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此頁面所述的內(nèi)容是通過利用漏洞實現(xiàn)的。

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此漏洞未必對所有版本有效。該漏洞被修復(fù)后,下文所述的信息將不再適用。
請慎重對待。
基巖是一種在生存模式下無法以正常途徑破壞的方塊。即使如此,在沒有作弊的生存模式下仍然能另辟蹊徑。本文使用游戲的特性和漏洞來實現(xiàn)這一點,一旦漏洞在新版本中被修復(fù),這些方法將在新版本中失效。破壞基巖也逐漸比穿過基巖更困難,本文對這兩種情況都有介紹。注意,這些方法也可以用來破壞其他任何不可破壞方塊(不過破壞基巖是最常用的)和常規(guī)的可破壞方塊(玩家將無法收集到任何使用此方法而被破壞的方塊,況且使用工具可以更容易地破壞它們)。
目錄
- 1 為什么這么做?
- 2 穿越基巖
- 2.1 方法1
- 2.2 方法1b
- 2.3 方法2
- 2.4 方法3
- 2.4.1 方法4
- 2.4.1.1 方法4b
- 2.4.1.2 方法4c
- 2.4.1 方法4
- 3 破壞基巖
- 3.1 方法1
- 3.2 方法2
- 3.3 方法2b
- 3.4 方法3
- 3.5 方法3b
- 3.6 過時方法
- 3.6.1 方法3c
- 3.6.2 方法4
- 3.6.3 方法5
- 3.6.4 方法6
- 3.6.5 方法7
- 3.6.6 方法8
- 3.6.7 方法9
- 3.6.8 方法10
為什么這么做?[ ]
穿過或破壞基巖看似毫無意義,但實際上相當有用。如果你需要在下界頂部的基巖層上打一個洞,然后放置梯子或修建電梯以到達基巖層上方,你可以使用其他方法或者使用本文提供的方法。如果玩家想要掉進主世界或下界的虛空中,破壞基巖也是有用的。例如通過到達頂層基巖,來實現(xiàn)無障礙的移動幾十萬格以遠離出生點(在一些無秩序的PVP服務(wù)器尤為重要)或者在下界建造刷怪塔,破除頂層基巖可以更高效率的刷怪。這些方法還可以用于破壞末地里的返回傳送門或要塞里的末地傳送門框架。
穿越基巖[ ]
這部分是關(guān)于如何穿越基巖的。這種方法只適用在不破壞基巖的情況下穿越下界頂部的基巖層。
要注意,在基巖版中,下界的建筑高度限制為128,因此穿越頂層基巖意義不大,而且難以返回,因此要慎重考慮。
方法1[ ]
要使用這個方法,你需要以下材料:
- 幾個末影珍珠。
確保玩家站在下界最頂層基巖下方的兩格高的空間里,并確保眼前有兩格寬(一格寬也是可行的)、一格高的空間。把珍珠向前扔進這個空間,然后跳一下。跳躍之前在基巖中受到了窒息才意味著成功。
優(yōu)點:
- 很容易得到所需的材料。
- 一旦掌握了竅門,就很容易做到。
缺點:
- 可能需要大量的末影珍珠才能成功,且這個方法需要掌握一定的竅門。
- 由于在基巖里窒息而帶來的傷害,以及使用末影珍珠帶來的傷害,有可能導(dǎo)致玩家死亡。
方法1b[ ]
(使用的漏洞:MC-2164)
此方法需要末影珍珠。在Java版1.8及以前此方法要容易得多,但在以后的版本中仍然可以使用此方法。
確保玩家站在下界最頂層基巖的正下方。這時,你需要朝上看,然后投擲末影珍珠,并在同時進行跳躍,你會有很大概率穿越基巖。若失敗了,多試幾次也可以成功。使用這個方法會損失一些生命值,為防止死亡,你可以先吃一個金蘋果。這個方法的工作原理是:末影珍珠有一個特性,當玩家把末影珍珠扔到一個離自己非常近的方塊上時,玩家會被傳送到這個方塊里面,此時玩家在跳躍藥水帶來的跳躍提升效果下進行跳躍,可以跳的很高,并且玩家卡在方塊里面時可以跳出這個方塊,于是玩家便跳出了基巖。盡管在Minecraft的1.9版本后,末影珍珠的使用有了冷卻,但還是有可能使用此方法穿過下界的頂部。
優(yōu)點:
- 很容易得到所需的材料。
缺點:
- 可能需要大量的末影珍珠才能成功,且這個方法需要掌握一定的竅門。
- 由于在基巖里窒息而帶來的傷害,以及使用末影珍珠帶來的傷害,有可能導(dǎo)致玩家死亡。
方法2[ ]
最簡單的一種方法。
要使用這個方法,你需要以下材料:
- 1個樓梯
- 1個末影珍珠
向上挖掘至少挖到Y(jié)=126的基巖。將樓梯側(cè)向放置在基巖下方,然后向樓梯上方扔末影珍珠,玩家就會被傳送到樓梯的頂部。只要跳幾下就可以出去了。
優(yōu)點:
- 這很容易做到。
- 很容易得到需要的材料。
- 你不必快速做出反應(yīng)。
缺點:
- 如果基巖在Y=127,則只受到墜落傷害,而沒有窒息傷害。
方法3[ ]
此特性為Java版獨有。
(使用的漏洞:MC-84198(已修復(fù),修復(fù)版本:15w34c))
這種方法要求玩家已經(jīng)去過末地外島。
要使用這個方法,你需要以下材料:
- 至少1個紫頌果
- 多達40組的任意方塊
首先,在最頂層的基巖下用方塊填滿一個17×17,9格高(不計y=127的基巖)的區(qū)域。自然生成的下界巖和基巖已經(jīng)為你填充了一部分,只需要再填掉空氣方塊就可以了。一旦填充完畢,站在這個區(qū)域的頂部(即與頂層的基巖相鄰)的正中間,最好記住你的坐標。然后,吃紫頌果。如果玩家沒有被傳送到基巖上就再吃紫頌果,直到成功為止。它的原理是:填充其他所有可被傳送到的地方。利用紫頌果的傳送能力,當沒有其他地方可以被傳送時,你只能被傳送到基巖上方了。
優(yōu)點:
- 你可以在基巖層上方以相同的方式回到基巖下方。
- 這很容易做到。
缺點:
- 它要求玩家已經(jīng)去了末地外島,獲得了紫頌果。
- 成功的機會是隨機的,所以有可能會消耗大量紫頌果。
方法4[ ]
(使用的漏洞:MC-3328(已修復(fù),修復(fù)版本:20w12a))
這種方法成本較低,但有極高的死亡概率。還有兩種類似的方法,這取決于你的放置方塊速度有多快。
要使用這個方法,你需要以下材料:
- 1個鐵軌(任何類型)
- 1個方塊
- 1輛礦車
- 1~2個末影珍珠
- 有水下呼吸附魔的頭盔(建議但不強求)
一直向上挖,直到最頂層(Y=127)的基巖下方。在基巖下方2格的地方放一個方塊(如果需要的話),然后把鐵軌放在這個方塊的頂部(緊挨著基巖)。下一步,在鐵軌上放一個礦車。接下來就是最危險的時候,有水下呼吸附魔的頭盔可以緩解。進入礦車并快速脫離,玩家頭部應(yīng)該會在卡在基巖中,同時受到窒息傷害。接下來,按住“跳躍”鍵,然后向正上方扔出一顆末影珍珠。如果沒有出來,請再向上方扔另一顆末影珍珠。它的工作原理是在一個位置脫離礦車,在這個位置上玩家可以跳躍,并把末影珍珠扔到基巖外,而末影珍珠把玩家傳送到基巖頂部。
優(yōu)點:
- 它的材料很成本低,而且可以在游戲早期就完成。
- 這很容易做到。
缺點:
- 如果玩家卡在基巖里,但是耗盡了末影珍珠,就沒有逃生方法。
- 死亡的可能性極高,而且掉落物極有可能會落在基巖外——你可能找不到它們了。
方法4b[ ]
此特性為Java版獨有。
(使用的漏洞:MC-3328(已修復(fù),修復(fù)版本:20w12a))
與上一個方法不同的是,這種方法需要額外的一個鐵軌、一個礦車,或者一個船,玩家需要反應(yīng)更快速。
一開始與方法4相同:一輛礦車放在頂層基巖的下面,然后玩家卡入基巖。但之后不同的是,玩家需要不斷跳躍,從而把鐵軌放在基巖層上,最好靠近玩家的位置。并把一輛礦車放在鐵軌上,然后快速地坐上它,從而到達基巖層的頂部。
也可以使用一個船來達到相同效果。
優(yōu)點:
- 它不像使用末影珍珠那樣危險,只有窒息傷害,而沒有墜落傷害。
- 盡管不太方便,但它可以作為一個礦車電梯的一部分。
缺點:
- 根據(jù)鐵軌的放置情況,有時很難把礦車放置在上面,也很難搭乘礦車。
- 很容易讓玩家找不到穿過基巖的具體位置。
方法4c[ ]
(使用的漏洞:MC-3328(已修復(fù),修復(fù)版本:20w12a))
與上一個不同的是,這種方法需要額外的一個活塞、一個礦車、一個臺階、一個拉桿。
一開始與方法4相同:一輛礦車放在頂層基巖的下面。但之后不同的是,需要把鐵軌破壞掉。利用活塞把下半臺階推到礦車的位置。玩家需要乘上礦車并立即脫離,此時玩家卡入基巖但不受窒息傷害,從而像上兩個方法那樣到達基巖層的頂部。
優(yōu)點:
- 它不像其他方法那樣危險,只有坐上礦車時受到窒息傷害。
- 玩家不需要快速反應(yīng)。
缺點:
- 很難在基巖層中找到一個足夠大的空間可以同時放下活塞臺階和礦車。
- 很容易讓玩家找不到穿過基巖的具體位置。
破壞基巖[ ]
破壞基巖是一個必須掌握技巧才能做到的事,目前有以下幾種常用的方法可以做到。
在靠近基巖層的地方生成的結(jié)構(gòu)有可能替換掉基巖層,但遇到這種事件的概率極低,所以最常用的方法仍然是利用漏洞破壞基巖。
方法1[ ]
此特性為Java版獨有。
這個方法需要在進入下界的傳送門正上方的基巖頂部有一個一格深、1×4大小的洞。這種方法只適用于下界的上層基巖,并且要求在主世界上的128個方塊或下界16個方塊的范圍之內(nèi)沒有其他的下界傳送門。這些是你需要的材料:
- 大量材料不是固體的方塊(火把、線等)。
- 在這個下界傳送門水平距離16個方塊以內(nèi),所有上方為空氣的方塊的上方都要放置上準備的方塊。
- 破壞把玩家?guī)У较陆绲倪@個傳送門。
- 在至少16個方塊之外建造另一個新傳送門,然后用它返回到主世界。
- 回到最開始的傳送門,用它回到下界。下界傳送門會在下界的頂部生成,并且會替換掉一些基巖。重復(fù)這個操作,以破壞更多的基巖。
這個方法是通過刪除下界傳送門的所有有效位置來實現(xiàn)的。它迫使傳送門在基巖上生成,從而黑曜石會替換掉一些基巖。
優(yōu)點:
- 此方法非常容易做到,且速度很快。
缺點:
- 它需要在周圍做很多準備。
- 它要求玩家已經(jīng)使用以下方法的其中一種來破壞基巖并得到所需的洞。
- 在高版本,由于傳送門在無法找到有效位置時會在前后加上長2寬1的黑曜石生成在空氣中,該方法已失效。
方法2[ ]
此特性為Java版獨有。
可以快速破壞并替換掉將要收回但沒有收回的活塞,來破除基巖。這種方法通常被中文玩家戲稱為“鐵頭功”。
需要的材料:
- 至少1個TNT
- 至少2個普通活塞
- 電源,或者配合打火石
在基巖旁放置一個被激活而伸出的普通活塞,點燃一個TNT,確保TNT的爆炸可以把活塞的信號源以及活塞本身同時破壞?;钊徽ǖ舻哪且凰查g,在原活塞基部的位置放上另一個普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基巖。這樣基巖就被破壞了。
這個方法需要確保在爆炸的一瞬間放置活塞,如有必要,可以使用鼠標連點器以提高成功率,但要確保連點器頻率遠大于20次/秒(推薦在100次/秒以上)。
這種方法的原理是,活塞的信號源被TNT炸毀后,活塞計劃收回,但緊接著活塞就被替換為了另一個普通活塞。新放置的活塞繼承了這個收回的計劃,卻把朝向的基巖誤當作活塞臂,從而使基巖消失。因此成功的前提是信號源的炸毀時間先于活塞,而游戲中爆炸的破壞順序是隨機的,因此這個方法并不是百分之百成功,可能需要進行多次嘗試。
這個方法最早由Myren Eario發(fā)現(xiàn),可以參考他發(fā)布的視頻[1](或者[2])。
優(yōu)點:
- 可以在游戲初期完成,因為這并不需要太多的材料。
- 在一些練習之后,可以很快完成。
- 可以破壞任意方向的基巖。
缺點:
- 成功率低,難以把握時機,即使把握了時機也不是百分之百成功。
- 易被TNT炸傷,甚至死亡。
方法2b[ ]
此特性為Java版獨有。
這個方法與方法2類似,但需要額外的一個TNT,不過成功率更高。
這個方法同樣需要在基巖旁放置一個被激活而伸出的普通活塞。之后要在同一游戲刻先后激活兩個TNT,確保第一個TNT的爆炸會把活塞的信號源破壞但要保留活塞,第二個TNT可以把活塞破壞。通常使用爆炸抗性為4以上的實體方塊把信號源及活塞隔開,以確保第一個TNT到爆炸不會破壞到活塞;需要使用紅石元件的微觀時序來確保兩個TNT先后爆炸。如下圖就是一個典型的例子:
和方法2一樣,活塞被炸掉的那一瞬間,需要在原活塞基部的位置放上另一個普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基巖。這樣基巖就會被破壞。如有必要,可以使用鼠標連點器以提高成功率,但要確保連點器頻率遠大于20次/秒(推薦在100次/秒以上)。
這種方法的原理與方法2相同,但不再基于游戲的隨機爆炸順序,因此只要把握住時機成功放置普通活塞,基巖被破除的概率為百分之百。
這個方法最早由Fallen_Breath發(fā)布,可以參考他發(fā)布的視頻[3]以及[4],或[5]。視頻內(nèi)提供了部分可行方法的參考。
優(yōu)點:
- 可以在游戲初期完成,因為這并不需要太多的材料。
- 在一些練習之后,可以很快完成。
- 可以破壞任意方向的基巖。
- 相比方法2更容易把握放置的時機。
- 在TNT的爆炸特性下,相比方法2更加安全。
缺點:
- 易被TNT炸傷,甚至死亡。
- 要求玩家詳細了解紅石元件的微觀時序,才能夠搭建出合適的結(jié)構(gòu)。
方法3[ ]
此特性為Java版獨有。
(使用的漏洞:MC-27056)
可以利用無頭活塞來破除基巖。這些是你需要的材料:
- 2個黏性活塞
- 3個普通活塞[注釋 1]
- 1個黏液塊
- 10個紅石中繼器
- 4個紅石比較器
- 1個激活鐵軌
- 2個圓石墻
- 2個TNT礦車[注釋 2]
- 10個黑曜石
- 2個紅石塊
- 7份紅石粉
- 1個拉桿
- 一些普通的方塊
- ↑ 只消耗其中一個。
- ↑ 會被爆炸破壞且消失。
有了這些材料,請依次完成下面的步驟。因為容易出錯,而一旦出錯就必須重新開始,所以每一步都提供了示例圖片。
- 放置兩個相互垂直的活塞,一個是黏性活塞,一個是普通活塞,并且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,要被破壞的方塊的正上方標記了一個熒石。
- 在離活塞斜向三個方塊遠的地方,放置激活鐵軌。圖中用鐵塊來表明位置。
- 黑曜石從激活鐵軌后面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
- 把拉桿放在激活鐵軌后面的黑曜石上。
- 將5個中繼器從拉桿中引出,在該鏈的前面放置一個實體方塊,再用5個中繼器朝著活塞放置。將所有這些延遲設(shè)置為最大。
- 在這個中繼器鏈的末端,放置一個實體方塊。再在最近的活塞后面也放置一個實體方塊。把一個紅石放這兩個方塊之間。
- 把兩個圓石墻放在你正試圖破壞的那個方塊的其余兩側(cè)。
- 把TNT礦車放置在激活鐵軌上并拉動拉桿。往后站,一個活塞頭會被炸掉。重要的是你現(xiàn)在不要關(guān)閉拉桿。
- 把一個紅石塊放在這個無頭活塞的上方。關(guān)掉拉桿。
- 在兩個活塞之間放置一個實體方塊。紅石粉將會同時向兩個活塞提供信號。
- 再次重復(fù)一遍步驟7-9。
- 現(xiàn)在,你有了兩個無頭活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石塊。
- 在普通活塞前依次放置朝上的普通活塞,朝下的普通活塞,三個普通的方塊。面朝下的活塞面朝的方塊必須不可推動的方塊(例如是基巖、黑曜石,或者超過了12個方塊的推動上限)。
- 在黏性無頭活塞的異側(cè)石頭旁放置一個黏液塊,相隔一格,在放置一個朝向黏液塊的黏性活塞。
- 在該黏性活塞后放置4個實體方塊。在兩個無頭活塞后放置3個紅石粉。
- 在實體方塊旁放置中繼器、比較器、中繼器、比較器,在這些方塊后面再放置比較器、比較器、中繼器、中繼器。用紅石線把它們連接起來,并放上拉桿。
- 拉下拉桿后,破壞掉那兩個紅石塊。
- 關(guān)閉拉桿。所有的東西都應(yīng)該恢復(fù)正常,活塞又有了頭,但是朝下的活塞會神秘地消失,在向上的活塞下面的基巖上出現(xiàn)一個洞。
這種方法的工作原理是使用TNT礦車的爆炸來炸毀活塞頭,而保留它的底部。結(jié)合完美的計時,使得活塞在TNT礦車爆炸的精確的時間內(nèi)伸出。無頭活塞的行為在教程/無頭活塞中詳細解釋。
此裝置稍作修改還可用于在破壞上方的基巖。為此,請做出以下修改,把裝置建在要破壞的基巖下方,紅石塊的位置改為無頭活塞的正下方,并需要把兩個普通活塞的朝向反過來。
優(yōu)點:
- 可以在游戲初期完成,因為這并不需要太多的材料。
- 在一些練習之后,可以很快完成。
缺點:
- 比較復(fù)雜,而且一旦出錯可能意味著需要重新開始。
- 這只破壞裝置正下方/正上方的一個方塊。
-
步驟1。需要被破壞的基巖在熒石的下方
-
步驟2。放置激活鐵軌
-
步驟3。放置黑曜石來保護紅石元件
-
步驟4。放置拉桿
-
步驟5 & 6。放置紅石元件
-
步驟7。放置圓石墻
-
步驟8。放置TNT礦車并拉下拉桿
-
步驟9。這個紅石塊讓無頭活塞保持激活
-
步驟10。把電路修改為這樣將會讓另一個黏性活塞沒有活塞頭
-
步驟11。爆炸完畢并放置紅石塊
-
步驟12。清理
-
步驟13 & 14。放置活塞和方塊
-
步驟15。放置方塊和紅石粉
-
步驟16。放置紅石元件
-
步驟17。拉下拉桿,破壞掉那兩個紅石塊
-
步驟18。關(guān)閉拉桿之后,應(yīng)該看起來像這樣
方法3b[ ]
此特性為Java版獨有。
也可以做出兩個并列無頭活塞,并使用下圖中的方法破壞基巖。要求:用黏液球標記的兩個活塞必須是黏性活塞,用木棍標記的兩個活塞種類必須相同(要么都是普通活塞,要么都是黏性活塞)。
關(guān)閉拉桿后,應(yīng)該看起來像這樣。并且物品展示框下的基巖已經(jīng)被破壞。
關(guān)于如何做出兩個并列的無頭活塞,詳見教程/無頭活塞。
過時方法[ ]
該段落所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。
下文方法所使用的漏洞已被修復(fù),只適用于舊版本
方法3c[ ]
此特性為Java版獨有。
(使用的漏洞:MC-27056)
在Java版1.13.2,此方法已失效。
這種方法似乎不是特別復(fù)雜,因為它只會破壞最頂層的一個方塊,而且它只在下界頂層基巖上面才有用。這些是你需要的材料:
- 2個黏性活塞
- 2個普通活塞[注 1]
- 10個紅石中繼器
- 1個激活鐵軌
- 2個圓石墻
- 2個TNT礦車[注 2]
- 10個黑曜石
- 2個紅石塊
- 5份紅石粉
- 1個拉桿
- ↑ 只消耗其中一個。
- ↑ 會被爆炸破壞且消失。
有了這些材料,請依次完成下面的步驟。因為容易出錯,而一旦出錯就必須重新開始,所以每一步都提供了示例圖片。和方法4一樣,也需要制作兩個互相垂直的無頭活塞,但兩個都必須是黏性活塞,下面又演示了一次。
- 放置兩個相互垂直的黏性活塞,并且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,要被破壞的方塊的正上方標記了一個熒石。
- 在離活塞斜向三個方塊遠的地方,放置激活鐵軌。圖中用鐵塊來表明位置。
- 黑曜石從激活鐵軌后面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
- 把拉桿放在激活鐵軌后面的黑曜石上。
- 將5個中繼器從拉桿中引出,在該鏈的前面放置一個實體方塊,再用5個中繼器朝著活塞放置。將所有這些延遲設(shè)置為最大。
- 在這個中繼器鏈的末端,放置一個實體方塊。再在最近的活塞后面也放置一個實體方塊。把一個紅石放這兩個方塊之間。
- 把兩個圓石墻放在你正試圖破壞的那個方塊的其余兩側(cè)。
- 把TNT礦車放置在激活鐵軌上并拉動拉桿。往后站,一個活塞頭會被炸掉。重要的是你現(xiàn)在不要關(guān)閉拉桿。
- 把一個紅石塊放在這個無頭活塞的斜上方。關(guān)掉拉桿。
- 在兩個活塞之間放置一個實體方塊。紅石粉將會同時向兩個黏性活塞提供信號。
- 再次重復(fù)一遍步驟7-9。
- 現(xiàn)在,你有了兩個無頭黏性活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石塊。
- 放置一個朝下的普通活塞,離一個無頭活塞一格遠,直接沖著基巖頂部。這可能需要使用另一個活塞。這個活塞面朝的方塊必須不可推動的方塊(例如是基巖、黑曜石,或者超過了12個方塊的推動上限)。
- 把另外一個普通活塞放在你正試圖破壞的方塊上,面向上。
- 走到一個兩個無頭活塞的背后。這將使你更容易理解,如果你選擇跟隨圖片。
- 放置一個中繼器指向朝上的普通活塞,放一個紅石,然后再放另一個中繼器對著紅石,平行于左邊的無頭活塞。
- 放置一個朝向左邊無頭活塞的中繼器,延遲設(shè)置為2。再放置兩個指向右邊無頭活塞的中繼器,默認延遲。
- 用紅石粉連接這些中繼器。在紅石粉旁放置一個拉桿并拉下拉桿。
- 拉下拉桿后,打掉無頭活塞旁邊的兩個紅石塊。
- 關(guān)閉拉桿。所有的東西都應(yīng)該恢復(fù)正常,黏性活塞又有了頭,但是朝下的活塞會神秘地消失,在向上的活塞下面的基巖上有一個洞。
此裝置稍作修改還可用于在破壞上方的基巖。為此,請做出以下修改,把裝置建在要破壞的基巖下方,紅石塊的位置改為無頭活塞的正下方,并需要把兩個普通活塞的朝向反過來。
優(yōu)點:
- 可以在游戲初期完成,因為這并不需要太多的資源。
- 在一些練習之后,可以很快完成。
缺點:
- 比較復(fù)雜,而且一旦出錯可能意味著需要重新開始。
- 這只破壞裝置正下方/正上方的一個方塊。
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步驟1。需要被破壞的方塊在熒石的下方
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步驟2。放置激活鐵軌
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步驟3。放置黑曜石來保護紅石元件
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步驟4。放置拉桿
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步驟5 & 6。放置紅石元件
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步驟7。放置圓石墻
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步驟8。GIF展示了將會發(fā)生的情況??雌饋砦野褵墒诺碾xTNT太近了
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步驟9。這個紅石塊讓無頭活塞保持激活
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步驟10。把電路修改為這樣將會讓另一個黏性活塞沒有活塞頭
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步驟11。這個GIF會展示需要發(fā)生什么。熒石不在圖片內(nèi),因為我用的GIF錄制器把它切掉了
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步驟12。清理
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步驟13。使用另一個活塞來把這個朝下的活塞推到位
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步驟14。活塞應(yīng)該看起來像這樣
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步驟15。移動到這個位置,以方便解釋下面的一些步驟
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步驟16。第一組中繼器應(yīng)該看起來像這樣
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步驟17。與無頭活塞連接的中繼器應(yīng)該看起來像這樣
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步驟18。紅石粉應(yīng)該看起來像這樣
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步驟19。我認為這是最緊張的時候,因為過一會,你就知道你所做的事情是否是對的
-
步驟20。GIF展示了需要發(fā)生的神奇的情況
方法4[ ]
此特性為Java版獨有。
(使用的漏洞:MC-91486)
在Java版1.12,此方法已失效。
這種方法比前面幾種方法更簡單,但需要更多的材料。這些是你需要破壞一塊基巖所需的最少材料:
- 一個龍蛋
- 一個活塞
- 一個紅石火把
- 一個自選方塊
- 31 - 481個紅石[注 1]
- 2 - 32個紅石中繼器[注 1]
- 1個拉桿
- ↑ 1.0 1.1 這一數(shù)字會隨著玩家的渲染距離或服務(wù)器server.properties里的“view-distance”而大量變化。你需要的中繼器數(shù)量與其相同,紅石的數(shù)量是它的15倍。
該方法非常容易完成,但是很消耗時間。你需要:
- 放置一個自選的方塊。
- 放置一個紅石火把于這個方塊的一側(cè)。
- 把一個活塞放在紅石火把正上方。
- 把龍蛋放在活塞臂上。這個龍蛋應(yīng)該正好在你想破壞的方塊的上面。
- 在自選方塊的另一側(cè)放置一個朝向自選方塊的中繼器。
- 把紅石線在中繼器后面放成一條直線。每隔15條紅石線就放一個紅石中繼器。然后在直線末尾放置一個拉桿。
- 啟動拉桿,等待5秒鐘,然后將其關(guān)閉。
- 走回去,你可以看到龍蛋替換了下面的方塊。
這是因為龍蛋掉落在弱加載區(qū)塊里。在弱加載區(qū)塊中,“下落的方塊”實體會立即掉落。但龍蛋有一種特殊的性質(zhì),如果它在弱加載區(qū)塊里掉落,就會替換掉下面的方塊。
也可以使用一個區(qū)塊弱加載檢測器來控制活塞,比如下圖的裝置。玩家只需要遠離這個裝置使其所在的區(qū)塊變?yōu)槿跫虞d,并等待幾秒鐘,就可以成功破除基巖。
優(yōu)點:
- 如果玩家成功地獲得多個龍蛋,可以在活塞前附著許多告示牌,把多個龍蛋放置在告示牌上,這樣就可以一次性破壞多個基巖??梢杂靡粋€重力方塊復(fù)制機來復(fù)制龍蛋。
- 因為它使用了一個下落的方塊,所以玩家可以在很高的地方建造這個裝置,只要龍蛋可以落到基巖上。
缺點:
- 如果龍蛋掉落出主世界或下界的底部基巖層,那龍蛋就永遠消失了。
- 在多人游戲中,其他玩家可能會在裝置運行時靠近,從而加載到了弱加載區(qū)塊,導(dǎo)致計劃失敗。
- 無法在出生點附近的區(qū)塊里建造,因為這些區(qū)塊永遠強加載。
方法5[ ]
這可以用多種不同的方法來完成,因為它使用一些具有破壞方塊性質(zhì)的植物:
- 叢林樹或者深色橡木
(使用的漏洞:MC-10176(已修復(fù),修復(fù)版本:1.8.2-pre4))
巨大的叢林樹生長出來時可以替換方塊。
巨大的深色橡木在生長時如果偵測到上方存在原木方塊有可能向下生長并替換下方兩格高度內(nèi)的方塊為深色橡木原木
- 巨型蘑菇
巨型蘑菇生長出來時,菌蓋能替換掉其他方塊。
- 竹子
在基巖版中,用骨粉催熟竹子可以破除上面的方塊。此方法在1.10.0失效。
優(yōu)點:
- 這些植物非常容易獲得。
- 這種方法的材料成本低,只需要一些骨粉。
缺點:
- 植物的生長是不可預(yù)知的,所以你可能破壞一些你不想破壞的方塊。
- 這些植物有非常嚴格的空間要求,所以做到這點來破壞基巖可能需要多次反復(fù)試驗。
方法6[ ]
此特性為Java版獨有。
(使用的漏洞:MC-91528)
從Java版1.13開始,此方法徹底失效。
這種方法需要一個不可破壞的末地水晶和一個活塞。
要做到這一點,只需要把不可破壞的末地水晶用活塞推入你想破壞的那個方塊里面,方塊就會被破壞。
它的原理是不可破壞的末地水晶在它的下面產(chǎn)生火?;鹂梢云茐陌ɑ鶐r在內(nèi)的所有方塊。
優(yōu)點:
- 一旦獲得了材料,就很容易完成。
- 通過使用飛行機器來實施此方法,從而可以快速地破除許多基巖。
缺點:
- 不可破壞的末地水晶很難獲得和移動。
- 很難預(yù)測哪個方塊會被破壞。
有趣的是:在1.8更新中,黑曜石柱上沒有基巖。因為末地水晶產(chǎn)生的火比預(yù)期的要低1個方塊,火破壞了原本應(yīng)該在那里的基巖。
方法7[ ]
此特性為基巖版獨有。
你只需一個頂層雪,一個告示牌以及一個能放置告示牌的方塊。 首先,找好你要破壞的基巖,然后隔一格放置一個方塊。將告示牌放在基巖的對面,將頂層雪對準告示牌放置,你會發(fā)現(xiàn)基巖被雪替換了。
優(yōu)點:
- 操作極其簡單
缺點:
- 雪不易獲得
方法8[ ]
此特性為基巖版獨有。
你需要以下材料:
- 活塞1個
- 紅石1個
- 大量的雪
- 任意方塊1個
- 拉桿1個
首先,找到要破的基巖,在底下至少4格的位置放活塞,然后在活塞上放一顆紅石,最后再通過方塊的支持讓雪片落在紅石上。接著做反復(fù)這樣的動作然后激活活塞就可以了。
所應(yīng)用到的原理:在基巖版中,頂層雪不僅受重力影響,若落在與類似紅石的方塊上,則會重合,如果再落下幾片雪也會重合。當推動這些重合的雪片后雪片會把重合的部分分離,從而導(dǎo)致雪片替換基巖。
要注意:在基巖版1.16.0中此方法徹底失效。(原因:當雪片落在類似紅石的方塊上會直接轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶓w)。
方法9[ ]
此特性為基巖版獨有。
在基巖版中,雪受重力影響,可以利用雪層來破壞基巖。
在基巖版1.17.20.21后,利用活塞堆疊雪層以替換基巖的方法已失效。
制作圖中的裝置,觸發(fā)偵測器即可破除上方的基巖。要求:左側(cè)的雪層不多于3片,左右兩個雪層之和大于8片。中繼器的延遲總共為5刻。
這種裝置可以擴展,從而一次性破除多個基巖,如下圖所示。
還有如下圖的裝置,拉下拉桿后即可破壞基巖。要求:左側(cè)的雪層不多于3片,左右兩個雪層之和大于8片。
這些裝置的原理是,下落的雪是一個實體,可以被活塞推動。低于4層的雪沒有碰撞箱,從而可以把“下落的雪”實體推入其中,之后轉(zhuǎn)化為雪層方塊并堆疊其上,從而可以破壞掉基巖。
方法10[ ]
此特性為基巖版獨有。
(使用的漏洞:MCPE-131177(已修復(fù),修復(fù)版本:1.17.20.20))
當煉藥鍋中已有細雪時,再對其使用細雪桶會導(dǎo)致煉藥鍋上方方塊被替換成細雪,以此破壞煉藥鍋上方的基巖。
準備一個煉藥鍋和兩個細雪桶。
將煉藥鍋放置在要破壞的基巖的正下方,基巖與煉藥鍋之間不能有空隙。
將兩桶細雪填入煉藥鍋。挖開煉藥鍋,煉藥鍋上方的基巖已被破壞。
優(yōu)點:
- 材料常見且收集方便。
- 成功率100%。
- 結(jié)構(gòu)簡單。
缺點:
- 只能向上破基巖。
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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