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此教程旨在指導(dǎo)玩家如何用礦車和鐵軌制作一個(gè)有趣有創(chuàng)意的過(guò)山車。

目錄
- 1 組成
- 1.1 軌道類型
- 1.1.1 逼真的軌道
- 1.2 車站
- 1.3 軌道
- 1.4 隧道
- 1.5 交叉路口
- 1.6 墜落
- 1.7 跳躍
- 1.8 垂直回環(huán)
- 1.9 螺旋軌道
- 1.10 傳送門
- 1.11 滑水
- 1.12 水流
- 1.13 傳送
- 1.1 軌道類型
- 2 乘客保護(hù)
- 2.1 局部保護(hù)
- 2.1.1 柵欄
- 2.1.2 玻璃
- 2.1.3 盔甲
- 2.1.4 信標(biāo)和潮涌核心
- 2.1.5 抗性提升Ⅴ
- 2.1.6 殺死、傳送或凍結(jié)附近實(shí)體
- 2.2 使用屏障的完全保護(hù)
- 2.1 局部保護(hù)
- 3 示例
- 4 參見(jiàn)
組成[ ]
軌道類型[ ]
一般來(lái)說(shuō),過(guò)山車的所有直行部分應(yīng)由動(dòng)力鐵軌鋪設(shè)。這里有幾個(gè)充能的辦法:在其旁邊放置紅石火把或拉桿,如果你想隱藏它們,可以將它們放在動(dòng)力鐵軌所放置的方塊正下方以使軌道看起來(lái)更清爽;擴(kuò)充空間以便鋪設(shè)更大型的軌道或添加其他元素。你也可以使用探測(cè)鐵軌,這樣玩家在乘坐過(guò)山車的時(shí)候就可以為前方1至3個(gè)鐵軌充能,但是探測(cè)鐵軌有個(gè)額外的功能就是它們自身以及其所放置的方塊可以向周圍提供紅石信號(hào)。這給玩家提供了一個(gè)激活其他紅石設(shè)備的機(jī)會(huì),尤其是高級(jí)用戶偏愛(ài)的命令方塊。激活的激活鐵軌可以在礦車經(jīng)過(guò)其上時(shí)卸下玩家。然而只有普通的鐵軌可以保證成功轉(zhuǎn)向。
逼真的軌道[ ]
絕大多數(shù)現(xiàn)實(shí)中的過(guò)山車,并不是到處都由動(dòng)力鐵軌組成。相反,它們利用供能的鐵軌使礦車爬上第一座“山丘”,并利用下坡時(shí)轉(zhuǎn)化的重力勢(shì)能能來(lái)移動(dòng)礦車,以便在剩下的軌道上行駛。你可以依照現(xiàn)實(shí)在Minecraft中如此設(shè)計(jì)。在第一座“山丘”放置動(dòng)力鐵軌并在旁邊(或者鐵軌所放置的方塊下方)放置紅石火把,然后把其余的鐵軌都做成普通鐵軌。只要山丘的高度依次降低,礦車就應(yīng)該能繞著整個(gè)軌道行駛。
車站[ ]
過(guò)山車軌道盡頭的礦車。當(dāng)按下右邊的按鈕時(shí),礦車將進(jìn)入車站
一般來(lái)說(shuō),過(guò)山車總是從車站開始。一個(gè)車站需要一種方法來(lái)啟動(dòng)和停止一個(gè)礦車。最簡(jiǎn)單的方法是放置一個(gè)方塊,在其上放置一個(gè)鐵軌,然后在該方塊旁邊,普通鐵軌的下方放置一個(gè)動(dòng)力鐵軌(暫時(shí)不充能)。然后,在你剛剛放置的動(dòng)力鐵軌旁邊放置一個(gè)普通鐵軌。結(jié)構(gòu)如下:
然后,在你放置動(dòng)力鐵軌的方塊旁邊建一個(gè)2方塊高的柱子。將按鈕放在頂端,面向動(dòng)力鐵軌。當(dāng)你右擊按鈕時(shí),動(dòng)力鐵軌會(huì)被激活,礦車將向前移動(dòng)。
車站可能要復(fù)雜得多。很多時(shí)候,會(huì)有一個(gè)轉(zhuǎn)轍機(jī),使礦車在不同的鐵路上進(jìn)入一個(gè)與過(guò)山車分離的車站。
軌道[ ]
制作過(guò)山車軌道的最常見(jiàn)方法是在你希望鋪設(shè)軌道的任何地方放置方塊,并將鐵軌和動(dòng)力鐵軌放置在方塊頂部。你需要紅石火把或拉桿來(lái)激活動(dòng)力鐵軌,你可以將其放在鐵軌旁邊或下面。雖然這在Minecraft中是不必要的,但是如果你把支撐梁和紅石信號(hào)源放在軌道下面,你的過(guò)山車看起來(lái)會(huì)更逼真。
過(guò)山車可以由任何方塊組成,但受重力影響的方塊除外,例如沙子、混凝土粉末和沙礫。在生存模式下,建議使用常見(jiàn)的或可再生的材料。
隧道[ ]
隧道是一種讓乘客通過(guò)障礙物的方法。這可以放置在自然地形上,例如山,水下,熔巖下,下界中,或障礙物阻礙軌道或威脅乘客安全的任何地方。在下界,保護(hù)乘客的隧道應(yīng)是必要的;處于生存模式的乘客基本上不想在乘坐過(guò)山車時(shí)被一個(gè)惡魂攻擊。如果玩家正在穿越末地維度,不幸的是,沒(méi)有辦法保護(hù)玩家不受龍的傷害,除非在它靠近玩家時(shí)殺死它或?qū)⑵鋫魉统鋈ィㄟ@需要復(fù)雜的命令)。
另一種情況下,熔巖下的隧道是必要的。這種液體會(huì)破壞過(guò)山車鐵軌,威脅乘客安全。一種解決方案是建造一個(gè)隧道,在那里里面沒(méi)有熔巖,流體在隧道外面。如果隧道用于這些目的,最好用透明方塊(如玻璃或屏障)建造。
交叉路口[ ]
交叉路口通常與巧妙地放置的鐵軌和紅石相結(jié)合。交叉路口以普通鐵軌為基礎(chǔ)。如果一條普通鐵軌位于三條鐵軌之間的T形交叉點(diǎn),則它將默認(rèn)轉(zhuǎn)向其中一條彎道。然而,為那條鐵路提供紅石信號(hào),將轉(zhuǎn)向另一條彎道。
墜落[ ]
如果玩家想要實(shí)現(xiàn)此效果,他(她)必須確定乘客將要面臨的結(jié)果。如果乘客處于創(chuàng)造模式,那么就沒(méi)有問(wèn)題。但是,如果乘客處于生存或冒險(xiǎn)模式,玩家必須確保乘客的安全。在墜落的情況下,為了確保乘客的安全,乘客必須降落在鐵軌上或能抵消摔落傷害的方塊上。或者,乘客也可以乘船,因?yàn)椴还芩麄冊(cè)谀睦镏?,船都?huì)抵消掉摔落傷害。具體怎樣,都取決于你(建造者)的想法。
跳躍[ ]
這是有趣且令人興奮跨越溝壑或提升海拔的方法。兩者通常都使用跳躍,即使用探測(cè)鐵軌觸發(fā)與活塞相連的特定定時(shí)的黏液塊。根據(jù)定時(shí)的不同,玩家可以被黏液塊“扔”到任何地方。
垂直回環(huán)[ ]
實(shí)現(xiàn)此想法還需一個(gè)跳入回環(huán)并將玩家?guī)Щ仄鹗键c(diǎn)的擴(kuò)展裝置。下面是最接近的讓玩家體驗(yàn)到垂直回環(huán)的方法,因?yàn)榈V車不能上下顛倒。
這是Javamonk所建造的最大直徑可以達(dá)到255方塊的回環(huán)。
螺旋軌道[ ]
垂直回環(huán)的進(jìn)階版本之一為螺旋軌道。由于整體中加入了前進(jìn)運(yùn)動(dòng),建造將更加復(fù)雜。
The Duke MC建造的螺旋軌道是唯一已知的當(dāng)前可用的設(shè)計(jì)。
然而,Javamonk將此想法擴(kuò)展到世界高度限制。
傳送門[ ]
礦車和其他交通工具在傳送門中不會(huì)對(duì)傳送門方塊做出響應(yīng)。使用傳送門的唯一方法是強(qiáng)迫玩家下車。這可以很容易地用一個(gè)激活鐵軌,或者一個(gè)被設(shè)置為激活時(shí)殺死礦車實(shí)體的命令方塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。
滑水[ ]
“滑水”是過(guò)山車的一部分,過(guò)山車使用上升氣泡柱(將靈魂沙放在水底)使礦車像船一樣快速穿過(guò)水體(但更具彈性!)。應(yīng)該有一個(gè)傾斜且充水的動(dòng)力鐵軌,以防止礦車撞到著陸點(diǎn)方塊的側(cè)面(如果有必要,在下面搭建一個(gè)小平臺(tái))。此處還應(yīng)該有一個(gè)由九根鐵軌組成的“著陸點(diǎn)”,上面很大高度范圍內(nèi)的方塊都應(yīng)被清理,以防止礦車不小心降落在一個(gè)沒(méi)有鐵軌的方塊上。
水流[ ]
水流可以用作比鐵軌慢得多的替代品。水不應(yīng)該逆流。為了讓水流更快,需在下面添加靈魂沙(見(jiàn)上面的滑水)。
傳送[ ]
使用命令方塊選中礦車并將其傳送到目的地,使用命令/tp @e[c=1,type=minecart] 目的坐標(biāo)[僅基巖版]或/tp @e[limit=1,sort=nearest,type=minecart] 目的坐標(biāo)[僅Java版]。
乘客保護(hù)[ ]
至關(guān)緊要的是你的乘客在旅途中不能死!使用這些附加裝置使乘客更安全。
局部保護(hù)[ ]
柵欄[ ]
在鐵軌側(cè)面放置柵欄,并移除柵欄旁邊或上方的方塊。
優(yōu)點(diǎn):易于構(gòu)建;美觀;易于與其他保護(hù)方法并用。
缺點(diǎn):不能保護(hù)玩家免受喚魔者(和他們的惱鬼)、骷髏、幻翼、蜘蛛和Boss生物的攻擊。
玻璃[ ]
用玻璃圍住鐵軌。
優(yōu)點(diǎn):易于與其他保護(hù)方法并用;提供對(duì)非Boss生物的全面保護(hù),除非其被破壞。
缺點(diǎn):阻礙玩家的視線;低爆炸抗性;一個(gè)縫隙就能讓幼年僵尸進(jìn)來(lái)。
盔甲[ ]
為乘客裝備附魔鉆石盔甲。
優(yōu)點(diǎn):保護(hù)性好。
缺點(diǎn):強(qiáng)力攻擊仍然可以殺死玩家;盔甲最終會(huì)損毀;需要耐久3;玩家的盔甲看起來(lái)不美觀。
信標(biāo)和潮涌核心[ ]
沿軌道放置滿級(jí)信標(biāo)和潮涌核心。信標(biāo)應(yīng)提供抗性提升、生命恢復(fù)和力量(后者在某些情況下可以省去)。潮涌核心可以讓玩家在水下呼吸。
優(yōu)點(diǎn):作用范圍遠(yuǎn),短程過(guò)山車只需要一個(gè)。
缺點(diǎn):在某些情況下,生命恢復(fù)的速率可能不夠快;你需要為更長(zhǎng)的過(guò)山車放置多個(gè),并且在建造信標(biāo)時(shí)所需要的下界之星極難獲取,這意味著需要擊殺凋靈。
抗性提升Ⅴ[ ]
抗性提升Ⅴ可使玩家完全免疫一切傷害。它可通過(guò)命令提供。
優(yōu)點(diǎn):玩家不會(huì)受到任何傷害;可使用命令輕易實(shí)現(xiàn)。
缺點(diǎn):礦車仍然可以被摧毀。
殺死、傳送或凍結(jié)附近實(shí)體[ ]
將循環(huán)型命令方塊設(shè)置為使用以下命令之一來(lái)自動(dòng)殺死、傳送或固定距離過(guò)近的實(shí)體:
- 殺死實(shí)體:
/execute @e[type=player] ~ ~ ~ kill @e[目標(biāo)選擇器參數(shù)][僅基巖版] 或/execute as @e[type=player] at @e[type=player] run kill @e[目標(biāo)選擇器參數(shù)][僅Java版] - 傳送實(shí)體:
/execute @e[type=player] ~ ~ ~ tp @e[目標(biāo)選擇器參數(shù)] 目的坐標(biāo)[僅基巖版] 或/execute as @e[type=player] at @s run tp @e[目標(biāo)選擇器參數(shù)] 目的坐標(biāo)[僅Java版] - 凍結(jié)實(shí)體:
/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[目標(biāo)選擇器參數(shù)] ~ ~ ~ tp @s @s[僅基巖版] 或/execute as @e[type=player] at @s as @e[目標(biāo)選擇器參數(shù)] run tp @s @s[僅Java版]
“目標(biāo)選擇器參數(shù)”取決于你的游玩版本。
- Java版:
[忽略名單,distance=..期望距離] - 基巖版:
[忽略名單,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]- 此公式應(yīng)用于dn值:2N1+1=N2(例如,X1=2對(duì)應(yīng)X2=5)
“忽略名單”取決于你希望保留的實(shí)體。
[type=!player,type=!minecart]是你所需要的最少參數(shù)。[type=!player,type=!minecart,type=!painting,type=!item_frame,type=!fireworks_rocket,type=!leash_knot,type=!armor_stand,type=!falling_block]是一個(gè)很好的參數(shù)集,涵蓋了各種各樣你可能想保留或不構(gòu)成威脅的實(shí)體。[type=!player,type=!minecart,name=!SPARENAME]將忽略所需的最少實(shí)體以及名稱為“SPARENAME”的實(shí)體。- 你可以向目標(biāo)選擇器參數(shù)添加
,type=!實(shí)體類別以忽略更多實(shí)體。
示例:凍結(jié)距玩家5個(gè)方塊內(nèi)的實(shí)體,但名為Jeff的生物除外:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,r=5] ~ ~ ~ tp @s @s[僅基巖版] 或 /execute as @e[type=player] at @s as @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,distance=..5] run tp @s @s[僅Java版]
優(yōu)點(diǎn):時(shí)刻執(zhí)行;范圍可變;能用于引開Boss生物。
缺點(diǎn):[僅Java版和基巖版];易造成卡頓;如果游戲規(guī)則中的commandBlockOutput為真,則操作員的聊天框?qū)⒈惶顫M;無(wú)法保護(hù)乘客免受非實(shí)體傷害(熔巖、火、仙人掌……);極易忘記type=!player中的半角感嘆號(hào),這將使世界無(wú)法游玩和編輯[僅Java版]。
使用屏障的完全保護(hù)[ ]
可以說(shuō)這是保護(hù)乘客的最佳方法,屏障不可摧毀且透明的。用屏障圍住軌道。
優(yōu)點(diǎn):一種極優(yōu)秀的讓生物遠(yuǎn)離的方法;屏障不可見(jiàn),玩家在有東西碰到屏障之前不會(huì)知道自己受到了保護(hù)。
缺點(diǎn):難以察覺(jué);不能阻擋Boss生物。
示例[ ]
這是一個(gè)現(xiàn)代版Minecraft過(guò)山車的例子。創(chuàng)作者決定將主題元素添加到游玩中,例如沉浸式隊(duì)列、自定義音樂(lè)和命令方塊元素(粒子效果、聲音等)。過(guò)山車的巨大尺寸以及主題設(shè)計(jì)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)過(guò)山車只有倒轉(zhuǎn)和山丘這些元素的不足。
參見(jiàn)[ ]
- 教程/礦車
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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