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如果你想把Python嵌入C++/C++中是比較簡單的事情,你需要的是在VC中添加Python的include文件目錄和lib文件目錄。下面我們來看下如何把Python嵌入C/C++中。

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VC6.0下,打開 tools->options->directories->show directories for,將Python安裝目錄下的inlude目錄添加到inlude files項中,將libs目錄添加到library files項中。
VC2005下,打開tools->options->項目和解決方案->VC++目錄,然后做相同工作。
代碼如下:
在debug下執(zhí)行出錯,“無法找到python31_d.lib文件”,后查到原因是:在debug下生成必須要有python31_d.lib文件,否則只能在release下生成
#includeint main() { Py_Initialize(); PyRun_SimpleString("Print 'hi, python!'"); Py_Finalize(); return 0; }
Py_Initialize函數(shù)原型是:void Py_Initialize()
把Python嵌入C/C++中時必須使用該函數(shù),它初始化Python解釋器,在使用其他的Python/C API之前必須先調(diào)用該函數(shù)??梢允褂肞y_IsInitialized函數(shù)判斷是否初始化成功,成功返回True。
PyRun_SimpleString函數(shù)原型是int PyRun_SimpleString(const char *command),用來執(zhí)行一段Python代碼。
注意:是否需要維持語句間的縮進呢?
Py_Finalize函數(shù)原型是void Py_Finalize(),用于關(guān)閉Python解釋器,釋放解釋器所占用的資源。
PyRun_SimpleFile函數(shù)可以用來運行".py"腳本文件,函數(shù)原型如下:
int PyRun_SimpleFile(FILE *fp, const char *filename);
其 中fp是打開的文件指針,filename是要運行的python腳本文件名。但是由于該函數(shù)官方發(fā)布的是由visual studio 2003.NET編譯的,如果使用其他版本的編譯器,F(xiàn)ILE定義可能由于版本原因?qū)е卤罎ⅰM瑫r,為簡便起見可以使用如下方式來代替該函數(shù):
PyRun_SimpleString("execfile(‘file.py’)"); //使用execfile來運行python文件
Py_BuildValue()用于對數(shù)字和字符串進行轉(zhuǎn)換處理,變成Python中相應(yīng)的數(shù)據(jù)類型(在C語言中,所有Python類型都被聲明為PyObject類型),函數(shù)原型如下:
PyObject *Py_BuildValue(const char *format, …..);
PyString_String()用于將PyObject*類型的變量轉(zhuǎn)換成C語言可以處理的char*型,具體原型如下:
char* PyString_String(PyObject *p)。
以上就是對如何把Python嵌入C/C++中相關(guān)的內(nèi)容的介紹。
網(wǎng)站名稱:創(chuàng)新互聯(lián)Python教程:Python如何嵌入C/C++進行開發(fā)
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