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這篇文章給大家分享的是有關(guān)Three.js利用dat.GUI簡化試驗流程的方法的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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這就是今天的案例制作出來的五個可以調(diào)節(jié)的屬性。而且實現(xiàn)起來也很簡單,而且大部分是需要我們做的,除了上面的這個控制臺不是我們寫出來的。
引入方式
首先,你需要將庫文件引入到頁面當(dāng)中:
然后,你可以聲明一個對象,對象內(nèi)包括所有需要修改的屬性,比如:
gui = { lightY:30, //燈光y軸的位置 sphereX:0, //球的x軸的位置 sphereZ:0, //球的z軸的位置 cubeX:25, //立方體的x軸位置 cubeZ:-5 //立方體的z軸的位置 };
這是本人書寫的案例相關(guān)的屬性,和上面圖片的能夠?qū)Ρ绕饋怼?/p>
下一步,你就需要實力化dat.GUI對象,然后把相關(guān)需要控制的屬性調(diào)用屬性相關(guān)的add(對象,屬性,最小值,大值)方法,將屬性控制添加進(jìn)去:
var datGui = new dat.GUI(); //將設(shè)置屬性添加到gui當(dāng)中,gui.add(對象,屬性,最小值,大值) datGui.add(gui,"lightY",0,100); datGui.add(gui,"sphereX",-30,30); datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30); datGui.add(gui,"cubeX",0,60); datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30);
到了這一步,dat.GUI對象,就可以控制這些值了,我們再需要做的就是,在每一次渲染的animate函數(shù)里面講相關(guān)的值修改掉,這樣就能實現(xiàn)這個效果了。
//更新相關(guān)位置 light.position.y = gui.lightY; sphere.position.x = gui.sphereX; sphere.position.z = gui.sphereZ; cube.position.x = gui.cubeX; cube.position.z = gui.cubeZ;
到這里就實現(xiàn)效果了。
常用方法
gui.addFolder()
此方法是添加一個欄目,返回一個欄目對象,具有下拉菜單的功能,如果在當(dāng)前欄目下面添加功能按鈕,需要按下面的方式書寫
var lightFolder = gui.addFolder('Light'); lightFolder.add(param, 'width', 0.1, 100).onChange(function (val) { rectLight.width = val; });
gui.add()
這個方法是常用的添加方法,可以添加一個普通按鈕,最小傳入兩個值,三四個值是設(shè)置范圍
將設(shè)置屬性添加到gui當(dāng)中,gui.add(對象,屬性,最小值,大值)
如果對象里面的類是一個函數(shù),如果需要觸發(fā)的點擊事件,只傳入兩個值就好了,點擊的時候就可以觸發(fā)到相關(guān)事件。
gui.add(controls, 'addCube'); gui.addColor()
這個方法添加的按鈕時一個標(biāo)準(zhǔn)的顏色選擇器,比如:
gui.addColor(param, 'color')
.onChange()
這個方法是可以觸發(fā)的回調(diào)函數(shù),在值發(fā)生變動的時候會觸發(fā)當(dāng)前函數(shù),比如
gui.addColor(param, 'color').onChange(function (val) { rectLight.color.setHex(val); });
.listen()
如果當(dāng)前只是想顯示當(dāng)前的值,而且監(jiān)聽當(dāng)前的變化,就這么寫:
gui.add(obj, 'key').listen();
效果案例
下面附上我的全部代碼:
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感謝各位的閱讀!關(guān)于“Three.js利用dat.GUI簡化試驗流程的方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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網(wǎng)站欄目:Three.js利用dat.GUI簡化試驗流程的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
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