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對(duì)于Visual Studio 2010 Beta 2中的順序圖,下面會(huì)從Sequence Diagram的定義開(kāi)始講起。然后是逐一分析Visual Studio 2010順序圖的應(yīng)用與實(shí)例。希望對(duì)大家有所幫助。

關(guān)于順序圖
順序圖表示了對(duì)象之間傳送消息的時(shí)間順序。每一個(gè)類元角色用一條生命線來(lái)表示—即用垂直線代表整個(gè)交互過(guò)程中對(duì)象的生命期。生命線之間的箭頭
連線代表消息。順序圖可以用來(lái)進(jìn)行一個(gè)場(chǎng)景說(shuō)明—即一個(gè)事務(wù)的歷史過(guò)程。
#T#
順序圖的一個(gè)用途是用來(lái)表示用例中的行為順序。當(dāng)執(zhí)行一個(gè)用例行為時(shí),順序圖中的每條消息對(duì)應(yīng)了一個(gè)類操作或狀態(tài)機(jī)中引起轉(zhuǎn)換的觸發(fā)事件。
我們主要看VS2010中為我們提供的順序圖,下面是對(duì)應(yīng)的工具箱:
1. Lifeline 生命線,表示序列中,建模的角色或?qū)ο髮?shí)例,可通過(guò)設(shè)置其Actor屬性是否為true來(lái)確定它是一個(gè)角色還是對(duì)象實(shí)例。
2. 消息,包括:
2.1 Synchronous 同步消息
2.2 Asynchronous 異步消息
3. Create 用來(lái)創(chuàng)建生命線元素和實(shí)例。
4. Comment 注釋標(biāo)簽(與其它圖形中的相似)
5. Comment Link 注釋鏈接線(與其它圖形中的相似)
6. Interaction Use 交互應(yīng)用,用于創(chuàng)建一個(gè)可復(fù)用的序列,或創(chuàng)建其它序列的一個(gè)引用
CombinedFragment 組合碎片
可以幫助我們完成判斷,循環(huán)等功能,下圖為VS2010中對(duì)應(yīng)的支持:
從代碼生成順序圖
1. 在方法右鍵可以看到生成順序圖的菜單:
2. 下面是一些設(shè)置:
3. 確定之后就可以生成了
和類圖交互
1.你可以在左邊的UML Model Explorer中將類圖中設(shè)計(jì)好的類直接拖到順序圖上產(chǎn)生一條生命線,如下:
2.已有的生命線也可以生成類和接口:
下面link有比較系統(tǒng)的介紹:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd409389(VS.100).aspx
當(dāng)前文章:詳解VisualStudio2010中的順序圖
當(dāng)前鏈接:http://fisionsoft.com.cn/article/ccogcco.html


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