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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)pygame如何實(shí)現(xiàn)童年掌機(jī)打磚塊游戲,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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項(xiàng)目背景:
小時(shí)候有過(guò)一個(gè)掌機(jī)游戲機(jī),里面有俄羅斯方塊,打方塊等游戲,玩的那叫一個(gè)廢寢忘食,只是后來(lái)玩壞了就沒(méi)再玩過(guò)。今日想學(xué)習(xí)以下python,就從游戲入手,寫(xiě)一個(gè)打方塊的游戲,順便回憶以下童年的樂(lè)趣。
此作完全是我學(xué)習(xí)python和游戲制作的練手作品,用到的python語(yǔ)法和pygame插件的api不會(huì)寫(xiě)的很詳細(xì),主要記錄學(xué)習(xí)遇到的問(wèn)題和思路。
1、環(huán)境準(zhǔn)備
1.1.安裝python,這里我安裝的是3.6.3。(安裝教程請(qǐng)自行搜索)
1.2.安裝pygame,這里我安裝的是1.9.3。(安裝教程請(qǐng)自行搜索)
1.3.安裝pycharm
1.4.準(zhǔn)備素材,打開(kāi)畫(huà)圖工具,做出一個(gè)磚塊圖片,一個(gè)小球圖片,一個(gè)板子圖片。
2、思路整理
回憶游戲流程,整個(gè)游戲大致有以下幾個(gè)步驟
2.1.游戲初始化,載入三種圖片。
2.2.點(diǎn)擊啟動(dòng)按鈕,小球移動(dòng),也可以增加暫停功能。
2.3.小球與磚塊、板子,左右和上方墻壁的碰撞
2.4.板子與左右墻壁的碰撞(不可超越墻壁)
2.5.小球的落地,游戲結(jié)束
2.6.磚塊被打完,游戲結(jié)束
2.7.計(jì)分功能
2.8.音樂(lè)~~
3、開(kāi)整
先從載入圖片做起。廢話不多說(shuō),直接上代碼
import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # pygame初始化,必須要的 pygame.init() # 創(chuàng)建窗口 # pygame.display是訪問(wèn)了顯示設(shè)備 # set_mode方法會(huì)返回一個(gè)Surface對(duì)象,即本程序運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的窗口畫(huà)面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 設(shè)置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打磚塊') # 加載圖像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png') # 磚塊 block = pygame.image.load('img/block.png') # 板子 board = pygame.image.load('img/board.png') # 游戲程序一般都需要一個(gè)死循環(huán),通過(guò)某些條件才可以退出 while True: for event in pygame.event.get(): # 接受退出時(shí)間后退出程序 if event.type == QUIT: exit() # 把畫(huà)面背景設(shè)置為白色 screen.fill((255, 255, 255)) #把上面加載的圖片放入到畫(huà)面中 # 把球放進(jìn)去,并設(shè)置坐標(biāo) screen.blit(ball, (180, 430)) # 把磚塊放進(jìn)去,并設(shè)置坐標(biāo) # 這里僅放了一個(gè)磚塊,以后可以做個(gè)循環(huán)放好多磚塊 screen.blit(block, (20, 20)) # 把板子放進(jìn)去,并設(shè)置坐標(biāo) screen.blit(board, (150, 450)) # 刷新畫(huà)面 pygame.display.update()
通過(guò)上面的代碼就可以簡(jiǎn)單的把圖片加載到畫(huà)面中了
關(guān)于“pygame如何實(shí)現(xiàn)童年掌機(jī)打磚塊游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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