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本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第二篇,這個(gè)系列的目標(biāo)主要有以下幾點(diǎn):

在諸暨等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì),營銷型網(wǎng)站,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,諸暨網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
- 加深對(duì) React hooks 的理解。
- 學(xué)習(xí)如何抽象自定義 hooks。構(gòu)建屬于自己的 React hooks 工具庫。
- 培養(yǎng)閱讀學(xué)習(xí)源碼的習(xí)慣,工具庫是一個(gè)對(duì)源碼閱讀不錯(cuò)的選擇。
注:本系列對(duì) ahooks 的源碼解析是基于 ??v3.3.13??。自己 folk 了一份源碼,主要是對(duì)源碼做了一些解讀,可見 詳情[1]。
系列文章:
- ??大家都能看得懂的源碼(一)ahooks 整體架構(gòu)篇??[2]
本文來講下 ahooks 的核心 hook —— useRequest。
useRequest 簡介
根據(jù)官方文檔的介紹,useRequest 是一個(gè)強(qiáng)大的異步數(shù)據(jù)管理的 Hooks,React 項(xiàng)目中的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求場景使用 useRequest 就夠了。
useRequest 通過插件式組織代碼,核心代碼極其簡單,并且可以很方便的擴(kuò)展出更高級(jí)的功能。目前已有能力包括:
- 自動(dòng)請(qǐng)求/手動(dòng)請(qǐng)求
- 輪詢
- 防抖
- 節(jié)流
- 屏幕聚焦重新請(qǐng)求
- 錯(cuò)誤重試
- loading delay
- SWR(stale-while-revalidate)
- 緩存
這里可以看到 useRequest 的功能是非常強(qiáng)大的,如果讓你來實(shí)現(xiàn),你會(huì)如何實(shí)現(xiàn)?也可以從介紹中看到官方的答案——插件化機(jī)制。
架構(gòu)
如上圖所示,我把整個(gè) useRequest 分成了幾個(gè)模塊。
- 入口 useRequest。它負(fù)責(zé)的是初始化處理數(shù)據(jù)以及將結(jié)果返回。
- Fetch。是整個(gè) useRequest 的核心代碼,它處理了整個(gè)請(qǐng)求的生命周期。
- plugin。在 Fetch 中,會(huì)通過插件化機(jī)制在不同的時(shí)機(jī)觸發(fā)不同的插件方法,拓展 useRequest 的功能特性。
- utils 和 types.ts。提供工具方法以及類型定義。
useRequest 入口處理
先從入口文件開始,packages/hooks/src/useRequest/src/useRequest.ts。
function useRequest(
service: Service,
options?: Options,
plugins?: Plugin[],
) {
return useRequestImplement(service, options, [
// 插件列表,用來拓展功能,一般用戶不使用。文檔中沒有看到暴露 API
...(plugins || []),
useDebouncePlugin,
useLoadingDelayPlugin,
usePollingPlugin,
useRefreshOnWindowFocusPlugin,
useThrottlePlugin,
useAutoRunPlugin,
useCachePlugin,
useRetryPlugin,
] as Plugin[]);
}
export default useRequest;
這里第一(service 請(qǐng)求實(shí)例)第二個(gè)參數(shù)(配置選項(xiàng)),我們比較熟悉,第三個(gè)參數(shù)文檔中沒有提及,其實(shí)就是插件列表,用戶可以自定義插件拓展功能。
可以看到返回了 useRequestImplement 方法。主要是對(duì) Fetch 類進(jìn)行實(shí)例化。
const update = useUpdate();
// 保證請(qǐng)求實(shí)例都不會(huì)發(fā)生改變
const fetchInstance = useCreation(() => {
// 目前只有 useAutoRunPlugin 這個(gè) plugin 有這個(gè)方法
// 初始化狀態(tài),返回 { loading: xxx },代表是否 loading
const initState = plugins.map((p) => p?.onInit?.(fetchOptions)).filter(Boolean);
// 返回請(qǐng)求實(shí)例
return new Fetch(
serviceRef,
fetchOptions,
// 可以 useRequestImplement 組件
update,
Object.assign({}, ...initState),
);
}, []);
fetchInstance.options = fetchOptions;
// run all plugins hooks
// 執(zhí)行所有的 plugin,拓展能力,每個(gè) plugin 中都返回的方法,可以在特定時(shí)機(jī)執(zhí)行
fetchInstance.pluginImpls = plugins.map((p) => p(fetchInstance, fetchOptions));
實(shí)例化的時(shí)候,傳參依次為請(qǐng)求實(shí)例,options 選項(xiàng),父組件的更新函數(shù),初始狀態(tài)值。
這里需要非常留意的一點(diǎn)是最后一行,它執(zhí)行了所有的 plugins 插件,傳入的是 fetchInstance 實(shí)例以及 options 選項(xiàng),返回的結(jié)果賦值給 fetchInstance 實(shí)例的 pluginImpls。
另外這個(gè)文件做的就是將結(jié)果返回給開發(fā)者了,這點(diǎn)不細(xì)說。
Fetch 和 Plugins
接下來最核心的源碼部分 —— Fetch 類。其代碼不多,算是非常精簡,先簡化一下:
export default class Fetch{
// 插件執(zhí)行后返回的方法列表
pluginImpls: PluginReturn[];
count: number = 0;
// 幾個(gè)重要的返回值
state: FetchState= {
loading: false,
params: undefined,
data: undefined,
error: undefined,
};
constructor(
// React.MutableRefObject —— useRef創(chuàng)建的類型,可以修改
public serviceRef: MutableRefObject>,
public options: Options,
// 訂閱-更新函數(shù)
public subscribe: Subscribe,
// 初始值
public initState: Partial> = {},
) {
this.state = {
...this.state,
loading: !options.manual, // 非手動(dòng),就loading
...initState,
};
}
// 更新狀態(tài)
setState(s: Partial> = {}) {
this.state = {
...this.state,
...s,
};
this.subscribe();
}
// 執(zhí)行插件中的某個(gè)事件(event),rest 為參數(shù)傳入
runPluginHandler(event: keyof PluginReturn, ...rest: any[]) {
// 省略代碼...
}
// 如果設(shè)置了 options.manual = true,則 useRequest 不會(huì)默認(rèn)執(zhí)行,需要通過 run 或者 runAsync 來觸發(fā)執(zhí)行。
// runAsync 是一個(gè)返回 Promise 的異步函數(shù),如果使用 runAsync 來調(diào)用,則意味著你需要自己捕獲異常。
async runAsync(...params: TParams): Promise{
// 省略代碼...
}
// run 是一個(gè)普通的同步函數(shù),其內(nèi)部也是調(diào)用了 runAsync 方法
run(...params: TParams) {
// 省略代碼...
}
// 取消當(dāng)前正在進(jìn)行的請(qǐng)求
cancel() {
// 省略代碼...
}
// 使用上一次的 params,重新調(diào)用 run
refresh() {
// 省略代碼...
}
// 使用上一次的 params,重新調(diào)用 runAsync
refreshAsync() {
// 省略代碼...
}
// 修改 data。參數(shù)可以為函數(shù),也可以是一個(gè)值
mutate(data?: TData | ((oldData?: TData) => TData | undefined)) {
// 省略代碼...
}
state 以及 setState
在 constructor 中,主要是進(jìn)行了數(shù)據(jù)的初始化。其中維護(hù)的數(shù)據(jù)主要包含一下幾個(gè)重要的數(shù)據(jù)以及通過 setState 方法設(shè)置數(shù)據(jù),設(shè)置完成通過 subscribe 調(diào)用通知 useRequestImplement 組件重新渲染,從而獲取最新值。
// 幾個(gè)重要的返回值
state: FetchState= {
loading: false,
params: undefined,
data: undefined,
error: undefined,
};
// 更新狀態(tài)
setState(s: Partial> = {}) {
this.state = {
...this.state,
...s,
};
this.subscribe();
}
插件化機(jī)制的實(shí)現(xiàn)
上文有提到所有的插件運(yùn)行的結(jié)果都賦值給 pluginImpls。它的類型定義如下:
export interface PluginReturn{
onBefore?: (params: TParams) =>
| ({
stopNow?: boolean;
returnNow?: boolean;
} & Partial>)
| void;
onRequest?: (
service: Service,
params: TParams,
) => {
servicePromise?: Promise;
};
onSuccess?: (data: TData, params: TParams) => void;
onError?: (e: Error, params: TParams) => void;
onFinally?: (params: TParams, data?: TData, e?: Error) => void;
onCancel?: () => void;
onMutate?: (data: TData) => void;
}
除了最后一個(gè) onMutate 之外,可以看到返回的方法都是在一個(gè)請(qǐng)求的生命周期中的。一個(gè)請(qǐng)求從開始到結(jié)束,如下圖所示:
如果你比較仔細(xì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)基本所有的插件功能都是在一個(gè)請(qǐng)求的一個(gè)或者多個(gè)階段中實(shí)現(xiàn)的,也就是說我們只需要在請(qǐng)求的相應(yīng)階段,執(zhí)行我們的插件的邏輯,就能完成我們插件的功能。
執(zhí)行特定階段插件方法的函數(shù)為 runPluginHandler,其 event 入?yún)⒕褪巧厦?PluginReturn key 值。
// 執(zhí)行插件中的某個(gè)事件(event),rest 為參數(shù)傳入
runPluginHandler(event: keyof PluginReturn, ...rest: any[]) {
// @ts-ignore
const r = this.pluginImpls.map((i) => i[event]?.(...rest)).filter(Boolean);
return Object.assign({}, ...r);
}
通過這樣的方式,F(xiàn)etch 類的代碼會(huì)變得非常的精簡,只需要完成整體流程的功能,所有額外的功能(比如重試、輪詢等等)都交給插件去實(shí)現(xiàn)。這么做的優(yōu)點(diǎn):
- 符合職責(zé)單一原則。一個(gè) Plugin 只做一件事,相互之間不相關(guān)。整體的可維護(hù)性更高,并且擁有更好的可測試性。
- 符合深模塊的軟件設(shè)計(jì)理念。其認(rèn)為最好的模塊提供了強(qiáng)大的功能,又有著簡單的接口。試想每個(gè)模塊由一個(gè)長方形表示,如下圖,長方形的面積大小和模塊實(shí)現(xiàn)的功能多少成比例。頂部邊代表模塊的接口,邊的長度代表它的復(fù)雜度。最好的模塊是深的:他們有很多功能隱藏在簡單的接口后。深模塊是好的抽象,因?yàn)樗话炎约簝?nèi)部的一小部分復(fù)雜度暴露給了用戶。
核心方法—runAsync
可以看到 runAsync 是運(yùn)行請(qǐng)求的最核心方法,其他的方法比如 run/refresh/refreshAsync 最終都是調(diào)用該方法。
并且該方法中就可以看到整體請(qǐng)求的生命周期的處理。這跟上面插件返回的方法設(shè)計(jì)是保持一致的。
請(qǐng)求前—onBefore
處理請(qǐng)求前的狀態(tài),并執(zhí)行 Plugins 返回的 onBefore 方法,并根據(jù)返回值執(zhí)行相應(yīng)的邏輯。比如,useCachePlugin 如果還存于新鮮時(shí)間內(nèi),則不用請(qǐng)求,返回 returnNow,這樣就會(huì)直接返回緩存的數(shù)據(jù)。
this.count += 1;
// 主要為了 cancel 請(qǐng)求
const currentCount = this.count;
const {
stopNow = false,
returnNow = false,
...state
// 先執(zhí)行每個(gè)插件的前置函數(shù)
} = this.runPluginHandler('onBefore', params);
// stop request
if (stopNow) {
return new Promise(() => {});
}
this.setState({
// 開始 loading
loading: true,
// 請(qǐng)求參數(shù)
params,
...state,
});
// return now
// 立即返回,跟緩存策略有關(guān)
if (returnNow) {
return Promise.resolve(state.data);
}
// onBefore - 請(qǐng)求之前觸發(fā)
// 假如有緩存數(shù)據(jù),則直接返回
this.options.onBefore?.(params);
進(jìn)行請(qǐng)求—onRequest
這個(gè)階段只有 useCachePlugin 執(zhí)行了 onRequest 方法,執(zhí)行后返回 service Promise(有可能是緩存的結(jié)果),從而達(dá)到緩存 Promise 的效果。
// replace service
// 如果有 cache 的實(shí)例,則使用緩存的實(shí)例
let { servicePromise } = this.runPluginHandler('onRequest', this.serviceRef.current, params);
if (!servicePromise) {
servicePromise = this.serviceRef.current(...params);
}
const res = await servicePromise;
useCachePlugin 返回的 onRequest 方法:
// 請(qǐng)求階段
onRequest: (service, args) => {
// 看 promise 有沒有緩存
let servicePromise = cachePromise.getCachePromise(cacheKey);
// If has servicePromise, and is not trigger by self, then use it
// 如果有servicePromise,并且不是自己觸發(fā)的,那么就使用它
if (servicePromise && servicePromise !== currentPromiseRef.current) {
return { servicePromise };
}
servicePromise = service(...args);
currentPromiseRef.current = servicePromise;
// 設(shè)置 promise 緩存
cachePromise.setCachePromise(cacheKey, servicePromise);
return { servicePromise };
},
取消請(qǐng)求 — onCancel
剛剛在請(qǐng)求開始前定義了 currentCount 變量,其實(shí)為了 cancel 請(qǐng)求。
this.count += 1;
// 主要為了 cancel 請(qǐng)求
const currentCount = this.count;
在請(qǐng)求過程中,開發(fā)者可以調(diào)用 Fetch 的 cancel 方法:
// 取消當(dāng)前正在進(jìn)行的請(qǐng)求
cancel() {
// 設(shè)置 + 1,在執(zhí)行 runAsync 的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn) currentCount !== this.count,從而達(dá)到取消請(qǐng)求的目的
this.count += 1;
this.setState({
loading: false,
});
// 執(zhí)行 plugin 中所有的 onCancel 方法
this.runPluginHandler('onCancel');
}
這個(gè)時(shí)候,currentCount !== this.count,就會(huì)返回空數(shù)據(jù)。
// 假如不是同一個(gè)請(qǐng)求,則返回空的 promise
if (currentCount !== this.count) {
// prevent run.then when request is canceled
return new Promise(() => {});
}
最后結(jié)果處理—onSuccess/onError/onFinally
這部分也就比較簡單了,通過 try...catch...最后成功,就直接在 try 末尾加上 onSuccess 的邏輯,失敗在 catch 末尾加上 onError 的邏輯,兩者都加上 onFinally 的邏輯。
try {
const res = await servicePromise;
// 省略代碼...
this.options.onSuccess?.(res, params);
// plugin 中 onSuccess 事件
this.runPluginHandler('onSuccess', res, params);
// service 執(zhí)行完成時(shí)觸發(fā)
this.options.onFinally?.(params, res, undefined);
if (currentCount === this.count) {
// plugin 中 onFinally 事件
this.runPluginHandler('onFinally', params, res, undefined);
}
return res;
// 捕獲報(bào)錯(cuò)
} catch (error) {
// 省略代碼...
// service reject 時(shí)觸發(fā)
this.options.onError?.(error, params);
// 執(zhí)行 plugin 中的 onError 事件
this.runPluginHandler('onError', error, params);
// service 執(zhí)行完成時(shí)觸發(fā)
this.options.onFinally?.(params, undefined, error);
if (currentCount === this.count) {
// plugin 中 onFinally 事件
this.runPluginHandler('onFinally', params, undefined, error);
}
// 拋出錯(cuò)誤。
// 讓外部捕獲感知錯(cuò)誤
throw error;
}思考與總結(jié)
useRequest 是 ahooks 最核心的功能之一,它的功能非常豐富,但核心代碼(Fetch 類)相對(duì)簡單,這得益于它的插件化機(jī)制,把特定功能交給特定的插件去實(shí)現(xiàn),自己只負(fù)責(zé)主流程的設(shè)計(jì),并暴露相應(yīng)的執(zhí)行時(shí)機(jī)即可。
這對(duì)于我們平時(shí)的組件/hook 封裝很有幫助,我們對(duì)一個(gè)復(fù)雜功能的抽象,可以盡可能保證對(duì)外接口簡單。內(nèi)部實(shí)現(xiàn)需要遵循單一職責(zé)的原則,通過類似插件化的機(jī)制,細(xì)化拆分組件,從而提升組件可維護(hù)性、可測試性。
參考
- 軟件設(shè)計(jì)之Deep Module(深模塊)[3]
- 精讀 ahooks useRequest 源碼[4]
參考資料
[1]詳情: https://github.com/GpingFeng/hooks。
[2]大家都能看得懂的源碼(一)ahooks 整體架構(gòu)篇: https://juejin.cn/post/7105396478268407815。
[3]軟件設(shè)計(jì)之Deep Module(深模塊): https://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/10708951.html。
[4]精讀 ahooks useRequest 源碼: https://juejin.cn/post/7042489413292523534#heading-4。
新聞名稱:如何使用插件化機(jī)制優(yōu)雅地封裝你的請(qǐng)求Hook
瀏覽路徑:http://fisionsoft.com.cn/article/dhgjsgo.html


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