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ECMAScript 6.0,簡稱ES6,是JavaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)在2015年6月正式發(fā)布。其目標(biāo)為使JavaScript可以用來編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。

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對象字面量
屬性的簡潔表示法
ES6允許對象的屬性直接寫變量,這時候?qū)傩悦亲兞棵?,屬性值是變量值?/p>
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
方法名也可以簡寫
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
如果是Generator 函數(shù),則要在前面加一個星號:
const obj = {
* myGenerator() {
yield 'hello world';
}
};
//等同于
const obj = {
myGenerator: function* () {
yield 'hello world';
}
};
屬性名表達(dá)式
ES6允許用表達(dá)式作為屬性名,但是一定要將表達(dá)式放在方括號內(nèi)。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
注意點(diǎn):屬性的簡潔表示法和屬性名表達(dá)式不能同時使用,否則會報錯。
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj //SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}
對象的拓展運(yùn)算符
拓展運(yùn)算符(…)用于取出參數(shù)對象所有可遍歷屬性然后拷貝到當(dāng)前對象。
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
可用于合并兩個對象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
注意點(diǎn)
自定義的屬性和拓展運(yùn)算符對象里面屬性的相同的時候:自定義的屬性在拓展運(yùn)算符后面,則拓展運(yùn)算符對象內(nèi)部同名的屬性將被覆蓋掉。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
自定義的屬性在拓展運(yùn)算度前面,則變成設(shè)置新對象默認(rèn)屬性值。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone; //{name: "Amy", age: 15}
拓展運(yùn)算符后面是空對象,沒有任何效果也不會報錯。
let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a; //{a: 1, b: 2}
拓展運(yùn)算符后面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯。
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b; //{a: 1, b: 2}
對象的新方法
Object.assign(target, source_1, ···)
用于將源對象的所有可枚舉屬性復(fù)制到目標(biāo)對象中。
基本用法
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
// 第一個參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)是源對象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3
如果目標(biāo)對象和源對象有同名屬性,或者多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。 如果該函數(shù)只有一個參數(shù),當(dāng)參數(shù)為對象時,直接返回該對象;當(dāng)參數(shù)不是對象時,會先將參數(shù)轉(zhuǎn)為對象然后返回。
Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // “object” 因?yàn)?null 和 undefined 不能轉(zhuǎn)化為對象,所以會報錯:
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
當(dāng)參數(shù)不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不為目標(biāo)對象時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯
Object.assign(1,undefined); // Number {1}
Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}
Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
注意點(diǎn)
assign 的屬性拷貝是淺拷貝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2
同名屬性替換
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
數(shù)組的處理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
會將數(shù)組處理成對象,所以先將 [2,3] 轉(zhuǎn)為 {0:2,1:3} ,然后再進(jìn)行屬性復(fù)制,所以源對象的 0 號屬性覆蓋了目標(biāo)對象的 0。
Object.is(value1, value2)
用來比較兩個值是否嚴(yán)格相等,與(===)基本類似。
基本用法
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
與(===)的區(qū)別
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
當(dāng)前名稱:講解一下ES6對象使用方法
路徑分享:http://fisionsoft.com.cn/article/dhjshsh.html


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