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本文和大家重點討論一下UML對象圖的相關知識,在UML中UML對象圖使用的是與類圖相同的符號和關系,因為對象就是類的實例。下面請看本文詳細介紹。

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UML對象圖
一、概述
UML對象圖(ObjectDiagram)描述的是參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的狀態(tài)。UML對象圖可以被看作是類圖在某一時刻的實例。
在UML中UML對象圖使用的是與類圖相同的符號和關系,因為對象就是類的實例。下圖顯示了UML對象圖的模型。其中節(jié)點可以是對象也可以是類,連線表示對象之間的關系:
二、類圖和UML對象圖的區(qū)別
UML對象圖類具有3個分欄:名稱、屬性和操作對象只有兩個分欄:名稱和屬性在類的名稱分欄中只有類名對象的名稱形式為“對象名:類名”,匿名對象的名稱形式為“:類名”類的屬性分欄定義了所有屬性的特征對象則只定義了屬性的當前值,以便用于測試用例或例子中類中列出了操作UML對象圖中不包括操作,因為對于同屬于同一個類的對象而言,其操作是相同的類使用關聯(lián)連接,關聯(lián)使用名稱、角色、多重性以及約束等特征定義。類代表的是對對象的分類所以必須說明可以參與關聯(lián)的對象的數(shù)目對象使用鏈連接、鏈擁有名稱、角色,但是沒有多重性。對象代表的是單獨的實體,所有的鏈都是一對一的,因此不涉及到多重性。
UML對象圖建模技術
一、對象結構建模
對系統(tǒng)的設計視圖建模時,可以使用一組類圖完整地描述抽象的語義以及它們之間的關系。但是使用UML對象圖不能完整地描述系統(tǒng)的對象結構。對于一個個體類,可能存在多個實例,對于相互之間存在關系的一組類,對象間可有的配置可能是相當多的。所以,在使用UML對象圖時,只能在一定意義上顯示感興趣的具體或原型對象集。這就是對對象結構建模,即一個UML對象圖顯示了某一時刻相互聯(lián)系的一組對象。
對對象結構建模,要遵循以下策略:
(1)、識別將要使用的建模機制。該機制描述了一些正在建模的部分系統(tǒng)的功能和行為,它們由類、接口和其他元素的交互而產(chǎn)生。
(2)、對于各種機制,識別參與協(xié)作的類、接口和其他元素,同時也要識別這些事物之間的關系。
(3)、考慮貫穿這個機制的腳本。凍結某一時刻的腳本,并且匯報每個參與這個機制的對象。
(4)、按照需要顯示出每個對象的狀態(tài)和屬性值,以便理解腳本。
(5)、顯示出對象之間的鏈,以描述對象之間關聯(lián)的實例。
二、正向工程和逆向工程
1、正向工程
對UML對象圖工程進行正向工程在理論上是可行的,但是在實際上卻是受限制的。
2、逆向工程
對UML對象圖進行逆向工程是非常困難的。當對系統(tǒng)進行調(diào)試時,總要依靠開發(fā)人員或工具來進行。
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新聞名稱:UML對象圖及UML對象建模技術詳解
分享路徑:http://fisionsoft.com.cn/article/cceieeo.html


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