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用戶也可以創(chuàng)建自己的變量,以便存放程序執(zhí)行過程中的臨時數(shù)據(jù)或結(jié)果數(shù)據(jù)等等。在程序中,這樣的變量是非常需要的,希望大家能夠給大家?guī)硐嚓P(guān)知識。

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還是從C++變量講起來吧。變量(variable)實際上是賦予內(nèi)存地址的名稱。聲明變量后,就可以用它操作內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。下面舉幾個例子進(jìn)行說明。下列碼段用了兩個變量,每條語句末尾用說明語句描述執(zhí)行該語句時發(fā)生的情況:
- int x;// variable declared as an integer variable
- x = 100;// 'x' now contains the value 100
- x +=50;// 'x' now contains the value 150
- int y = 150;// 'y' declared and initialized to 150
- x += y;// 'x' now contains the value 300
- x++;// 'x' now contains the value 301
變量(variable)是留作存放某個數(shù)值的計算機內(nèi)存地址。注意x的值在變量操作時會改變,稍后會介紹操作變量的C++操作符。警告 聲明而未初始化的變量包含隨機值。由于變量所指向的內(nèi)存還沒有初始化,所以不知道該內(nèi)存地址包含什么值。
本例中C++變量y沒有事先初始化,所以x可能取得任何值。例外的情況是全局變量和用static修飾聲明的變量總是初始化為0。而所有其它變量在初始化或賦值之前包含隨機值。變量名可以混合大寫、小寫字母和數(shù)字與下劃線(_),但不能包含空格和其它特殊字符。
變量名必須以字母或下劃線開始。一般來說,C++變量名以下劃線或雙下劃線開始不好。變量名允許的***長度隨編譯器的不同而不同。如果變量名保持在32個字符以下,則絕對安全。
實際中,任何超過20個字符的C++變量名都是不實用的。 說明 C++中的變量名是考慮大小寫的,下列變量是不同的:int XPos;int xpos;如果你原先所用語言不考慮大小寫(如Pascal),則開始接觸考慮大小寫的語言可能不太適應(yīng)。
數(shù)據(jù)類型使用不當(dāng)會導(dǎo)致編譯錯誤或警告,以便分析和糾正之后再運行。有些數(shù)據(jù)類型有帶符號和無符號兩種。帶符號(signed)數(shù)據(jù)類型可以包含正數(shù)和負(fù)數(shù),而無符號(unsigned)數(shù)據(jù)類型只能包含正數(shù)。表1.1列出了C++中的數(shù)據(jù)類型、所要內(nèi)存量和可能的取值范圍。
C++變量只向用戶(使用對象的編程人員)顯示必須的部分,從而簡化對象的使用。用戶不必知道的所有內(nèi)部機制都隱藏在幕后。這一切都包括在面向?qū)ο缶幊痰母拍钪?。OOP可以用模塊化方法進(jìn)行編程,從而避免每次從頭開始。C++ Builder程序是面向OOP的,因為C++ Builder大量使用構(gòu)件。
生成構(gòu)件后(你生成的或C++ Builder內(nèi)置的構(gòu)件),就可以在任何C++ Builder程序中重復(fù)使用。構(gòu)件還可以擴(kuò)展,通過繼承生成具有新功能的新構(gòu)件。最妙的是,構(gòu)件隱藏了所有內(nèi)容細(xì)節(jié),使編程人員能集中精力充分利用構(gòu)件。
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文章來源:http://fisionsoft.com.cn/article/dhhhgdh.html


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