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cocos2dx能開發(fā)什么游戲?
開發(fā)環(huán)境vs2010,再去官網(wǎng)下cocos2dx的壓縮包,解壓出來,把里面的模板安裝下就可以開始開發(fā)了 推薦買書看,《cocos2dx權(quán)威指南》之類的現(xiàn)在有挺多的

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注冊函數(shù)怎么編寫?
調(diào)用大量的 addRegisterCallback 函數(shù),向 SpiderMonkey 注冊 Cocos2d-x 引擎的函數(shù)。
ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx);
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension);
sc->addRegisterCallback(register_cocos2dx_js_extensions);
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_extension_manual);
sc->addRegisterCallback(jsb_register_chipmunk);
sc->addRegisterCallback(JSB_register_opengl);
sc->addRegisterCallback(jsb_register_system);
lua中怎樣才能使用box2dcocos2dxv2.2.5?
cocos2d-x 的box2d沒有導(dǎo)出lua的接口, 我建議你去看看quick-cocos2d-x 的物理引擎的使用, 它用的是chipmunk.這個目錄下應(yīng)該能幫到你quick-cocos2d-x-2.2.5\lib\cocos2d-x\external\chipmunk\cocos2dx_support
到此,以上就是小編對于cocos2dx 開發(fā)環(huán)境的問題就介紹到這了,希望這3點(diǎn)解答對大家有用。
新聞名稱:cocos2dx能開發(fā)什么游戲?cocos2dxwindows開發(fā)
路徑分享:http://fisionsoft.com.cn/article/dpcosii.html


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