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寫出Java事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制的工作原理
1. 新建一個(gè)組件(如JButton)。2. 將該組件添加到相應(yīng)的面板(如JPanel)。3. 注冊監(jiān)聽器以監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件(如通過ActionListener來響應(yīng)用戶點(diǎn)擊按鈕)。
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被砸暈的這個(gè)人其實(shí)就是事件源,因?yàn)樗悄軌蚪邮艿酵獠康氖录脑大w。偵聽器就是這個(gè)人的大腦神經(jīng),因?yàn)樗鼤兄教弁?。事件處理就是這個(gè)人暈死了過去。
Java工作原理 由四方面組成:(1)Java編程語言 (2)Java類文件格式 (3)Java虛擬機(jī) (4)Java應(yīng)用程序接口 當(dāng)編輯并運(yùn)行一個(gè)Java程序時(shí),需要同時(shí)涉及到這四種方面。
而事件驅(qū)動(dòng)的程序,則有機(jī)會釋放cpu從而進(jìn)入睡眠態(tài)(注意是有機(jī)會,當(dāng)然程序也可自行決定不釋放cpu),當(dāng)事件觸發(fā)時(shí)被操作系統(tǒng)喚醒,這樣就能更加有效地使用cpu。
事件驅(qū)動(dòng)的程序的行為,完全受外部輸入的事件控制,所以,事件驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)中,存在大量這種程序,并以事件作為主要的通信方式。
事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)(Event Driven Architecture,EDA)一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)框架(EDA)定義了一個(gè)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的方法學(xué),在這個(gè)系統(tǒng)里事件可傳輸于松散耦合的組件和服務(wù)之間。一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)典型地由事件消費(fèi)者和事件產(chǎn)生者組成。
JAVA中的事件驅(qū)動(dòng)編程怎么理解
1、事件驅(qū)動(dòng)編程機(jī)制為需要處理的事件編寫相應(yīng)的事件處理程序 要理解事件驅(qū)動(dòng)和程序,就需要與非事件驅(qū)動(dòng)的程序進(jìn)行比較。實(shí)際上,現(xiàn)代的程序大多是事件驅(qū)動(dòng)的,比如多線程的程序,肯定是事件驅(qū)動(dòng)的。
2、被砸暈的這個(gè)人其實(shí)就是事件源,因?yàn)樗悄軌蚪邮艿酵獠康氖录脑大w。偵聽器就是這個(gè)人的大腦神經(jīng),因?yàn)樗鼤兄教弁?。事件處理就是這個(gè)人暈死了過去。
3、Java Swing中處理各組件事件的一般步驟是:1. 新建一個(gè)組件(如JButton)。2. 將該組件添加到相應(yīng)的面板(如JPanel)。3. 注冊監(jiān)聽器以監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件(如通過ActionListener來響應(yīng)用戶點(diǎn)擊按鈕)。
4、你問的是兩個(gè)層面的事情,事件驅(qū)動(dòng)編程機(jī)制既可以以面向過程的程序設(shè)計(jì)方式實(shí)現(xiàn),比如Windows C,也可以以面向?qū)ο蟮姆绞綄?shí)現(xiàn),比如Java。
5、為需要處理的事件編寫相應(yīng)的事件處理程序。代碼在事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行。delphi和java編程特點(diǎn) n事件(event)表示程序某件事發(fā)生的信號。事件分為:o外部事件:由外部用戶動(dòng)作產(chǎn)生的事件。例如,點(diǎn)擊鼠標(biāo)、按鍵盤。
6、事件驅(qū)動(dòng)程序 可以由任何編程語言來實(shí)作,然而使用某些語言來撰寫會比其他的語言來的簡單。有些集成開發(fā)環(huán)境(簡稱IDE )也會影響實(shí)作事件驅(qū)動(dòng)程式設(shè)計(jì)的難易程度。
什么是事件驅(qū)動(dòng)編程機(jī)制
1、事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)(Event Driven Architecture,EDA)一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)框架(EDA)定義了一個(gè)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的方法學(xué),在這個(gè)系統(tǒng)里事件可傳輸于松散耦合的組件和服務(wù)之間。一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)典型地由事件消費(fèi)者和事件產(chǎn)生者組成。
2、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)當(dāng)中采用的就是事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制。比如說鼠標(biāo)左擊、雙擊都是具體事件,根據(jù)這些事件啟用預(yù)先設(shè)置的相應(yīng)動(dòng)作就是事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制。
3、你問的是兩個(gè)層面的事情,事件驅(qū)動(dòng)編程機(jī)制既可以以面向過程的程序設(shè)計(jì)方式實(shí)現(xiàn),比如Windows C,也可以以面向?qū)ο蟮姆绞綄?shí)現(xiàn),比如Java。
4、在 Visual Basic 程序設(shè)計(jì)語言中,對象與程序的交互是通過事件來完成的。即針對每一 對象,可能會有多種事件產(chǎn)生,每一事件都可以驅(qū)動(dòng)一段程序運(yùn)行,完成相應(yīng)工作。
5、“事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制”里的事件和c#中的event不是一回事。就像java和c++里沒有event這個(gè)關(guān)鍵字并且不用delegate。但是它們在處理GUI程序時(shí)卻都是用事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制來完成。
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