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Unity3DAvatar換裝系統(tǒng)-創(chuàng)新互聯(lián)

游戲中的換裝系統(tǒng)一直是游戲中不可或缺的一部分,在Unity中如何去實現(xiàn)換裝?換裝需要注意哪些問題?接下來我們就上面兩個問題展開討論。

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  換裝主要分為兩種類型,一種類型是對于靜態(tài)模型的換裝,就是直接將身體需要換的Mesh更換即可。另一種類型是對于動態(tài)的,有動作的模型的換裝。對于前者換好裝以后,如果模型運動就會出現(xiàn)錯位或者方向不對的情況,而后者正好彌補了這種情況的發(fā)生。所以我們主要是針對后者進行的Avatar換裝。

 換裝的實現(xiàn)效果圖:

Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

以上是在模型的運動過程中把褲子進行了更換。其他的也是一樣處理的。

那Avatar換裝的原理是什么?

第一、需要一套運動的骨架。

第二、需要換裝的各部分Mesh。

需要把各部分的Mesh綁定到骨架上,在骨架的運動過程中,綁定在上面的Mesh會一起跟隨運動。

各部分的Mesh在unity中展示的效果如下圖:

Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

上圖是我們需要更換的模型是兩套比如head-001和head-003,就是對應的兩套Mesh需要相互替換.

我們還需要一套動作骨架,這個在Unity中是無法看到的,我們就不展示了。

接下來是代碼實現(xiàn):

第一步是加載需要更換的各部分Mesh

Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

第二步是加載需要綁定Mesh的骨架:

Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

這樣我們就完成了換裝,運用一套骨架,可以綁定多個Avatar,效果如下所示:

Unity 3D Avatar換裝系統(tǒng)

是不是很簡單?

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標題名稱:Unity3DAvatar換裝系統(tǒng)-創(chuàng)新互聯(lián)
轉載來源:http://fisionsoft.com.cn/article/codhhi.html