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在數(shù)據(jù)分析和可視化方面,柱狀圖是最基礎(chǔ)、最常用的一種圖表類型。對于從事數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)科學(xué)、數(shù)據(jù)可視化等領(lǐng)域的人員來說,掌握柱狀圖的繪制方法是非常必要的。本文將探討如何。

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一、什么是SDL?
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一個跨平臺的多媒體庫,提供了音頻、視頻、事件處理、3D圖形渲染等功能。SDL是一個免費(fèi)且開源的軟件,支持多種操作系統(tǒng)包括Linux、Windows、macOS、iOS等,可以使用C語言和C++語言進(jìn)行編程。
二、準(zhǔn)備工作
在開始繪制柱狀圖之前,需要做一些準(zhǔn)備工作:
1. 安裝SDL庫
在Linux系統(tǒng)下,可以通過包管理工具來安裝SDL庫。以Ubuntu操作系統(tǒng)為例,可以通過以下命令安裝:
sudo apt-get install libsdl2-dev
2. 安裝開發(fā)環(huán)境
在開始編寫代碼之前,需要安裝C語言和C++語言的開發(fā)環(huán)境,如gcc、g++等等。同樣以Ubuntu操作系統(tǒng)為例,可以通過以下命令安裝:
sudo apt-get install build-essential
3. 了解SDL庫的基本知識
在開始編寫代碼之前,需要對SDL庫的基本知識有一定的了解。可以參考SDL的官方文檔、教程或相關(guān)書籍等。
三、繪制柱狀圖
接下來讓我們來看一下如何利用SDL庫來繪制一個基本的柱狀圖。
1. 創(chuàng)建窗口和渲染器
首先需要創(chuàng)建一個窗口和渲染器。窗口用于顯示圖像,渲染器用于將圖像顯示在窗口上??梢允褂肧DL_CreateWindow和SDL_CreateRenderer函數(shù)創(chuàng)建窗口和渲染器。
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(“柱狀圖”,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
2. 繪制坐標(biāo)軸
柱狀圖的基本結(jié)構(gòu)是坐標(biāo)軸和柱體。首先需要繪制坐標(biāo)軸??梢允褂肧DL_RenderDrawLine函數(shù)繪制直線。
// 坐標(biāo)原點(diǎn)
int origin_x = 100;
int origin_y = 500;
// x、y軸長度
int axis_x_length = 600;
int axis_y_length = 400;
// 繪制x軸
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderDrawLine(renderer, origin_x, origin_y, origin_x + axis_x_length, origin_y);
// 繪制y軸
SDL_RenderDrawLine(renderer, origin_x, origin_y, origin_x, origin_y – axis_y_length);
3. 繪制柱體
接下來需要繪制柱體。實(shí)現(xiàn)柱體可以使用SDL_RenderFillRect函數(shù),根據(jù)數(shù)值計算柱體的高度和寬度來確定矩形的位置和大小。
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
int data[] = { 350, 200, 450, 300, 500 };
int data_len = sizeof(data) / sizeof(int);
int gap = axis_x_length / data_len; // 柱體之間的間隔
for (int i = 0; i
int height = axis_y_length * data[i] / 500;
SDL_Rect rect = { origin_x + (i + 1) * gap, origin_y – height, gap / 2, height };
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
4. 顯示效果
最后需要在窗口上顯示效果??梢允褂肧DL_RenderPresent函數(shù)將渲染器的圖像顯示在窗口上。
SDL_RenderPresent(renderer);
五、
本文介紹了如何使用SDL庫在Linux平臺上繪制漂亮的柱狀圖。繪制柱狀圖需要熟悉SDL的基本知識和C語言、C++語言的基礎(chǔ)知識。如果想要更加深入地了解SDL庫的使用,可以閱讀相關(guān)的文檔和書籍,參考開源項目進(jìn)行實(shí)踐。
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用SDL 在linux下制作多畫面網(wǎng)絡(luò)視頻監(jiān)控, 如何實(shí)現(xiàn)多畫面, 聽說用一個surface多個overlay,具體怎么實(shí)現(xiàn)
我之前也碰到類似的問題,是實(shí)現(xiàn)畫中畫,用sdl顯示出來,不過沒有用你的這種方法,并陪搭我是這樣實(shí)現(xiàn)的
將一個視頻數(shù)據(jù)的右下角數(shù)據(jù)用另一個視頻數(shù)據(jù)填充,這樣就可以把兩幀視頻亂桐數(shù)據(jù)變?yōu)橐粠?,然后通過sdl顯示絕拿!
linux下,用SDL繪制窗口時,如何設(shè)置窗口起始位置?
SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
結(jié)構(gòu)體 SDL_Rect
Linux畫版圖怎么返回上一步
可以參考以下資料
linux文件和目錄命令cd /home 進(jìn)入 ‘/ home’ 目錄’cd .. 返回上一級目錄
cd ../.. 返回上兩級目錄cd 進(jìn)入個人的主目錄cd ~user1 進(jìn)入個人的主目錄cd – 返回上次所在的目錄pwd 顯示工作路徑ls 查看目錄中的文件ls -F 查看目錄中的文件ls -l 顯示文件和目錄的詳細(xì)資料ls -a 顯示隱藏文件ls ** 顯示包含數(shù)字的文件名胡臘山和目錄名tree 顯示文件和目錄由根目錄開始的局賣樹形結(jié)構(gòu)(1)lstree 顯示文件和目錄由根目錄開始的樹形結(jié)構(gòu)(2)mkdir dir1 創(chuàng)建一個褲中叫做 ‘dir1’ 的目錄’linux sdl畫柱形圖的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于linux sdl畫柱形圖,使用Linux SDL繪制漂亮的柱狀圖,用SDL 在linux下制作多畫面網(wǎng)絡(luò)視頻監(jiān)控, 如何實(shí)現(xiàn)多畫面, 聽說用一個surface多個overlay,具體怎么實(shí)現(xiàn),linux下,用SDL繪制窗口時,如何設(shè)置窗口起始位置?,Linux畫版圖怎么返回上一步的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
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當(dāng)前名稱:使用Linux SDL繪制漂亮的柱狀圖 (linux sdl畫柱形圖)
網(wǎng)站URL:http://fisionsoft.com.cn/article/dhgsgdo.html


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