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Nicholas曰:

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傳統(tǒng)的游戲教程實在是很無趣的事情(特別是對小白玩家來說)。那么,有誰玩游戲的目的是為了學會某些東西呢?
實際上,你可能猜錯了答案,幾乎所有人玩游戲都是為了學會某種東西。游戲的***樂趣之一就是接觸和學習新的事物(新的世界,新的游戲技能。。。),不斷提升讓自己變得更好。只不過游戲教程算是在游戲中學習東西最差的一種方式了(想想看,跟你平時在學校上課有什么區(qū)別?)
若干年前,當玩家花費$40或者更多美刀買到一款游戲后,就會獲得買一贈一的游戲教程。他們得努力研究這款游戲。他們從游戲零售商店把它買回家,仔細閱讀包裝箱內外的說明,甚至還來不及安裝。
而現(xiàn)在,玩家不需要對這款游戲了解多少就已經(jīng)開始體驗了。因為是免費的東西,玩家可以不必費心思判斷是否物有所值,直接就開始玩起來了。如果你的游戲是免費的,玩家當然愿意來嘗試一下。
而且,你還得為玩家愿意來體驗你的游戲提供一定的獎勵。
你必須讓玩家在體驗游戲的前10分鐘就進入狀態(tài),然后讓他們期待比這10分鐘體驗更精彩的2個小時!
而在這前10分鐘的體驗中,玩家懶得去看菜單介紹,視角切換,以及道具的使用。玩家唯一想要的就是立即馬上體驗游戲,并獲得實時的反饋。最重要的,要很快獲得快感。
游戲教程就是玩家對于游戲的***印象。因為玩家沒有花上40美刀來買你的游戲,對他們來說,不存在“沉沒成本”,唯一存在的是“機會成本”。在游戲最初的幾分鐘內,你必須讓玩家從身心上覺得這款游戲值得在上面花費時間。你只有一次機會。
把握好這次機會,勇敢一點,干掉傳統(tǒng)的游戲教程吧!
ROB補充道:
沒有人會在電影開場后幾分鐘就退場。因為他們花了錢,內心就會期望這部電影值得起這個價格。即便電影爛的不行,起碼也會給上至少半個小時的時間讓導演和演員證明電影的價值。在潛意識中,他們更看重電影票這個沉沒成本,而不是看電影所花時間的機會成本。
不過,在看電視的時候,可就沒這么簡單了。如果一個節(jié)目在幾分鐘(甚至半分鐘)內不能吸引自己,很多人會選擇立馬換臺。因為看電視是免費的,起碼看不同的節(jié)目是免費的。這個時候,看電視花費時間的機會成本就會凸顯出來。如果這個臺不好看,觀眾毫不猶豫就會換臺,甚至干脆關掉電視來斗地主打麻將(或者,打開手機玩里面的免費游戲)。
在電影和電視這兩種媒體之間存在著本質的差異。F2P免費游戲的本質更像是電視節(jié)目,而不是電影。開發(fā)者沒有那種奢侈可以讓玩家花上半個小時來判斷你的游戲是否值得玩。你必須在游戲一開始就吸引玩家的注意,否則即便后續(xù)的游戲設定異常精彩,也已經(jīng)和玩家的注意力失之交臂。
當然,這里有個小小的挑戰(zhàn)。要在幾分鐘內展示游戲的“30秒樂趣”核心機制并不困難,但你如何讓玩家知道,在你的游戲中有更多更精彩的內容等待著他們去探索和學習?
其中一個技巧就是在游戲開始的時候暗示后續(xù)的內容,但同時不強迫他們一開始就去體驗。讓玩家在頭幾分鐘獲得很爽的體驗,同時強烈暗示他們后面的節(jié)目更精彩(預知后事如何且聽下回分解什么的)。可以先帶他們快速體驗游戲中最精彩的內容,但同時不要讓他們停下來了解各種系統(tǒng)的詳細內容。
換句話說,不要教程,要旅程,一個游戲的小小體驗旅程。這個旅程絕不能是文字性的介紹,而是在很短的時間內讓玩家體驗游戲中的所有系統(tǒng)(甚至場景)。
當然,上面只是理論介紹。如果你不知道實際上具體該怎么做,可以學學Clash of Clans,他們的游戲教程是在上線前***一周制作的。
分享名稱:免費游戲設計法則11:干掉傳統(tǒng)的游戲教程
本文路徑:http://fisionsoft.com.cn/article/dpjeooi.html


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