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通過上一篇文章,我們對喬巴樂高海報平臺的整體架構(gòu)有了初步的了解。今天我們深入到編輯器部分,對其中的難點和實現(xiàn)細節(jié)進行分析。

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這是目前生產(chǎn)的編輯器頁面:
對應的原型圖:
不難看出和市面上大部分低代碼平臺一樣,由三部分組成:左側(cè)組件列表、中間畫布區(qū)域、右側(cè)屬性區(qū)域。
大致操作流程就是拖動左側(cè)的組件到中間的畫布,選中組件,右側(cè)屬性面板就會展示與該組件關聯(lián)的屬性。編輯右側(cè)屬性,畫布中對應的組件樣式就會同步更新。頁面拼接完成。
從中看出組件串聯(lián)其中,在前面一篇文章中,我們大致分析了整體頁面和組件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但沒有細化。抽取一下文字、圖片、素材組件的通用特性:
尺寸屬性(Size)
- 寬度(width)
- 高度(height)
填充屬性(Padding)
- 上填充(padding-top)
- 右填充(padding-right)
- 下填充(padding-bottom)
- 左填充(padding-left)
視覺格式屬性
- 指定如何定位元素(position)
- 指定所定位元素的上邊緣的位置(top)
- 指定所定位元素的右邊緣的位置(right)
- 指定所定位元素底邊的位置(bottom)
- 指定定位元素左邊緣的位置(left)
- 將一個或多個陰影應用于元素的框(box-shadow)
顏色屬性(Color)
- 透明度(opacity)
邊框?qū)傩裕˙order)
- 設置元素所有四個側(cè)面的邊框顏色(border-color)
- 設置元素所有四個側(cè)面的邊框?qū)挾龋╞order-width)
- 在元素的所有四個面上設置邊框的樣式(border-style)
- 定義元素邊界角的形狀(border-radius)
除此之外,文字組件還具有以下屬性:
字體屬性(Fonts)
- 定義元素的字體列表(font-family)
- 定義文本的字體大?。╢ont-size)
- 定義文本的字體樣式(font-style)
- 指定文本的字體粗細(font-weight)
文字屬性(Text)
- 設置內(nèi)聯(lián)內(nèi)容的水平對齊方式(text-align)
- 指定添加到文本的裝飾(text-decoration)
- 設置文本行之間的高度(line-height)
圖片組件還具有:
圖片屬性(Image)
- 圖片鏈接(src)
素材組件還具有:
- 背景屬性(Background)
定義元素的背景色(background-color)
我們將上面的操作流程拆解為三步:
1?? 拖動左側(cè)的組件到中間的畫布
2?? 選中組件,右側(cè)屬性面板就會展示與該組件關聯(lián)的屬性
3?? 編輯右側(cè)屬性,畫布中對應的組件樣式就會同步更新
1.添加組件到畫布
通過上一篇文章,我們知道編輯器整體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是這么設計的:
state:{
// 所有添加到畫布中的組件數(shù)據(jù)
componentData:[],
}
reducers:{
// 添加組件到componentData
addComponentData(){},
// 編輯組件,更新componentData及curComponent
editComponentData(){},
// 刪除組件
delComponentData(){}
}那么從左側(cè)組件列表添加組件到畫布的操作其實就是向componentData中push一條組件數(shù)據(jù)。
這里主要是關注下組件列表要怎么設計:為了便于用戶快速創(chuàng)建活動,組件列表最好是預設一些模板,其實就是針對文字、圖片和素材分別提供一些已有的元素。這樣當對應組件點擊添加到畫布時,對應就會commit一個mutation來修改store中的componentData。
這里組件列表底層渲染也是用的組件庫,只是不同模板的props不同。
2.選中組件展示其關聯(lián)屬性
當在畫布中選中具體組件時,我們需要知道此刻是哪個組件被選中了,意味著需要一個變量來存儲當前高亮的組件。那么在store中添加setActive和getCurrentElement:
const editorModule = {
state: {
componentData: [],
currentElement: "",
},
mutations: {
addComponentData(state, component) {
},
setActive(state, id) {
state.currentElement = id;
},
},
getters: {
getCurrentElement: (state) => {
return state.componentData.find(
(component) => component.id === state.currentElement
);
},
}
}當在畫布中選中組件時,就會觸發(fā)setActive,更新currentElement。(通過getCurrentElement可以獲取到當前正在被操作的組件)。
這個時候,怎么在右側(cè)屬性區(qū)域動態(tài)展示不同組件的不同屬性呢?
對于單獨的組件來說,屬性面板應該是語義化的,無論是開發(fā)還是非開發(fā)同學,通過屬性面板的操作區(qū),就可以直觀的知道一個組件的屬性是什么,應該如何使用和編輯。
那么屬性面板應該包含哪些內(nèi)容呢?
1、label:屬性名稱。這個可以顯式的告訴具體的屬性的作用,比如元素的寬高、邊框、背景顏色等。
2、description:屬性的描述信息。對于一些特殊屬性,可能第一下通過label并不能直觀的識別屬性的含義,添加描述信息可以進行詳細的闡述。
3、content:屬性渲染器。用戶可以基于此實現(xiàn)對屬性的修改。最常見的有 textarea、input、select 等。
4、error:屬性校驗信息。當用戶輸入了不合法的或者類型不匹配時,可給予適當?shù)腻e誤提示信息。
通過以上描述,我們會發(fā)現(xiàn),這其實就是我們常用的表單。
對應上面組件的props信息,我們可以對這些屬性做一些歸類,那歸類的標準又是什么呢?我認為應該把屬性與js中的數(shù)據(jù)類型做一下映射,然后在具體的分類下選用合適的渲染器。
我們知道在JavaScript中,一共有七種數(shù)據(jù)類型,字符串(String)、數(shù)字(Number)、布爾(Boolean)、空(Null)、未定義(Undefined)、Symbol和對象(Object)。其中對象類型包括:數(shù)組(Array)、函數(shù)(Function)、還有兩個特殊的對象:正則(RegExp)和日期(Date)。
這里面的空(Null)、未定義(Undefined)、Symbol和正則(RegExp)在渲染器中基本用不到。
我們先來看一下字符串(String)、數(shù)字(Number)、布爾(Boolean)和日期(Date)可能渲染的方式:
字符串(String)
|
渲染器類型 |
組件 |
|
input |
|
|
textarea |
數(shù)字(Number)
|
渲染器類型 |
組件 |
|
input-number |
|
|
slider |
布爾(Boolean)
|
渲染器類型 |
組件 |
|
switch |
日期(Date)
|
渲染器類型 |
組件 |
|
date |
除了這幾種,還有對象(Object)、數(shù)組(Array)、函數(shù)(Function)。
對象和數(shù)組屬于較復雜的類型,不過我們可以把它抽象為多層級(可以理解為嵌套)的基礎數(shù)據(jù)類型:
|
渲染器類型 |
組件 |
|
array |
像數(shù)組一般是用下拉框的形式來展現(xiàn)。
至于函數(shù)(Function),可以采用預定義的形式:
|
渲染器類型 |
組件 |
|
function |
到這里,不難想到,我們要維護一個屬性和表單組件的對應關系。屬性對應上面的key,像borderColor、text、width、fontFamily這些,那組件呢?組件其實就是對屬性的具體呈現(xiàn),像width可以用數(shù)字輸入框、text可以用普通輸入框,但是對于一些比較復雜的特性,我們自己去實現(xiàn)這些組件,就顯得捉襟見肘了,這個時候我們就可以考慮和現(xiàn)有的組件庫做一下結(jié)合了(這里我采用的是Ant Design Vue)。
那么這樣,屬性prop和component基礎的對應關系就有了:
const mapPropsToComponents = {
text: {
component: "a-input",
},
width: {
component: "a-input-number",
},
borderWidth: {
component: "a-slider",
},
// ...
}但這只是滿足了常規(guī)的基礎組件設計,像一些獨有的屬性或者基礎組件不能滿足的情況,我們需要對其做一定擴展:
|
渲染器類型 |
組件 |
|
upload |
|
|
color-picker |
上面提到的上傳組件和顏色選擇組件是需要我們單獨去實現(xiàn)的。
3.編輯屬性,畫布同步更新
上面只是初步建立了屬性和組件的對應關系,組件初始值的展示、復雜組件的展示以及表單值更新后,畫布如何同步更新,這些問題我們還都沒有解決。
其實把問題簡化,這就是表單的回顯和更新問題。
以我以往的經(jīng)驗來看:表單組件在設計時,有兩點是必須的:
- 表單初始值(默認value),供初始展示使用
- 表單屬性更改的事件(默認為change)
對于不同的表單,初始值和屬性更改后,參數(shù)的處理是不一樣的:
- 像高度、寬度這種數(shù)字類型的,傳入表單時應保證是number(24)類型,屬性更改后,事件參數(shù)應該是string(24px)類型的
- 字體加粗與否、傾斜與否、加下劃線與否,傳入表單時應保證是boolean(true/false)類型,屬性更改后,事件參數(shù)應該是string(bold/normal)類型的
所以給每一個屬性在傳入表單和事件更改后都要加一個額外的轉(zhuǎn)化函數(shù)去處理值:
- initialValueConvert
- eventChangeValueConvert
還有對屬性進行賦值時,不是所有的表單控件接收的都是value,像checkbox就是checked,這種單獨抽一個屬性valueProp去控制即可。
其次,像上面提到的復雜組件(我們這里是指父子層級)的渲染,除了component還要多加一個subComponent。
完善后,屬性prop和component的對應關系為:
const mapPropsToComponents = {
text: {
component: "textarea-fix",
eventName: "change",
valueProp: "value",
initialValueConvert: (v: any) => v,
eventChangeValueConvert: (e: any) => e.target.value,
text: "文本",
},
width: {
component: "a-input-number",
eventName: "change",
valueProp: "value",
initialValueConvert: (v: string) => (v ? parseInt(v) : ""),
eventChangeValueConvert: (e: number) => (e ? `${e}px` : ""),
text: "寬度",
},
textDecoration: {
component: "icon-switch",
eventName: "change",
initialValueConvert: (v: string) => v === "underline",
eventChangeValueConvert: (e: boolean) => (e ? "underline" : "none"),
valueProp: "checked",
},
backgroundSize: {
component: "a-select",
eventName: "change",
initialValueConvert: (v: any) => v,
eventChangeValueConvert: (e: any) => e,
subComponent: "a-select-option",
text: "背景大小",
options: [
{ value: "contain", text: "自動縮放" },
{ value: "cover", text: "自動填充" },
{ value: "", text: "默認" },
],
},
// ...
}我們的數(shù)據(jù)始終保持自上而下的順序,也就是說表單更新最終要反射回到總體的 store 當中去。這個時候我們在對應的組件當中發(fā)射出一個事件(change),當 change 發(fā)生的時候,我們能夠知道是哪個元素的哪個屬性,以及新的值是什么,我們就用這些信息更新這個值,這樣 store完成更新,元素的 props 發(fā)生更新,那么整個數(shù)據(jù)流動就完成了。
4.畫布區(qū)域交互設計實現(xiàn)
上面說了這么多,基本都是圍繞左側(cè)組件區(qū)域、中間畫布區(qū)域、右側(cè)屬性區(qū)域相互之間的數(shù)據(jù)流動來講的。最后來說一下畫布區(qū)域本身一些比較復雜的交互實現(xiàn)。
我大概整理了這幾種:
- 拖拽(組件在畫布中移動)
- 組件圖層
- 放大/縮小
- 撤銷/重做
拖拽(組件在畫布中移動)
這個相對比較簡單,就是mousedown、mousemove和mouseup事件的結(jié)合使用:在組件上按下鼠標后,記錄組件當前位置,也就是 x、y 坐標(對應的是 css 中的 left 和 top);每次鼠標移動時用當前最新的 xy 坐標減去最開始的 xy 坐標,計算出移動的距離,然后更新組件位置;鼠標抬起時結(jié)束移動。
組件圖層
圖層面板主要是控制組件的顯示/隱藏、不同組件的層級關系以及點擊選中。
這里主要說一下層級關系吧,正常情況下,我們會選擇使用z-index來控制層級。但是這里我沒有使用z-index,而是利用了層疊領域黃金準則的第二條。
層疊領域黃金準則:1、誰大誰上: 當具有明顯的層疊水平標示的時候,如識別的 z-indx 值,在同一個層疊上下文領域,層疊水平值大的那一個覆蓋小的那一個。2、后來居上: 當元素的層疊水平一致、層疊順序相同的時候,在 DOM 流中處于后面的元素會覆蓋前面的元素。
為什么選擇第二個而沒有選擇最常見的第一條呢?首先,我們需要一個圖層列表可以對每個組件對應的圖層進行排序,其實就是對store中的components進行排序,也就是數(shù)組排序了,那么在圖層列表中,如果你想增加某一圖層的層級,把它放置到后面就可以了(這樣渲染時,數(shù)組后面的元素就會處在 DOM 流的后面了。對應的層疊順序也就居上了),這樣不僅操作方便,也不用增加額外冗余代碼,可謂一舉兩得。
放大/縮小
核心實現(xiàn):在畫布組件的四個角(↖?、↗?、↙?、↘?)分別加一個小圓點:
左上:組件 left、top 均減?。粀idth、height 均變大
右上:組件 left 不變、top 減??;width、height 均變大
左下:組件 left 減小、top 不變;width、height 均變大
右下:組件 left、top 均不變;width、height 均變大
撤銷/重做
撤銷、重做其實是我們平時一直在用的操作。對應快捷鍵一般就是? Z / Ctrl+Z、?? Z / Ctrl+Shift+Z。這個功能是很常見的,他可以極大的提升用戶體驗,提高編輯效率,但是用代碼應該如何實現(xiàn)呢?
網(wǎng)頁題目:低代碼海報平臺的編輯器難點剖析
本文網(wǎng)址:http://fisionsoft.com.cn/article/cosihss.html


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