新聞中心
go語言為什么沒有min/max函數(shù)
go語言math包里清頃面定義了min/max函數(shù),但是是float64類型的,而并沒有整數(shù)類型的min/max。
目前創(chuàng)新互聯(lián)已為成百上千的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬空間、綿陽服務(wù)器托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、順城網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。
因?yàn)間o沒有重載,模仿這是個(gè)大坑。所以math庫里min/max函數(shù)都只能定義一個(gè),所以官方選擇了比較難實(shí)現(xiàn)的float64類型。而簡單的整形就需要讓程序員自己實(shí)答碼陸現(xiàn)了
關(guān)于GO 語言的入門學(xué)習(xí) 求解答
已經(jīng)有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達(dá)余慎備的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現(xiàn)在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特征會(huì)得到許多開發(fā)者的欣賞,而不僅僅是因?yàn)槠淇浯笃湓~的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發(fā)的Go語言以及談?wù)凣o為什么會(huì)吸引眾多開發(fā)者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關(guān)于編譯速度快主要有以下幾個(gè)原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個(gè)模塊是依賴A的,這反過來又取決于B,在A里面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最后,對象模塊里面包含了足夠的依賴關(guān)系信息,所以編譯器不需要重新創(chuàng)建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項(xiàng)目中需要的其他部分就會(huì)自動(dòng)編譯,很酷,是不是? 通過返回?cái)?shù)值列表來處理錯(cuò)誤信息 目前,在本地語言里面處理錯(cuò)誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因?yàn)榉祷氐腻e(cuò)誤代碼經(jīng)常與從函數(shù)中返回的數(shù)據(jù)相沖突。Go允許函數(shù)返回多個(gè)值來解決這個(gè)問題。這個(gè)從函數(shù)里面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確并且可以隨時(shí)隨地對函數(shù)的返回值進(jìn)行檢查。如果你對錯(cuò)誤值不關(guān)心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規(guī)的返回值都是可用的。 簡化的成分(優(yōu)先于繼承) 通過使用接口,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標(biāo)準(zhǔn)庫里面的IO包,定義一個(gè)Writer來指定一個(gè)方法,一個(gè)Writer函數(shù),其中輸入?yún)?shù)是字節(jié)數(shù)組并且返回整數(shù)類型值或者錯(cuò)誤類型。任何類型實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實(shí)現(xiàn),Writer接口。這種是解耦代碼而不是優(yōu)雅。它還簡化了模擬對象來進(jìn)行單元測試。例如你想在數(shù)據(jù)庫對象中測試一個(gè)方法,在標(biāo)準(zhǔn)語言中,你通常需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫對象,并且需要進(jìn)行大量的初始化和協(xié)議來模擬對象。在Go里面,如果該方法需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,你可以創(chuàng)建任何對該接口有用的對象,所以,你創(chuàng)建了MockDatabase,這是很小的對象,只實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)需要運(yùn)行和模擬的接口——沒有構(gòu)造函數(shù),沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的并發(fā)性 相對于其他語言,并發(fā)性在Go里面顯得更加容易。把‘go’關(guān)鍵字放在任意函數(shù)前面然后那個(gè)函數(shù)就會(huì)在其go-routine自動(dòng)運(yùn)行(一個(gè)很輕的線程)。go-routines是通過通道進(jìn)行交流并且基本上封鎖了所有的隊(duì)列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道孝睜來踢掉并發(fā)性任務(wù)和坐標(biāo)更加容易。 優(yōu)秀的錯(cuò)誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個(gè)死鎖程序,在Go運(yùn)行時(shí)會(huì)通豎毀知你目前哪個(gè)線程導(dǎo)致了這種死鎖。編譯的錯(cuò)誤信息是非常詳細(xì)全面和有用的。 其他 這里還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數(shù)、垃圾回收、哈希映射和可擴(kuò)展的數(shù)組內(nèi)置語言(部分語言語法,而不是作為一個(gè)庫)等等。 當(dāng)然,Go并不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區(qū)較小等,但是隨著谷歌語言的不斷發(fā)展,肯定會(huì)有整治措施出來。盡管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++并且對其進(jìn)行簡化,但它們給人的感覺仍是“C++看上去要更好”。
【Go語言的優(yōu)勢】
可直接編譯成機(jī)器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個(gè)文件上去就完成了。
靜態(tài)類型語言,但是有動(dòng)態(tài)語言的感覺,靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時(shí)候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動(dòng)態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。
語言層面支持并發(fā),這個(gè)就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā),我曾經(jīng)說過一句話,天生的基因和整容是有區(qū)別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。
內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動(dòng)態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1.1之后的GC。
簡單易學(xué),Go語言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go關(guān)鍵字是25個(gè),但是表達(dá)能力很強(qiáng)大,幾乎支持大多數(shù)你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。
豐富的標(biāo)準(zhǔn)庫,Go目前已經(jīng)內(nèi)置了大量的庫,特別是網(wǎng)絡(luò)庫非常強(qiáng)大,我最愛的也是這部分。
內(nèi)置強(qiáng)大的工具,Go語言里面內(nèi)置了很多工具鏈,最好的應(yīng)該是gofmt工具,自動(dòng)化格式化代碼,能夠讓團(tuán)隊(duì)review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。
跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那么就可以做到window系統(tǒng)編譯linux的應(yīng)用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統(tǒng)的信息。
內(nèi)嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代碼,利用現(xiàn)有的豐富的C庫。
Go語言中怎樣判斷數(shù)據(jù)類型
一般來說,我們不會(huì)直接使用ASCII碼來處理,因?yàn)檫@樣仔圓不夠直觀。比如你說的判定輸入是否是字母,是否是數(shù)字,那么有個(gè)比較直觀的方法來處理。如果你看虛拿過ASCII碼差戚搭表,那么你就知道字?jǐn)?shù)和字母在ASCII碼表中都是連續(xù)的,所以這個(gè)就比較好解決了。
判定字符ch是否是數(shù)字:
if(ch='0' ch='9')
判定字符ch是否是字母:
if(ch='a' ch='z' || ch='A' ch='Z')
當(dāng)然,有已經(jīng)定義好的庫函數(shù)用來判定是否數(shù)字和字母,不要加加載頭文件ctype.h
判定字符ch是否是數(shù)字:
if(isalnum(ch));
判定字符ch是否是字母:
if(isalpha(ch));
這兩個(gè)函數(shù)都是判定成立,結(jié)果是true也就是1,判定不成立,結(jié)果是false,也就是0.
如何在golang 中調(diào)用c的靜態(tài)庫或者動(dòng)態(tài)庫
Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個(gè)用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.
舉例說明一下. 下面是一個(gè)Go語言包, 包含了兩個(gè)函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我們來看一下這里都有什么內(nèi)容. 開始是一個(gè)包的導(dǎo)入語句.
rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Go的標(biāo)準(zhǔn)庫里沒有這個(gè)包. 那是因?yàn)镃是一個(gè)"偽包", 一個(gè)為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個(gè)引用.
rand 包包舉殲?zāi)ズ?個(gè)到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語句.
Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個(gè)C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個(gè)值必需轉(zhuǎn)換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個(gè)常見的Go類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { return int(C.random()) }
這是一個(gè)等價(jià)的函數(shù), 使用了一個(gè)臨時(shí)變量來進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函數(shù)則相反. 它接受一個(gè)Go語言的int類型, 轉(zhuǎn)換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為正斗C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.
這個(gè)例子中還有一個(gè)細(xì)節(jié)我們沒有說到, 那就是導(dǎo)入語句上面的注釋.
/*
#include stdlib.h
*/ import "C"
Cgo可以識(shí)別這個(gè)改唯注釋, 并在編譯C語言程序的時(shí)候?qū)⑺?dāng)作一個(gè)頭文件來處理. 在這個(gè)例子中, 它只是一個(gè)include語句, 然而其實(shí)它可以是使用有效的C語言代碼. 這個(gè)注釋必需緊靠在import "C"這個(gè)語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.
Strings and things
與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個(gè)以0結(jié)尾的字符數(shù)組.
Go和C語言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進(jìn)行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類型的一個(gè)副本.
下一個(gè)例子是實(shí)現(xiàn)一個(gè)Print函數(shù), 它使用C標(biāo)準(zhǔn)庫中的fputs函數(shù)把一個(gè)字符串寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出上:
package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中進(jìn)行的內(nèi)存分配是不能被Go語言的內(nèi)存管理器感知的. 當(dāng)你使用C.CString創(chuàng)建一個(gè)C字符串時(shí)(或者其它類型的C語言內(nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.
調(diào)用C.CString將返回一個(gè)指向字符數(shù)組開始處的指錯(cuò), 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個(gè)unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價(jià)的東西), 使用C.free來釋放分配的內(nèi)存. 一個(gè)慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個(gè)defer(特別是當(dāng)這段代碼比較復(fù)雜的時(shí)候), 這樣我們就有了下面這個(gè)Print函數(shù):
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
構(gòu)建 cgo 包
如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動(dòng)識(shí)別這個(gè)特殊的import "C", 然后自動(dòng)使用cgo來編譯這些文件.
如果你想使用Go的Makefiles來構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.
rand包的Makefile可以寫成下面這樣:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然后輸入gomake開始構(gòu)建.
更多 cgo 的資源
cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細(xì)的說明, 以及構(gòu)建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.
一個(gè)簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.
最后, 如果你對于cgo的內(nèi)部是怎么運(yùn)作這個(gè)事情感到好奇的話, 去看看運(yùn)行時(shí)包的cgocall.c文件的注釋吧.
網(wǎng)頁標(biāo)題:go語言頭文件 go語言代碼文件后綴
網(wǎng)址分享:http://fisionsoft.com.cn/article/ddpesoi.html