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java窗口放大
有兩種方式一種:window.showModalDialog('yueshOperate.do?method=getYingxzmkehh='+kehh+'yingxid='+yingxid,yue,"dialogWidth:900px;dialogHeight:640px;help:no;scroll:yes;center:yes;status:no");的形式就直接修改dialogWidth:900px;dialogHeight:640px,調(diào)節(jié)數(shù)字大小就行了;
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第二種是windows.open的形式和這個一樣也是找到width和height項修改大小即可
java語言寫代碼: 要求:1.可以在界面顯示圖片 2.可以將圖片通過加號減號進(jìn)行放大縮小功能
這個不難,界面可以使用Swing或者Jsp去做,java有一個Image的輸入輸出流類,可以很方便的操作圖片。
如果你想要實現(xiàn)代碼,采納后可以發(fā)到你的郵箱里。
我的世界java界面尺寸怎么調(diào)整
我的世界java界面尺寸調(diào)整步驟:
1、直接在我的世界游戲界面中直接點擊返回鍵。
2、選擇設(shè)置選項,直接選擇觸摸屏分類。
3、按照箭頭方向向下滑動,找到尺寸大小的這個調(diào)整界面即可調(diào)整。
JAVAswing怎樣讓按鈕和標(biāo)簽隨著窗口的放大而放大而且排版不變?
使用gridbaglayout布局。
在JPanel中使用該布局存放按鈕和標(biāo)簽組件。
該布局有點繁瑣。有不懂請留言。
這里給出gridbaglayout布局參數(shù)說明。你用的上。
gridx——組件的左邊緣與網(wǎng)格左部之間的距離,默認(rèn)值為RELATIVE
gridy——組件的上邊緣與網(wǎng)格頂部之間的距離,默認(rèn)值為RELATIVE
gridwidth——組件的橫向?qū)挾?,默認(rèn)值為1
gridheight——組件的縱向高度,默認(rèn)值為1
ipadx——組件間的橫向間距,組件的寬度就是這個組件的最小寬度加上ipadx值,默認(rèn)值為0。
ipady——組件間的縱向間距,組件的高度就是這個組件的最小高度加上ipady值,默認(rèn)值為0。
weightx——當(dāng)窗口變大時,各組件沿水平方向跟著變大的比例,默認(rèn)值為0。
weighty——當(dāng)窗口變大時,各組件沿垂直方向跟著變大的比例,默認(rèn)值為0。
fill——組件比顯示區(qū)域小,可以用來控制組件的行為。控制組件是垂直填充,還是水平填充,或者兩個方向一起填充,默認(rèn)值為NONE。
insets——指組件與顯示區(qū)域四周邊緣的空白區(qū)域的大小newInsets(上、左、下、右),默認(rèn)值為newInsets(0,0,0,0)。
anchor——組件比顯示區(qū)域小,告訴布局管理器組件在表格空間中的位置,默認(rèn)值為
CENTER。
對gridwidth與gridheight做了修改后,必須記得要對fill屬性做相應(yīng)的修改,否則組件所顯示的大小還是原來的大小。
gridx、gridy的可能值
RELATIVE將被放置在前一個組件的右側(cè)或下方
gridwidth、gridheight的可能值
RELATIVE指定此組件為其行或列中的倒數(shù)第二個組件
REMAINDER創(chuàng)建的組件會從創(chuàng)建的起點位置開始一直延伸到容器所能允許的限度為止.
fill的可能值
NONE:不調(diào)整組件大小。
HORIZONTAL:加寬組件,使它在水平方向上填滿其顯示區(qū)域,但是不改變高度。VERTICAL:加高組件,使它在垂直方向上填滿其顯示區(qū)域,但是不改變寬度。BOTH:使組件完全填滿其顯示區(qū)域。
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