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隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,圖形用戶界面(GUI)已經(jīng)成為了軟件開發(fā)中非常重要的一部分。對于Linux系統(tǒng)而言,圖形界面的開發(fā)則顯得尤為重要。因此,在Linux系統(tǒng)的應(yīng)用中,圖形界面庫的選用是非常關(guān)鍵的。目前,F(xiàn)LTK作為一種輕量級的跨平臺圖形界面庫,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于Linux系統(tǒng)中。本文將介紹FLTK在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用,探討FLTK為Linux系統(tǒng)帶來的優(yōu)勢以及本身的設(shè)計特點。

一、FLTK的特點
1. 輕量級:相對于其他跨平臺UI庫,F(xiàn)LTK更加輕量級,占用資源更少,執(zhí)行速度更快,因此更適合用于嵌入式系統(tǒng)和輕量級應(yīng)用程序的開發(fā)中。
2. 跨平臺支持: FLTK是使用C++編寫的高性能跨平臺UI庫,支持多種操作系統(tǒng),包括Windows、Linux、macOS等。因此,開發(fā)人員可以使用FLTK基于相同的代碼庫開發(fā)出不同平臺的應(yīng)用程序。
3. 可擴(kuò)展:FLTK提供了多種高級控件和布局,包括標(biāo)簽、按鈕、樹、表、菜單等。這些控件可以進(jìn)行自定義,可以通過自定義控件來滿足不同的應(yīng)用需求。
4. 易于使用:FLTK使用簡單,對熟悉C++語言的開發(fā)人員非常友好。它還提供了包括圖形工具、文本編輯器在內(nèi)的多個工具來支持開發(fā)。
二、FLTK在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用
1. 科學(xué)計算:FLTK在Linux系統(tǒng)中被廣泛應(yīng)用于科學(xué)計算領(lǐng)域,尤其是數(shù)據(jù)可視化方面。使用FLTK,開發(fā)人員可以輕松構(gòu)建各種圖表、圖形和數(shù)據(jù)視圖。由于FLTK的輕量特性,可以在性能和內(nèi)存方面得到更好的優(yōu)化,從而更適用于處理較大的數(shù)據(jù)集。
2. 游戲和娛樂:FLTK也適用于游戲和娛樂領(lǐng)域,在Linux系統(tǒng)中開發(fā)各種游戲和娛樂應(yīng)用。FLTK的可擴(kuò)展特性可以添加自定義組件,從而支持更多的特效、動畫和其他娛樂元素。
3. 工具創(chuàng)建:FLTK也可用于創(chuàng)建各種Linux系統(tǒng)下的工具,包括文件管理器、文本編輯器、壓縮工具、系統(tǒng)監(jiān)視器等。FLTK的輕量特性可將其嵌入在各個工具中。
4.家庭中心:FLTK還常常用于構(gòu)建各種家庭中心,包括音樂、視頻、圖片管理和播放器。FLTK在開發(fā)這些家庭中心硬件時也表現(xiàn)出良好的可移植性。
三、FLTK的對比
在Linux系統(tǒng)中,F(xiàn)LTK與其他圖形界面庫相比,它的優(yōu)點和缺陷如下:
優(yōu)點:
1. 輕量級:FLTK更輕量級,占用更少的資源,執(zhí)行更快,適用于嵌入式系統(tǒng)和輕量級應(yīng)用程序的開發(fā)。
2. 可擴(kuò)展:FLTK提供多種高級控件和布局,可以進(jìn)行定制化組件,可以滿足各種應(yīng)用需求。
3. 跨平臺支持:FLTK支持多種操作系統(tǒng),不需要為不同的平臺而改變API。
缺點:
1. 學(xué)習(xí)曲線: FLTK對于初學(xué)者不太友好,C++不是新手很容易掌握的語言。
2. 有一些局限性:FLTK的擴(kuò)展庫不像其他庫那樣廣泛,因此在某些特定情況下可能不是更佳選擇。
3. 界面風(fēng)格不是特別現(xiàn)代:FLTK的默認(rèn)樣式和主題不是特別現(xiàn)代,可能不適合某些應(yīng)用場合。
四、
FLTK是一個功能完善而又靈活的跨平臺圖形界面庫,尤其適用于Linux系統(tǒng)開發(fā)。由于它的輕量特性,可以在性能和內(nèi)存方面得到更好的調(diào)優(yōu)。雖然它們的學(xué)習(xí)曲線對于初學(xué)者來說可能較高,但FLTK使用簡單,對熟悉C++語言的開發(fā)人員非常友好??傮w而言,無論是數(shù)學(xué)計算、游戲、工具創(chuàng)建還是娛樂應(yīng)用,F(xiàn)LTK都可以讓開發(fā)人員輕松地構(gòu)建出一個完善的界面,為Linux系統(tǒng)的開發(fā)者提供了更好的選擇。
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Qt
Qt是Trolltech公司的一個多平臺的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架。它提供給應(yīng)用程序開發(fā)者建立藝術(shù)級的圖形用戶界面所需的所用功能。Qt是完全面向?qū)ο蟮暮苋菀讛U(kuò)展,并簡差且允許真正地組件編程。自從1996年早些時候,Qt進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域,它已經(jīng)成為全世界范圍內(nèi)數(shù)千種成功的應(yīng)用程序的基礎(chǔ)。Qt也是流行的Linux桌面環(huán)境KDE的基礎(chǔ),同時它還支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多種平臺。
GTK
GTK是一個大名鼎鼎的C的開源GUI庫。在Linux世界中有Gnome這樣的殺手應(yīng)用。而GTKmm就是這個庫的C++封裝版本。
WxWidgets
跨平臺的GUI庫。因為其類層次極像MFC,所以有文章介紹從MFC到WxWidgets的代碼移植以實現(xiàn)跨平臺的功能。通過多年的開發(fā)也是一個日趨完善的GUI庫,支持同樣不弱于前面兩個庫。并且是完全開放源代碼的。新近的C++ Builder X的GUI設(shè)計器就是基于這個庫的。
MFC
大名鼎鼎的微軟基礎(chǔ)類庫(Microsoft Foundation Class)。但凡學(xué)過VC++的人都應(yīng)該知道這個庫。雖然從技術(shù)角度講,MFC是不大漂亮的,但是它構(gòu)建于Windows API 之上,能夠使程序員的工作更容易,編程效率高,減少了大量在建立 Windows 程序時必須編寫的代碼,同時它還提供了所有一般 C++ 編程的優(yōu)點,例如繼承和封裝。MFC 編寫的程序在各個版本的Windows操作系統(tǒng)上是可移植的,例如,在Windows 3.1下編寫的代碼可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近發(fā)展以及官方支持上日漸勢微。
Fox
開放源代碼的GUI庫。作者從自己親身的開發(fā)經(jīng)驗中得出了一個理想的GUI庫應(yīng)該是什么樣子的感受出發(fā),從而開始了對這個庫的開發(fā)。有興趣的可以嘗試一下。
WTL
基于ATL的一個庫。因為使用了大量ATL的輕量級手法,模板等技術(shù),在代碼尺寸,以及速度優(yōu)化方面做得非常到位。主要面向的使用群體是開發(fā)COM輕量級供網(wǎng)絡(luò)下載的可視化控件的開發(fā)者。
FLTK
fltk偏向于開發(fā)OpenGL圖形應(yīng)用程序,有界面設(shè)計器fluid,比較輕量級,所以不支持很多功能,例如Network、Print。代碼中使用下劃線。界面很像Motif,小而快是它的特點。LGPL協(xié)議,但有更多限制(好像分為是否修改源代碼還是繼承了widget類)。依賴靜態(tài)回調(diào)函數(shù),沒有文件對話框,不支持拖曳和剪貼板。比較起來,似乎比Fox穩(wěn)定。和Motif一樣使用函數(shù)指針實現(xiàn)signal機(jī)制。
VCF
Visual Component Framework的框架設(shè)計非常好,不象Qt和wxWidget,它大量使用STL,比FLTK/Fox具有更加豐富的API,缺省世灶使用Unicode,支持內(nèi)置的國際化(本地化)和Undo/Redo機(jī)制,多線程和RTTI的支持也很好,可以說功能的豐富性直逼wxWidget和Qt,代碼風(fēng)格也是我喜歡的類型(使用namespace和類似java的命名方式)。它的目標(biāo)是象VB一樣使用C++,有Visual C++的插件支持RAD。運(yùn)用模板和適當(dāng)?shù)暮陮崿F(xiàn)了反射(RTTI)(不需要象Qt那樣生成metaObject),用Observer模式實現(xiàn)了事件系統(tǒng),搜咐扮庫比Qt和MFC都小,大約2M左右。唯一讓我遺憾的是它還不夠成熟。
Notus
設(shè)計風(fēng)格更加現(xiàn)代的框架,大量使用STL/Boost和模板技術(shù),如果討厭層次結(jié)構(gòu)和多態(tài)的GUI框架,這個適合你。遺憾的是該項目不夠成熟(Pre-alpha)。
Win32 GUI Generics
這是一個純C++庫,利用了C++里面的高級特性,避免了MFC里面的諸多問題,由于使用的event handler機(jī)制和MFC里面的MESSAGE MAP機(jī)制有本質(zhì)的不同,所以不像MFC里面有一打莫名其妙的宏,整個框架非常干凈整潔,當(dāng)然,編寫出來的代碼也一樣!
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文章題目:跨平臺圖形界面庫FLTK在Linux系統(tǒng)的應(yīng)用(fltklinux)
文章出自:http://fisionsoft.com.cn/article/cophosd.html


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