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第一步:添加水面

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由于我在上一次的地形創(chuàng)作中就已經(jīng)在山峰之間制作了一塊洼地,它就可以作為一個(gè)放置湖水的地方。如果您上次的創(chuàng)作并沒(méi)有這樣的地形,那么請(qǐng)您重新創(chuàng)建一個(gè)山勢(shì)地形圖,就當(dāng)作自己的一次練習(xí)吧。
在場(chǎng)景面板中點(diǎn)擊Y方向的綠色箭頭 ,切換到頂視圖,這樣可以便于我們很快的找到洼地所在的地方。如圖4.1所示:
圖4.1
然后用鼠標(biāo)滾輪迅速的推進(jìn)觀測(cè)距離。如圖4.2所示:
圖4.2
接著再到Project【項(xiàng)目文件欄】找到“Standard Assets”文件夾下的 (僅限專業(yè)版使用,如果您使用的版本是非專業(yè)版本,請(qǐng)轉(zhuǎn)到 )文件夾中,拖拽一個(gè) 【白天光照效果的水模型】到洼地的中央,并利用場(chǎng)景調(diào)整工具中的縮放工具 ,將水模型調(diào)整到合適的大小。如圖4.3所示:
圖4.3
緊接著我們?cè)冱c(diǎn)擊場(chǎng)景面板中右上角的白色小方塊 ,將視角切換到透視圖。然后利用場(chǎng)景調(diào)整工具 ,將水模型調(diào)整到合適的高度。如圖4.4所示:
圖4.4
這時(shí)您只需要在播放時(shí),將攝像機(jī)移動(dòng)到洼地這個(gè)地方就可以看見(jiàn)湖水的效果了。
第二步:添加瀑布。
現(xiàn)在看來(lái)效果略顯單調(diào),既然是山中泉水我們還得有一些瀑布和濺起的水花。為了節(jié)約查找的時(shí)間,我們直接在Project【項(xiàng)目文件欄】上方的搜索框輸入字符“water f”,這樣就可以查處如圖所示的材質(zhì)和模型。如圖4.5所示:
圖4.5
在這里面, 是一個(gè)噴泉模型, 是一個(gè)水面的飛濺模型, 是一個(gè)瀑布模型。我們先拖入一個(gè) 到洼地,然后利用場(chǎng)景調(diào)整工具來(lái)調(diào)整它的位置和角度。如圖4.6所示:
圖4.6
這時(shí)的瀑布略顯小了一些,我們可以先選中它,然后到它的屬性面板里面去調(diào)整成您想要的效果。如圖4.7所示:
圖4.7
第三步:添加水面飛濺模型。
接下來(lái)我們會(huì)看到瀑布落到水面是沒(méi)有水花飛濺的效果的,這不合常理。于是我們?cè)谄俨枷碌乃嫔戏椒胖靡粋€(gè)水面飛濺模型 。由于它的噶偶一定要和水面高度一致,所以我們先點(diǎn)選水平面,看看它的Y軸坐標(biāo),然后復(fù)制到 屬性面板中同樣的位置,以確保它是伏在水面上的。緊接著再到它的屬性面板中調(diào)整它的屬性,讓模型效果調(diào)整成您想要得到的效果。如圖4.8所示:
圖4.8
第四步:添加水下模糊效果。
我們運(yùn)行一下游戲 ,然后將鏡頭移動(dòng)到泉水的水面下。如圖4.9所示:
圖4.9
大家會(huì)發(fā)現(xiàn),水下的視覺(jué)和在地面上的視覺(jué)效果是完全一樣的。這和我們平時(shí)的生活現(xiàn)狀是不相符的,所以我們還得做一下相應(yīng)的調(diào)整。首先點(diǎn)擊 ——> ——> ,創(chuàng)建一個(gè)立方體,并運(yùn)用場(chǎng)景調(diào)整工具將它調(diào)整到整個(gè)水洼的實(shí)體部分。(注:運(yùn)用其他形體也可以,其主要是用來(lái)覆蓋水洼的實(shí)體部分,以用來(lái)和攝像機(jī)做碰撞檢測(cè),讓攝像機(jī)的鏡頭變得模糊。)如圖4.10所示:
圖4.10
接著,確保您創(chuàng)建的這個(gè)cube是被選中狀態(tài),到它的屬性面板中,將“Box Collider”卷展欄中的“Is Trigger”復(fù)選框打上勾(如果這里不打勾,這個(gè)cube將作為一個(gè)實(shí)物,當(dāng)攝像機(jī)撞上它時(shí),就像撞上墻一樣,無(wú)法穿過(guò)。)如圖4.11所示:
圖4.11
然后再將“Mesh Renderer”卷展欄下的所有復(fù)選框全部勾掉,使這個(gè)立方體只作為一個(gè)形體存在,而不讓它在場(chǎng)景中作出任何的顯示渲染。如圖4.12所示:
圖4.12
接著在屬性面板的最上方將它的名字由“Cube”改為“WaterColler” ,再選中 的下拉框 中新添加一個(gè)“WaterColler”的標(biāo)簽分類。然后將這個(gè)“WaterColler”水洼碰撞體的Tag也改成“WaterColler”。
然后我們?cè)诓藛螜谥羞x中 ——> ——> ,新添加一個(gè)JS腳本。到Project【項(xiàng)目文件欄】找到剛才新建的JS腳本 ,按下F2鍵更改它的名字為“UnderWatereffect”,并雙擊編輯它,輸入代碼如圖4.13所示:
圖4.13
輸入完畢,按Ctrl+S保存代碼并關(guān)閉退出。然后將代碼拖拽給攝像機(jī)使用。重新運(yùn)行一下游戲,將攝像機(jī)移動(dòng)到水下,就可以看到一片模糊的景象了。如圖4.14所示:
當(dāng)前名稱:Unity3D開(kāi)發(fā):為地形添加水源和效果
路徑分享:http://fisionsoft.com.cn/article/codpcoj.html


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