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在數(shù)據(jù)大爆炸的時代,如何有效地將海量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有價值的資產(chǎn),成為了企業(yè)與個人都要面對的問題。其中數(shù)據(jù)報表的生成就是其中一個痛點。報表的生成如果靠手動錄入數(shù)據(jù),容易出錯效率又低;而如果用復(fù)雜的報表工具,容易有門檻且上手難度大。Cootl連接數(shù)據(jù)庫可以簡單快速地生成所需的報表。

一、Cootl介紹
Cootl連接數(shù)據(jù)庫是一家國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)據(jù)連接工具提供商,主要產(chǎn)品有數(shù)據(jù)庫連接工具以及自動化報表、數(shù)據(jù)門戶等。Cootl自動化報表是一款僅需一鍵操作,即可使用SQL語句生成如Excel、Word、PDF等Office格式的自動化報表。
Cootl的優(yōu)勢在于:簡單易用,節(jié)省人力成本,節(jié)約時間,減少出錯率,同時支持多數(shù)主流數(shù)據(jù)庫。使用Cootl連接數(shù)據(jù)庫,你將體驗到更快捷、更有效的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化方式。
二、Cootl連接數(shù)據(jù)庫的主要功能
1. 數(shù)據(jù)庫連接
Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具支持包括Oracle、MySql、SQL Server、DB2、PostgreSQL、Sybase ASE 等主流關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的連接,并且可以支持不同版本的數(shù)據(jù)庫連接。
由于眾多企業(yè)的數(shù)據(jù)庫架構(gòu)多種多樣,我們提供了直接連接、JDBC連接、ODBC連接、OLE DB連接等多種方式來實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫連接與管理。
2. SQL語句功能
Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具提供了強大的SQL語句功能, 用戶可以很方便地進行數(shù)據(jù)查詢、編輯、和導(dǎo)出等操作。不需要具備專業(yè)的SQL語言知識,只需要指定數(shù)據(jù)源,Cootl就能根據(jù)用戶的需求提供所需的數(shù)據(jù)。
同時,Cootl可以自動生成標準的SQL語句,并可供用戶自定義加入復(fù)雜處理過程,大大提高效率。
3. 自動化報表
Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具內(nèi)置了自動化報表功能。用戶可以在GUI界面,一鍵生成不同格式的報表,如Excel、Word、PDF等。
在報表生成的過程中,不需要用戶進一步的表格設(shè)計和手動操作,Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具會根據(jù)所選數(shù)據(jù)源自動幫您生成標準的報表。
4. 數(shù)據(jù)統(tǒng)計
Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具提供了數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,用戶可以方便地進行數(shù)據(jù)聚合、分析和比較,并生成圖表、柱狀圖、折線圖等各類圖標。不需要使用復(fù)雜的Excel和Power Point等數(shù)據(jù)處理軟件,也不需要使用額外的圖表插件就能享受到方便的數(shù)據(jù)分析。
三、生成簡單的報表
使用Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具生成簡單的報表是非常方便的,下面我們將以生成一個銷售報表為例來簡單演示一下。
1. 新建數(shù)據(jù)源
打開Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具,新建數(shù)據(jù)源。如下圖所示:

2. 輸入SQL語句
在新建數(shù)據(jù)源后,我們需要輸入SQL語句。按照以下語句可以查詢出指定日期范圍內(nèi)的訂單信息:
“`sql
SELECT
order_id,
customer_name,
order_date,
order_price,
FROM
orders
WHERE
order_date BETWEEN ‘2023-10-01’ AND ‘2023-11-01’
“`
在把語句輸入完成后,我們需要選擇報表的輸出格式。如下圖所示:

3. 生成報表
在選擇好輸出格式后,我們只需要點擊一鍵生成按鈕,即可生成我們需要的報表。如下圖所示:

生成的報表內(nèi)容包括訂單號、客戶名稱、訂單日期、訂單金額。同時,按照我們的選擇,報表以Excel格式輸出,也可以選擇Word、PDF等其他格式的輸出方式。
四、
通過使用Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具,我們可以方便地連接多種數(shù)據(jù)庫,并可以自由編輯SQL語句、自動生成報表以及添加數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能。Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具的自動化報表功能在生成簡單報表方面特別實用,能夠極大地提高數(shù)據(jù)處理效率并減少人力成本。同時,現(xiàn)在的Cootl連接數(shù)據(jù)庫工具也在不斷地完善,引入了大數(shù)據(jù)、云計算和等先進的技術(shù),將數(shù)據(jù)處理工作變得更加高效與精準,為企業(yè)和個人提供了可靠的數(shù)據(jù)處理解決方案。
相關(guān)問題拓展閱讀:
- 生化危機:浣熊市行動——初心者用C難度對強敵,BOSS建議
- OTL電路的典型OTL電路分析
生化危機:浣熊市行動——初心者用C難度對強敵,BOSS建議
《生化危機:浣熊市行動》初心者用C難度對強敵,BOSS建議。
最近看到很多人抱怨這敵人難打那敵人難打…我自己是覺得都還好啦(謎之聲:一直玩C難度刷分的你沒資格這么說)(樓主:OTL )哎所以在這里說點小心得…希望幫到卡關(guān)的人_。
之一關(guān):G博士
打不死的,注意,打不死的,只能一直逃,被揍了多數(shù)是一擊死,基本上就是一直攻擊右臂上的眼球來阻止他…不過,對于槍法不好的人(例如樓主)來說應(yīng)該會有點難度,在這里可以有效利用一下被配置在通道里的爆炸物(好吧我一時想不起那些叫什么…)那些爆炸物是可以100%讓博士停止一下的,唯一比較要命的是,那些東西的耐久力高得亂七八糟,所以不要以為可以很容易打爆只開2,3槍…一個勁的射擊直到爆炸為止不要急,冷靜地看清楚,時間其實很充足可以讓玩家看清楚到底是向那邊的,所以不要太心急導(dǎo)致推錯方向(還有就是,一旦推錯了就不再接受任何入力,所以不要以為遲耐擾可以一直左右左右的推賴過去= =)。
第二關(guān):舔食者軍團
除非你有信心可以在找到黑卡(沒記錯的話是黑卡?)后立刻迅速的逃離現(xiàn)場,否則千萬不要去碰黑卡,因為這場景的舔食者是分開兩組的,一組是一開始時出現(xiàn)的,另一組是拿到黑卡后火災(zāi)時出現(xiàn)的,如果在沒有把之一組清掉的情況下去拿黑卡…捆綁地獄在等著你(捂臉)說得清楚點就是兩組舔食者會同時被刷出來,導(dǎo)致很有可能你剛擺脫完一只的束縛剛走沒幾步又被另一只抓住不停重復(fù)又重復(fù)直到永遠…阿門OTL。
這個時候Four Eyes就大派用場了,Four Eyes的Attraction Pheromone可以擴范圍的吸引一堆非BOW的敵人(喪尸,舔者食一類,Hunter和T-103沒效),往某個角落扔一個然后全速逃跑就可以,不過要注意,不要扔在自己身邊,也不要扔「我覺得夠遠了」的地方,要扔去你覺得「太遠了吧?」的地方…因為那技能爆發(fā)的范圍很擴,一不小心你自己也染到費洛蒙的話…阿門。
第三關(guān):炎上醫(yī)院里的Hunter
強敵,Hunter本身移動速度快,攻擊力也高,再加上四周狹窄+全是火,導(dǎo)致可以回避的地方少之又少,最有用的方法就是用Four Eyes的Program Infected給它打一針,然后你就會發(fā)現(xiàn)可愛的Hunter君在那無所事事地游蕩…接下來只要集中火力掃射就可以了。
如果Four Eyes還沒學(xué)這技能or 不想變得那么無聊的話,建議拿散彈槍侍候,因為地方狹窄的關(guān)系所以也不能期望一邊回避一邊攻擊的戰(zhàn)法,而且Hunter看上去血好像很厚打不死,其實不然,這只是因為子彈打在Hunter身上不出血而且也不怎么有硬直而產(chǎn)生的錯覺,用Four Eyes的Biometric Vision看看的話會發(fā)現(xiàn)其實Hunter也不能挨很多子彈…要打很久才死的原因是它跑來跑去的很難打中的關(guān)系(捂臉)。
第三關(guān):UBCS叔叔
注意心理陷阱,雖然場地里配置了兩把狙擊槍給玩家+ 叔叔也是用狙擊槍導(dǎo)致讓人覺得有必要展開狙擊戰(zhàn)的想法,不過其實…沒那個必要,只要走到叔叔所在的建筑物的下方,叔叔的攻擊方法就被限定為扔手雷,威脅大減,而且說真的有那個時間狙擊還不如在近點的距離在叔叔露出來的時候掃射,視乎玩家的打法(后述)叔叔會中途兩次召喚喪尸群,第二次的時候數(shù)量比較多,不過威脅不大,清理掉之后再往建筑物下方跑就好。
這里還有個簡單點的打法,雖然叔叔是BOSS(類似的東西),不過叔叔充其量也只是人類,既然是人類就自然逃不出被火燒到會原地跳舞的命運…于是乎,這里只要用狼媽媽Lupo的Incendiary Rounds,在叔叔探頭出來的時候射一下…你就會發(fā)畝枝現(xiàn)叔叔開始原地跳舞掙扎= 不能移動= 不能躲起來… (;ω) 眾玩家曰:「你已經(jīng)死了,大叔」(誤)接下來只要不停的掃射便可,如果打得好的話叔碼旦叔甚至連召喚喪尸的機會都沒有就直接被打到撤退。
第三關(guān):UBCS叔叔+ 美軍部隊+ 喪尸大混戰(zhàn)。
大概出現(xiàn)順序為「升起之一個發(fā)電機的時候美軍部隊出現(xiàn)安裝好之一個EMP后叔叔出現(xiàn)升起第二個發(fā)電機的時候美軍部隊出現(xiàn)升起第三個發(fā)電機的時候美軍部隊出現(xiàn)」,喪尸群則是全程都出來跑下龍?zhí)?主要是跟美軍一起),這里主要有2種打法。
1.穩(wěn)扎穩(wěn)打的逐個擊破戰(zhàn)法,因為美軍和叔叔都是要達到指定條件才出現(xiàn),所以完全可以在打掉一批敵人,都做好準備了才去打第二批,叔叔的話沒什么難度,跟上面一樣,離太遠反而難打,所以著重跑到叔叔所在地的下方打(注:這作的子彈并不能射穿鐵絲網(wǎng),所以不用嘗試在叔叔的正下方射上去)跟在教堂時不同,這一次即使接近了叔叔也會用狙擊槍打過來,所以不要站定,邊移動邊射擊,如果有Lupo就更好了,直接解決…問題是美軍,數(shù)量多,而且AI都很不錯,防衛(wèi)線展開得很快,再加上地形的關(guān)系很容易不知道他們跑了去哪,之一次玩到這里的玩家很容易突然就被美國給包圍,解決策就是…Spectre的Threat Scanner,有了它的話全隊人都可以在小地圖上看到敵方在哪,好對應(yīng)得多,之后只要小心點跟美軍對槍就可(已經(jīng)熟悉了地形的玩家甚至可以繞路從后偷襲美軍),還有就是,美軍出現(xiàn)的地方是3個地方固定的,而且順序都固定,即使沒有Spectre,只要花點時間就可以輕易記住哪一批會在哪里出來。
2.閃電過關(guān)戰(zhàn)法,這一次的任務(wù)只是要狼隊安裝EMP,并沒有要求狼隊大開殺戒,所以玩家完全可以不用勉強自己跟眾多敵人交火…說是這么說,不過每升起一個發(fā)電機美軍就會愈來愈多,再加上叔叔,要在這槍林彈雨中安裝EMP看似不可能…哼哼,這個時候就是Vector樣的無雙時間了_ Active Camouflage一開,隨便走…再加上Steal Run的移動加速效果,可以很順利的把EMP裝上升起發(fā)電機跑到安全的地方等待冷卻,這里指的安全地方就是剛進房間的那一塊地方,那里離叔叔和各批美軍的出現(xiàn)場所都遠,交戰(zhàn)的機會很少(第3批美軍出來后會有幾個人中途路經(jīng),可能會被發(fā)現(xiàn),還有亂跑的喪尸,所以不是完全的沒事做),除了Vector外的其他隊友完全可以呆在這里等過關(guān),當然也可以稍為探頭出去吸引下敵人注意好讓Vector可以更安全的執(zhí)行任務(wù)。
第4關(guān):T-103 + 寄生喪尸群
難關(guān),首先這里的T-103是打不死的(錯誤,詳細看下面),不用跟它耗,也不要跟它耗,除非有Four Eyes在(跟Hunter一樣,T-103也可以靠Four Eyes的Program Infected收為玩具),至于寄生喪尸群,貌似是可以清完不是無限的,不過真的完全沒那功夫…寄生喪尸某程度上比Hunter更危險,體力高,移動快,攻擊力也高,更甚的是會往玩家身上吐費洛蒙讓玩家變成眾矢之的,所以這里還是盡量不要跟它們正面沖突,能避就避只專注提示跑就好,如果真的到了不得不把寄生喪尸除掉的地步的話,不要射擊,沒什么硬直的,直接用格斗不停連續(xù)切,這樣有效率得多,而且跟槍不同,會發(fā)生硬直,某程度上來說也比用槍安全。
根據(jù)眾人證言發(fā)現(xiàn)這T-103是可以打死的…不過…我還是建議別跟他耗OTL 因為地形關(guān)系很有可能突然被不知道什么東西給卡住然后就被怪叔叔一個右直拳給揍死…
第4關(guān):上面的場景過關(guān)后,接下來的地方。
沒什么大不了的地方,唯一要注意的是,敵人是打不完的,而且這里也沒有可以無限補充的彈藥集裝箱,所以不要浪費子彈,而且敵人的數(shù)量…用Spectre的Threat Scanner一看會嚇死人,還是速速逃離比較好。
第4關(guān):復(fù)仇女神戰(zhàn)
劇情關(guān)卡,復(fù)仇女神是打不死的,所以不要急,首先一開始,復(fù)仇女神身邊會有一個爆炸物(我還是沒想起來這東東叫什么…)先把它打爆掉傷害一下復(fù)仇女神,然后,注意,這里很重要,不需要走下去跟復(fù)仇女神正面對決,就留在一開始的地方,彈藥集裝箱的旁邊,就在那里不停攻擊復(fù)仇女神的頭部,因為復(fù)仇女神的攻擊很猛烈,除非對自己技術(shù)有信心不然還是留在上面打來得安全,當復(fù)仇女神的體力下降到一定程度后,就會移動,同時美軍的增援也會趕到,這時候我剛剛推薦的地方已經(jīng)不管用了,因為別說攻擊復(fù)仇女神了,就連看都看不到,所以需要稍為移動一下,其實也不用走很遠,就往前走一點,剛好走到前面之一個分歧路口就行,那里可以攻擊到復(fù)仇女神…在這之前,作為增援的美軍是可以打完的,不是無限,不過完全沒那個必要,因為他們也會幫忙攻擊復(fù)仇女神,所以這里就暫且放過他們_當復(fù)仇女神的體力下降得差不多了就會跪下,這時候隊友也會喊出來讓玩家跑過去給復(fù)仇女神注射,這過程基本上誰來做都行,不過因為復(fù)仇女神所在的地方正好處于Cross Fire狀態(tài)所以讓Vector去也無妨。
OTL電路的典型OTL電路分析
下圖是典形的OTL電路,其工作點的調(diào)整有2點:
1.中點電位(C點電位)為EC/2.第二,BG2和BG3提供一散陸模定的正向偏置電壓.
首先調(diào)整C點電壓VC,圖3中的R3,R4,R5是BG1的集電極,其中R3和C2組成自舉電路,R5則是為了給BG2,BG3提供偏壓的.為了避免調(diào)整VC時因R5數(shù)值不合適而造成BG2,BG3的集電極電流過大,可將R5短接,R1,R2是BG1的偏流電阻,調(diào)整R1使VC=EC/2
2. 接著調(diào)整BG2,BG3的工作電流,從圖3中可看出,BG2,BG3的發(fā)射極電悉叢壓由R5兩端的電壓所確定,即VA-B=VBE1+VBE2,所以只要調(diào)整R5的沖緩大小就能達到調(diào)整BG2,BG3工作電流的目的.實際調(diào)整時因R5數(shù)值很小,可用一個100歐的電位器代替,將電流表串聯(lián)到BG2的集電極與EC之間,一邊調(diào)節(jié)電位器,一邊觀察電流表的指示,使電流指示為5--10毫安即可.
需要說明,VC及BG2,BG3電流在調(diào)整時,會相互影響,VC調(diào)好后再調(diào)IC2,IC3時,VC又要變化,因此還要再調(diào)R1使VC再回到EC/2值.而調(diào)整R1時,又使IC2,IC3變化,所以需要反復(fù)調(diào)整幾次才行。
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