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失敗,再起,重試:一款獨立游戲背后的故事

曾于2013年1月通過綠光渠道登陸Steam平臺的獨立游戲《沒空解釋》(No Time To Explain)于稍早時候登陸Xbox One并以重制版形式來到Steam,對于這樣一款上架已有兩年的游戲來說以及背后的游戲開發(fā)團隊tinyBuild來說確實是一個值得慶祝的成績。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括鄲城網(wǎng)站建設(shè)、鄲城網(wǎng)站制作、鄲城網(wǎng)頁制作以及鄲城網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,鄲城網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到鄲城省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

但是在這背后的故事卻遠(yuǎn)不止如此簡單,在《沒空解釋》推出Xbox One版本之前,tinyBuild的聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Nichiporchik撰文解釋了該游戲近幾年的開發(fā)史以及tinyBuild“波瀾壯闊”的發(fā)展史,過程跌宕起伏,結(jié)局溫暖人心。

感謝Steamcn會員艾維利亞的翻譯,已獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,有改動,以下為全文:

我們即將在Xbox One及Steam上發(fā)售《沒空解釋》的重制版了。這款游戲終于由專業(yè)的程序員使用合適的游戲引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的兩人,都不知道怎樣高效編程。雖然我們能做出游戲原型,但我們離專業(yè)程序員可相差甚遠(yuǎn),這是為啥《沒空解釋》原版那么爛的一個原因之一。

這四年來,一直有一個重?fù)?dān)壓在我的肩膀上,似乎現(xiàn)在正是合適的時候來給大家講講tinyBuild誕生及發(fā)展的故事了。它是怎樣差點被扼殺在襁褓之中的?原版《沒空解釋》究竟為啥能爛到那種程度?一切都將在接下來的故事中得到解答。

四年前,我們在Kickstarter上開始了眾酬。眾酬的結(jié)果很贊(至少在Double Fine還沒有參一腳之前),超過了我們設(shè)定的目標(biāo),而且我們還是Kickstarter上第一個成功達(dá)成目標(biāo)的游戲項目。我們一共酬到了2萬6千刀,游戲的宣傳片也像野火一樣在互聯(lián)網(wǎng)上瘋傳,達(dá)到了25萬的點擊數(shù)。玩家們這么熱情真是讓我們始料未及呀。

于是乎,我們開始接到大量商討合作事宜的郵件,其中有一封吸引了我們的注意。它來自BUKA娛樂,一家位于俄羅斯的游戲發(fā)行商:

Tom和Alex你們好!

我的名字是XX斯基,我是BUKA娛樂的授權(quán)業(yè)務(wù)經(jīng)理。我們公司是在俄羅斯首屈一指的發(fā)行商,曾與Ubisoft、Valve、THQ、Codemasters、Popcap等多家公司合作。當(dāng)下我們公司對獨立游戲項目非常感興趣。我們已經(jīng)與Team Meat取得了聯(lián)系,并獲得了《超級肉肉男孩》(Super Meat Boy)的發(fā)行權(quán),現(xiàn)在我們想要發(fā)行你的游戲!

說真的,《沒空解釋》看起來超有趣,而且我們會給你提供資金支持。不過我需要一個Demo來評估你們的游戲,你們能夠提供嗎?

blahblahblah……

他們對在俄羅斯代理游戲真是非常熱心,而且他們說自己公司跟Steam的關(guān)系很好(是Steam官方在俄羅斯的代表及技術(shù)支持)。他們能夠提供發(fā)行的平臺,并希望盡的可能幫助我們。這聽起來棒透了!

幾經(jīng)討論,我們達(dá)成了以下的協(xié)議:

BUKA將得到本游戲在俄語區(qū)的獨家發(fā)行權(quán); 我們將獲得2萬刀的資金支持,并且每賣一份會得到1刀的抽成; 我們將會登錄Steam。

第二第三點真是非常重要,那可是2011年,當(dāng)時還沒有綠光呢,如果你想在Steam上發(fā)行游戲,那游戲必須要相當(dāng)厲害才行。

我們的計劃非常簡單——我們將雇傭其他程序員來寫代碼,然后在年末登錄Steam平臺。于是我們便開始在自己用Flash編寫的非常土鱉的程序原型基礎(chǔ)上添加游戲的內(nèi)容,并熱切地期待著BUKA的資金支持能夠早日到位,那樣我們就可以用合適的游戲引擎構(gòu)建游戲的內(nèi)容了。

期間我飛往莫斯科會見BUKA的授權(quán)代表,并簽署了合同。一切看起來都是那么的順利。我們在Kickstarter上原本只計劃酬7000刀,結(jié)果現(xiàn)在我們一下有了幾乎6倍的資金?。?萬刀來自眾酬,2萬刀來自BUKA)于是我們擴展了自己之前的計劃,極大的擴充了游戲內(nèi)容。

幾個月過去了,我們?nèi)匀粵]有收到BUKA的資金。游戲的內(nèi)容差不多完成一半了,以我們的視角看來真是非常順利,然而BUKA那邊還是完全沒有消息,任何有過這種經(jīng)歷的人都會知道這是多么的折磨人。3個月過去了,我們依然沒有收到資金,也沒有收到任何正式的回應(yīng),于是我們變得非常惱火。我們已經(jīng)有個做了一半的原型了,現(xiàn)在正需要資金去雇傭程序員將游戲推到下一個階段。

我們終于收到了回復(fù)(俄文版):

“很抱歉的通知你們,我們的老板決定終止這個合同了。小游戲及休閑游戲的銷售額從今年年初就一路走低,我們不得不取消很多項目,包括《沒空解釋》。祝你們一切順利。”


網(wǎng)站欄目:失敗,再起,重試:一款獨立游戲背后的故事
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