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前言
如果你有一定的前端基礎(chǔ),比如 HTML、CSS、JavaScript、jQuery;那么,Node.js 能讓你以最低的成本快速過渡成為一個全棧工程師(我稱這個全棧為偽全棧,我認為的全棧也要精通數(shù)據(jù)庫,不喜勿噴),從而觸及后端和移動端的開發(fā)。當(dāng)然,Node.js也不是萬能的、也不是說學(xué)了它就可以完全取代后端的其他開發(fā)語言,它有自己的使命和擅長的應(yīng)用領(lǐng)域。
除此之外現(xiàn)在非?;馃岬?Vue.js,React.js ,等很多數(shù)據(jù)層動態(tài)交互優(yōu)先選用了Node.js,一些比較流行的打包工具也是如此;綜上,為你為什么要學(xué)習(xí)它又增加了一大理由。
Node.js 和傳統(tǒng)的后端語言(比如PHP、JAVA等)相比,各有優(yōu)缺點,各自擅長領(lǐng)域和側(cè)重點不同,因此,各有千秋、各有需求市場。Node.js 讓我們進行后端開發(fā)多了一種便捷的手段。所以大家也不要總說哪些語言是最好的,各有各的使命,嘿嘿。
Node.js的特點
非阻塞異步io
例如,當(dāng)在訪問數(shù)據(jù)庫取得數(shù)據(jù)的時候,需要一段時間。在傳統(tǒng)的單線程處理機制中,在執(zhí)行了訪問數(shù)據(jù)庫代碼之后,整個線程都將暫停下來,等待數(shù)據(jù)庫返回結(jié)果,才能執(zhí)行后面的代碼。也就是說,I/O阻塞了代碼的執(zhí)行,極大地降低了程序的執(zhí)行效率。
由于 Node.js 中采用了非阻塞型I/O機制,因此在執(zhí)行了訪問數(shù)據(jù)庫的代碼之后,將立即轉(zhuǎn)而執(zhí)行其后面的代碼,把數(shù)據(jù)庫返回結(jié)果的處理代碼放在回調(diào)函數(shù)中,從而提高了程序的執(zhí)行效率。
當(dāng)某個I/O執(zhí)行完畢時,將以事件的形式通知執(zhí)行I/O操作的線程,線程執(zhí)行這個事件的回調(diào)函數(shù)。為了處理異步I/O,線程必須有事件循環(huán),不斷的檢查有沒有未處理的事件,依次予以處理。
阻塞模式下,一個線程只能處理一項任務(wù),要想提高吞吐量必須通過多線程。而非阻塞模式下,一個線程永遠在執(zhí)行計算操作,這個線程的CPU核心利用率永遠是100%。所以,這是一種特別有哲理的解決方案:與其人多,但是好多人閑著;還不如一個人玩命,往死里干活兒。
單線程
在 Java、PHP 或者 .net 等服務(wù)器端語言中,會為每一個客戶端連接創(chuàng)建一個新的線程。而每個線程需要耗費大約2MB內(nèi)存。也就是說,理論上,一個8GB內(nèi)存的服務(wù)器可以同時連接的最大用戶數(shù)為4000個左右。要讓W(xué)eb應(yīng)用程序支持更多的用戶,就需要增加服務(wù)器的數(shù)量,而 Web 應(yīng)用程序的硬件成本當(dāng)然就上升了。
Node.js不為每個客戶連接創(chuàng)建一個新的線程,而僅僅使用一個線程。當(dāng)有用戶連接了,就觸發(fā)一個內(nèi)部事件,通過非阻塞I/O、事件驅(qū)動機制,讓 Node.js 程序宏觀上也是并行的。使用 Node.js ,一個8GB內(nèi)存的服務(wù)器,可以同時處理超過4萬用戶的連接。
另外,單線程帶來的好處,操作系統(tǒng)完全不再有線程創(chuàng)建、銷毀的時間開銷。但是單線程也有很多弊端,會在 Node.js 的弊端詳細講解,請繼續(xù)看。
事件驅(qū)動
在 Node.js 中,客戶端請求建立連接,提交數(shù)據(jù)等行為,會觸發(fā)相應(yīng)的事件。在 Node.js 中,在一個時刻,只能執(zhí)行一個事件回調(diào)函數(shù),但是在執(zhí)行一個事件回調(diào)函數(shù)的中途,又有其他事件產(chǎn)生,可以轉(zhuǎn)而處理其他事件(比如,又有新用戶連接了),然后返回繼續(xù)執(zhí)行原事件的回調(diào)函數(shù),這種處理機制,稱為“事件環(huán)”機制。
Node.js 底層是 C++(V8也是C++寫的)。底層代碼中,近半數(shù)都用于事件隊列、回調(diào)函數(shù)隊列的構(gòu)建。用事件驅(qū)動來完成服務(wù)器的任務(wù)調(diào)度,這是鬼才才能想到的。針尖上的舞蹈,用一個線程,擔(dān)負起了處理非常多的任務(wù)的使命。
注意這里的事件循環(huán),也可以說是 Node.js 的一個精髓所在,下面引用一段 Node.js 官網(wǎng)的內(nèi)容
- ┌───────────────────────────┐
- ┌─>│ timers │
- │ └─────────────┬─────────────┘
- │ ┌─────────────┴─────────────┐
- │ │ pending callbacks │
- │ └─────────────┬─────────────┘
- │ ┌─────────────┴─────────────┐
- │ │ idle, prepare │
- │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
- │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
- │ │ poll │<─────┤ connections, │
- │ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
- │ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
- │ │ check │
- │ └─────────────┬─────────────┘
- │ ┌─────────────┴─────────────┐
- └──┤ close callbacks │
- └───────────────────────────┘
引用Node官網(wǎng)中的一段內(nèi)容:
注意:每個框?qū)⒈环Q為事件循環(huán)的“階段”。
每個階段都有一個要執(zhí)行的回調(diào)FIFO隊列。雖然每個階段都以其自己的方式特殊,但通常情況下,當(dāng)事件循環(huán)進入給定階段時,它將執(zhí)行特定于該階段的任何操作,然后在該階段的隊列中執(zhí)行回調(diào),直到隊列耗盡或最大回調(diào)數(shù)量為止已執(zhí)行。當(dāng)隊列耗盡或達到回調(diào)限制時,事件循環(huán)將移至下一階段,依此類推。
關(guān)于事件循環(huán)是一個核心點,經(jīng)常會被面試官考具體執(zhí)行輸出的問題,大家可以看我的這篇文章
跨平臺
起初,Node 只能在 Linux 平臺上運行。后來隨著 Node的發(fā)展,微軟注意到了它的存在,并投入了一個團隊幫助 Node 實現(xiàn) Windows 平臺的兼容,在v0.6.0版本發(fā)布時,Node 已經(jīng)能夠直接在 Window 平臺運行了。 Node 是基于libuv實現(xiàn)跨平臺的。
Node.js的弊端
單線程帶來的弊端
Node.js中有一個特點就是單線程,它帶來了很多好處,但是它也有弊端,單線程弱點如下。
- 無法利用多核CPU
- 錯誤會引起整個應(yīng)用退出無法繼續(xù)調(diào)用異步I/O
- 大量計算占用CPU導(dǎo)致無法繼續(xù)調(diào)用異步I/O
以上確實是Node的弊端,但是都會有一些對應(yīng)的解決方案:
弊端1:解決方案
- (1)一些管理工具比如pm2,forever 等都可以實現(xiàn)創(chuàng)建多進程解決多核 CUP 的利用率問題。
- (2)在v0.8版本之前,實現(xiàn)多進程可以使用child_process
- (3)在v0.8版本之后,可以使用cluster模塊,通過主從模式,創(chuàng)建多個工作進程解決多核CPU的利用率問題。
弊端2:解決方案
- (1)Nnigx反向代理,負載均衡,開多個進程,綁定多個端口;
- (2) 一些管理工具比如pm2,forever 等都可以實現(xiàn)進程監(jiān)控,錯誤自動重啟等
- (3)開多個進程監(jiān)聽同一個端口,使用Node提供的cluster模塊;
- (4)未出現(xiàn)cluster之前,也可以使用child_process,創(chuàng)建多子線程監(jiān)聽一個端口。
- (5)這里說明下,有上面的這些解決方案,但是寫node后端代碼的時候,異常拋出try catch顯得格外有必要。
弊端3:解決方案
- (1)可以把大量的密集計算像上面一樣拆分成多個子線程計算
- 但是如果不允許拆分,想計算100萬的大數(shù)據(jù),在一個單線程中,Node確實顯得無能為力,這本身就是V8內(nèi)存限制的弊端。
說明:child_process與cluster模塊我會單獨拿一篇文章來講。
值得開心的是上面這些弊端隨著Node的版本更新,和新的api模塊出現(xiàn),好像解決了這些弊端。
調(diào)試
用過node的人可能第一時間就會想到debug太難了,沒有stack trace,因此調(diào)試比較困難。
Node社區(qū)中的npm包
Node.js社區(qū)有很多包品質(zhì)良莠不齊、如果你想偷懶而又剛好npm了一個有問題的包你就很麻煩,因為代碼是開源的,只能自己調(diào)試了。
Node.js的應(yīng)用場景
介紹了Node.js的特點和弊端,再說一下Node.js的應(yīng)用場景。
Node.js適合用來開發(fā)什么樣的應(yīng)用程序呢?
善于I/O,不善于計算。因為Node.js最擅長的就是任務(wù)調(diào)度,如果你的業(yè)務(wù)有很多的 CPU 計算,實際上也相當(dāng)于這個計算阻塞了這個單線程,就不太適合Node開發(fā),但是也不是沒有解決方案,只是說不太適合。
當(dāng)應(yīng)用程序需要處理大量并發(fā)的I/O,而在向客戶端發(fā)出響應(yīng)之前,應(yīng)用程序內(nèi)部并不需要進行非常復(fù)雜的處理的時候,Node.js非常適合。Node.js也非常適合與websocket配合,開發(fā)長連接的實時交互應(yīng)用程序。
具體場景可以表現(xiàn)為如下:
- 第一大類:用戶表單收集系統(tǒng)、后臺管理系統(tǒng)、實時交互系統(tǒng)、考試系統(tǒng)、聯(lián)網(wǎng)軟件、高并發(fā)量的web應(yīng)用程序;
- 第二大類:基于web、canvas等多人聯(lián)網(wǎng)游戲;
- 第三大類:基于web的多人實時聊天客戶端、聊天室、圖文直播;
- 第四大類:單頁面瀏覽器應(yīng)用程序;
- 第五大類:操作數(shù)據(jù)庫、為前端和移動端提供基于json的API;
- 第六大類,....
哪些大公司在用
- 雅虎:雅虎開放了Cooktail框架,將YUI3這個前端框架的能力借助Node延伸到了服務(wù)器端。
- 騰訊:將Node應(yīng)用到長連接,以提供實時功能。
- 花瓣網(wǎng),蘑菇街:通過socket.io實現(xiàn)實時通知。
- 阿里:主要利用的是并行I/O這個性能,實現(xiàn)高效的分布式,它們自己也出了很多Node框架
- LinkedIn:移動網(wǎng)站也是使用的Node
- 網(wǎng)易:游戲領(lǐng)域?qū)Σl(fā)和實時要求很高,網(wǎng)易開源了Node的實時框架pomelo
- 等等...
網(wǎng)頁題目:來,告訴你Node.js究竟是什么?
當(dāng)前地址:http://fisionsoft.com.cn/article/coigdgg.html


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