantLock lock = this.lock;
- lock.lockInterruptibly();
- try {
- for (;;) {
- E first = q.peek();
- if (first == null) {
- available.await();
- } else {
- long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
- if (delay > 0) {
- long tl = available.awaitNanos(delay);//等待delay時(shí)間
- } else {
- E x = q.poll();
- assert x != null;
- if (q.size() != 0)
- available.signalAll(); // wake up other takers
- return x;
- }
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
4.線(xiàn)程池使用策略
通過(guò)以上的詳解基本上能夠定制出自己需要的策略了,下面簡(jiǎn)單介紹下Executors里面提供的一些常見(jiàn)線(xiàn)程池策略:
1.FixedThreadPool
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
- return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
- 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
- new LinkedBlockingQueue
()); - }
實(shí)際上就是個(gè)不支持keepalivetime,且corePoolSize和maximumPoolSize相等的線(xiàn)程池。
2.SingleThreadExecutor
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
- return new FinalizableDelegatedExecutorService
- (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
- 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
- new LinkedBlockingQueue
())); - }
實(shí)際上就是個(gè)不支持keepalivetime,且corePoolSize和maximumPoolSize都等1的線(xiàn)程池。
3.CachedThreadPool
- public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
- return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
- 60L, TimeUnit.SECONDS,
- new SynchronousQueue
()); - }
實(shí)際上就是個(gè)支持keepalivetime時(shí)間是60秒(線(xiàn)程空閑存活時(shí)間),且corePoolSize為0,maximumPoolSize無(wú)窮大的線(xiàn)程池。
4.SingleThreadScheduledExecutor
- public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
- return new DelegatedScheduledExecutorService
- (new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory));
- }
實(shí)際上是個(gè)corePoolSize為1的ScheduledExecutor。上文說(shuō)過(guò)ScheduledExecutor采用無(wú)界等待隊(duì)列,所以maximumPoolSize沒(méi)有作用。
5.ScheduledThreadPool
- public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
- return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
- }
實(shí)際上是corePoolSize課設(shè)定的ScheduledExecutor。上文說(shuō)過(guò)ScheduledExecutor采用無(wú)界等待隊(duì)列,所以maximumPoolSize沒(méi)有作用。
以上還不一定滿(mǎn)足你的需要,完全可以根據(jù)自己需要去定制。
網(wǎng)頁(yè)題目:Java并發(fā):jucExecutor框架詳解
文章鏈接:http://fisionsoft.com.cn/article/djiochj.html


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