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用C語言編寫一個函數,判斷一個四位數是否為雷劈數?
這個程序尋找的是10000以內的雷劈數,測試有效。本人能力有限,算法顯得拙劣,運算速度慢,可能的話你自己優(yōu)化下算法吧。
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利用 Python 的內置函數 `set()` 求出數字列表中獨特數字的數量,如果該數量為 4,表明該數字為四位數。接下來,再根據數字列表中所有數字的總和是否等于 18 來判斷是否為雷劈數。
應該輸入一個四位數而不是輸入四個一位數,這樣才符合使用習慣。這樣的話,你一次讀完即:scanf(%d,&n);判斷這個數是否大于1000且小于10000(如果不是,則不是4位數,同時排除了負數)取出各位數字,然后看是否有相等的。
C/C++中的整數除法運算符/本身就有取整功能(int / int),而下面介紹的取整函數返回值是double。整數除法對正數的取整是舍去小數部分,但是整數除法對負數的取整結果和使用的C編譯器有關。使用floor函數。
怎樣用c語言編程計算四位數的雷劈數?
1、這個程序尋找的是10000以內的雷劈數,測試有效。本人能力有限,算法顯得拙劣,運算速度慢,可能的話你自己優(yōu)化下算法吧。
2、直接賦值給整數變量。如:int i = 5; 或 i = (int) 5;這種方法采用的是舍去小數部分,可以用于你的問題。
3、求C語言答案 1,輸出一個3位整數的逆序數,比如輸入123,輸出321 2,計算球的體積和表面積 您好!這是我寫的程式。希望對您有用。
C語言掃雷算法,也可以別的語言,解釋清楚算法就好
1、算法思想:如果有輸入數字是3則輸出數字中對應上中下都必為1 輸出數組中只有為0的才能為1;用回溯法判斷成立條件,成功則輸出。
2、我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
3、太復雜,我分成幾部分試著做一下 首先是畫棋盤,定義兩個二維數組來表示每個棋子的狀態(tài)和棋子周圍的雷數,用于顯示。
4、C語言算法的基本概念包括算法的特征:有窮性,確定性,可行性,輸入和輸出5個方面。所謂算法,就是為解決某一特定問題而采取的具體工作步驟和方法。
5、C語言掃累不需要接口,基本思路如下。構建一個游戲菜單。創(chuàng)建一個test函數,利用switch語句實現進入游戲和退出游戲的操作。創(chuàng)建棋盤,打印棋盤。初始化一個二維數組。布置雷,排雷即可。
6、看不出代碼,補充一下吧!我現在有個C++的代碼,也想轉成C的,大家一起研究一下。
文章標題:c語言如何用函數控制雷數 雷劈數c語言
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