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Linux操作系統(tǒng)作為開源操作系統(tǒng),在服務器等領域具有很高的市場占有率。Linux為了保證其操作系統(tǒng)的穩(wěn)定性和效率,采用了先進的進程調(diào)度和IO調(diào)度機制。本文將深入探討Linux進程調(diào)度和IO調(diào)度的機制。

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一、Linux進程調(diào)度機制
進程調(diào)度是Linux系統(tǒng)中至關重要的決策過程,主要是為了使不同的進程共享CPU資源,從而滿足不同用戶的需求。進程調(diào)度主要分為內(nèi)核級調(diào)度和用戶級調(diào)度兩種,其中內(nèi)核級調(diào)度是負責選取就緒進程并使其占用CPU的過程,用戶級調(diào)度是進程自身的任務調(diào)度。內(nèi)核級調(diào)度主要采用時間片輪轉(zhuǎn)的算法對進程進行調(diào)度。
1. 時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度
時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度是最常見的進程調(diào)度算法之一,其基本思想是按照時間片輪流分配CPU時間給每個進程,保證所有進程以大致相同的時間獲得CPU時間。當進程用完時間片后,該進程會被放入等待隊列中,等待下一個時間片的到來。在Linux內(nèi)核中,時間片通常設置為10ms,也就是說每個進程在10ms內(nèi)都有機會獲得CPU時間。
2. 多級反饋隊列調(diào)度
多級反饋隊列調(diào)度屬于改進版的時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度。其不同之處是隊列不止一級,每個隊列擁有不同的時間片,根據(jù)進程CPU時間的使用情況,動態(tài)調(diào)整進程在各個隊列之間的位置。當進程的等待時間長時,則會被移到優(yōu)先級較高的隊列中。反之,則會被移到優(yōu)先級較低的隊列中。
3. 實時調(diào)度
實時調(diào)度是用于響應時間要求較高的任務的一種進程調(diào)度方式。其基本思想是將可用的CPU時間分配給優(yōu)先級較高的進程。實時調(diào)度分為SCHED_FIFO和SCHED_RR兩種類型。SCHED_FIFO采用先入先出的調(diào)度方式,即在進程隊列中優(yōu)先級更高的進程先被執(zhí)行,并一直執(zhí)行到其執(zhí)行完畢或被搶占為止。而SCHED_RR采用輪流調(diào)度的方式,保證每個進程都有機會獲得CPU時間,以防止某個進程無限制占用CPU時間。
二、Linux IO調(diào)度機制
IO調(diào)度機制是Linux中一種非常重要的調(diào)度分類。其主要作用是協(xié)助內(nèi)核對塊設備的IO請求進行調(diào)度,提高系統(tǒng)的IO性能。Linux操作系統(tǒng)主要采用了三種IO調(diào)度算法,它們分別是CFQ、NOOP和Deadline。
1. CFQ調(diào)度算法
CFQ調(diào)度算法是基于隊列長度的調(diào)度算法。其對IO請求進行排序,使IO請求得到循序漸進的服務,以避免某部分請求的等待時間過長而影響整體效率。CFQ算法的主要特點是公平、可預測,適合用于支持多用戶多任務的操作系統(tǒng)上。
2. NOOP調(diào)度算法
NOOP調(diào)度算法最早應用于陣列存儲系統(tǒng)的IO請求調(diào)度中。其基本思想是盡可能地減少調(diào)度開銷,以提高IO處理效率。如果IO請求達到時,其他IO請求會被緩沖到隊列之中,先進先出地排隊等待服務。
3. Deadline調(diào)度算法
Deadline調(diào)度算法是基于時間周期的調(diào)度算法。其主要思想是通過IO請求的截止時間來對IO請求進行調(diào)度,以避免產(chǎn)生延遲的IO請求對系統(tǒng)產(chǎn)生影響。如果IO請求的截止時間過長,則會被分配到更靠后的時間周期中。
Linux操作系統(tǒng)作為一個非常成熟,開源的操作系統(tǒng),采用了先進的進程調(diào)度和IO調(diào)度機制來提供更加穩(wěn)定和可靠的服務。進程調(diào)度主要采用時間片輪轉(zhuǎn),多級反饋隊列和實時調(diào)度等算法。而IO調(diào)度主要采用CFQ、NOOP和Deadline等算法,以提高系統(tǒng)的IO性能。在實際使用時,可以根據(jù)實際需要,根據(jù)不同情況選擇不同的進程調(diào)度和IO調(diào)度算法,以達到更好的系統(tǒng)性能表現(xiàn)。
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linux進程、線程及調(diào)度算法(二)
執(zhí)行一個 copy,但是只要任何修改,都造成分裂如,修改了chroot,寫memory,mmap,sigaction 等。
p1 是一個 task_struct, p2 也是一個 task_struct. linux內(nèi)核的調(diào)度器只認得task_struck (不管你是進程還是線程), 對其進行調(diào)度。
p2 的task_struck 被創(chuàng)建出來后,也有一份自己的資源。但是這些資源會短暫的與p1 相同。
進程是區(qū)分資源的單位,你的資源是我的資源,那從概念上將就不叫進程。
其他資源都好分配,唯一比較難的是內(nèi)存資源的重新分配。
非常簡單的程序,但是可以充分說明 COW。
結果:10 -> 20 -> 10
COW 是嚴重依賴于CPU中的MMU。CPU如果沒有 MMU,fork 是不能工作的。
在沒有mmu的CPU中,不可能執(zhí)行COW 的,所以只有vfork
vfork與fork相比的不同
P2沒有自己的 task_struct, 也就是說P1 的內(nèi)存資源 就是 P2的內(nèi)存資源。
結果 10,20,20
vfork:腔寬者
vfork 執(zhí)行上述流程,P2也只是指向了P1的mm,那么將這個vfork 放大,其巧旅余的也全部clone,共同指向P1,那么就是線程的屬性了。
phtread_create -> Clone()
P1 P2 在內(nèi)核中都是 task_struct. 都可以被調(diào)度。共享資源可調(diào)度,即線程。
這就是線程為什么也叫做輕量級進程
不需要太糾結線程和進程的區(qū)別。
4651 : TGID
, 4653 tid 內(nèi)核中 task_struct 真正的pid
linux 總是白發(fā)人 送 黑發(fā)人。如果父進程在子進程推出前掛掉了。那么子進程應該怎么辦?
p3 -> init, p5 -> subreaper
每一個孤兒都會找最近的火葬場
可以設置進程的屬性,將其變?yōu)閟ubreaper,會像1號進程那樣收養(yǎng)孤兒進程。
linux的進程睡眠依靠等待隊列,這樣的機制類似與涉及模式中的訂閱與發(fā)布。
睡眠,分兩種
每一個進程都是創(chuàng)建出來的,那么之一個進程是誰創(chuàng)建的呢?
init 進程是被linux的
0 進程
創(chuàng)建出來的。開機創(chuàng)建。
父進程就是 0 號進程,但在pstree,是看不到0進程的。因為0進程創(chuàng)建子進程后,就退化成了idle進程。
idle進程是 linux內(nèi)核里,特殊調(diào)伍薯度類。
所有進程都睡眠停止
,則調(diào)度idle進程,進入到 wait for interrupte 等中斷。此時 cpu及其省電,除非來一個中斷,才能再次被喚醒。
喚醒后的任何進程,從調(diào)度的角度上說,都比idle進程地位高。idle是調(diào)度級別最更低的進程。
0 進程 一跑,則進入等中斷。一旦其他進程被喚醒,就輪不到 0進程了。
所有進程都睡了,0就上來,則cpu需要進入省電模式
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