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作為一個(gè)合格的開(kāi)發(fā)人員,應(yīng)該是對(duì)Silverlight這款工具是相當(dāng)熟悉的。它的應(yīng)用可以幫助我們輕松的實(shí)現(xiàn)一些基于多媒體相關(guān)的功能需求。在這里,我們將會(huì)了解到有關(guān)Silverlight國(guó)際化的實(shí)現(xiàn)方法。#t#

- < TextBlock Text="{Binding alabel,
Source={StaticResource myStrings}}" />
如果界面上每個(gè)文本部分都要手工輸入這么長(zhǎng)串東西,遲早得把寫(xiě)代碼的人搞瘋掉。就算真的有毅力全部輸入,這么一大坨的XAML對(duì)看代碼的人無(wú)疑也是一種折磨。附帶一提,有些文章提出的國(guó)際化方案似乎意猶未盡,在Binding后面還要再加上一個(gè)ConvertParameter,難道這些人對(duì)裹腳布有特殊的偏好?
我在項(xiàng)目中為了減少Silverlight國(guó)際化的工作量,同時(shí)也為了讓代碼變得干凈清爽一點(diǎn),采用了另外一種基于約定的國(guó)際化方案。其實(shí)背后的道理說(shuō)穿不值一文錢(qián),就是讓界面上所有待翻譯的文字輸入時(shí)遵循一定的格式,比如“rs:alabel”,程序使用VisualTreeHelper這個(gè)方便的類(lèi)遍歷界面上所有組件,找到所有符合規(guī)則的文字,然后翻譯成對(duì)于當(dāng)前語(yǔ)言的內(nèi)容。這個(gè)方案簡(jiǎn)單而且工作得很好,因?yàn)槲覀兊慕缑嬷行枰獓?guó)際化的部分90%以上不脫TextBlock、Button和DataGrid這三種組件,如果有特殊的控件不能用此方式進(jìn)行國(guó)際化也沒(méi)有關(guān)系,畢竟絕大部分工作都能夠很簡(jiǎn)單的完成了。
換言之,現(xiàn)在添加控件的時(shí)候只要這樣寫(xiě):
- < TextBlock Text="rs:alabel" />
這樣是不是簡(jiǎn)單多了?
遍歷組件并進(jìn)行Silverlight國(guó)際化的代碼也很簡(jiǎn)單,基本上就是對(duì)VisualTreeHelper的遞歸調(diào)用:
- void MainPage_Loaded(object sender,
RoutedEventArgs e)- {
- LocalizeRecursive(this);
- }
- void LocalizeRecursive(UIElement elem)
- {
- GetLocalizer(elem.GetType()).
Localizer(elem);- int childCount = VisualTreeHelper.
GetChildrenCount(elem);- for (int i = 0; i < childCount; i++)
- {
- var child = VisualTreeHelper.
GetChild(elem, i) as UIElement;- if (child != null)
- LocalizeRecursive(child);
- }
- }
- ILocalizer GetLocalizer(Type type)
- {
- ILocalizer localizer = null;
- if (!_localizers.TryGetValue
(type, out localizer))- localizer = new NullLocalizer();
- return localizer;
- }
- static void RegisterLocalizers()
- {
- _localizers.Add(typeof(TextBlock),
new TextBlockLocalizer());- _localizers.Add(typeof(Button),
new ButtonLocalizer());- _localizers.Add(typeof(DataGrid),
new DataGridLocalizer());- }
幾種Localizer的代碼因?yàn)樯婕暗揭恍I(yè)務(wù)上的東西這里就不給出了,基本上無(wú)非就是字符串的查找替換而已。
這樣處理以后,Silverlight國(guó)際化界面的XAML代碼變得比以前整潔多了。
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