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Socket編程是網(wǎng)絡(luò)編程中非常重要的一部分,它使用網(wǎng)絡(luò)連接來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信。在Linux操作系統(tǒng)中,使用C語言開發(fā)Socket編程非常常見。

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本文將介紹,探討Socket編程的基本概念、使用方法和應(yīng)用場景。此外,還將介紹Socket編程的主要協(xié)議,包括TCP和UDP協(xié)議。
概念和定義
Socket是一個(gè)抽象的概念,它是對輸入和輸出操作的一種封裝。一個(gè)Socket可以用于數(shù)據(jù)發(fā)送和接收,它是一個(gè)文件描述符,可以通過讀寫操作來發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。在Linux中,Socket是一個(gè)套接字,它是實(shí)現(xiàn)TCP/IP網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)幕A(chǔ)。
Socket編程是指使用Socket實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信的編程技術(shù)。Socket編程可以實(shí)現(xiàn)各種基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,例如發(fā)送郵件、接收文件、實(shí)時(shí)聊天等。
在Socket編程中,通信的兩端分別被稱為客戶端和服務(wù)器端。客戶端是請求連接,服務(wù)器端則接收和響應(yīng)請求。
Socket編程的使用方法
在Unix類操作系統(tǒng)中,Socket編程通過以下方式實(shí)現(xiàn):
1. 創(chuàng)建Socket:使用socket()函數(shù)創(chuàng)建Socket。
2. 綁定Socket:使用bind()函數(shù)將Socket與IP地址和端口號綁定。
3. 監(jiān)聽Socket:使用listen()函數(shù)監(jiān)聽Socket。
4. 接受客戶端請求:使用accept()函數(shù)接受客戶端請求。
5. 發(fā)送和接收數(shù)據(jù):使用write()和read()函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。
6. 關(guān)閉Socket:使用close()函數(shù)關(guān)閉Socket連接。
下面是一個(gè)簡單的Socket編程示例:
// 客戶端代碼
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int mn() {
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket
perror(“create client socket error”);
exit(-1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
int ret = connect(client_socket, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
if (ret
perror(“connect to server error”);
exit(-1);
}
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
strcpy(buffer, “Hello, socket!”);
write(client_socket, buffer, strlen(buffer));
close(client_socket);
return 0;
}
// 服務(wù)器端代碼
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int mn() {
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket
perror(“create server socket error”);
exit(-1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int ret = bind(server_socket, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
if (ret
perror(“bind server socket error”);
exit(-1);
}
listen(server_socket, 5);
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len);
if (client_socket
perror(“accept client socket error”);
exit(-1);
}
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
read(client_socket, buffer, sizeof(buffer));
printf(“Message from client: %s\n”, buffer);
close(client_socket);
close(server_socket);
return 0;
}
需要注意的是,在Socket編程中,客戶端和服務(wù)器端的代碼有所不同。而且,Socket編程需要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接,所以必須要執(zhí)行錯(cuò)誤處理和異常處理等操作。
Socket編程的應(yīng)用場景
Socket編程被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)通信和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中。以下是Socket編程的主要應(yīng)用場景:
1. 網(wǎng)絡(luò)傳輸:例如文件傳輸和數(shù)據(jù)傳輸?shù)取?/p>
2. 實(shí)時(shí)聊天:可以使用Socket編程實(shí)現(xiàn)即時(shí)通訊和聊天室等功能。
3. 遠(yuǎn)程控制:可以通過Socket編程實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制和協(xié)同編輯等功能。
4. 網(wǎng)絡(luò)游戲:可以使用Socket編程來實(shí)現(xiàn)多人游戲和網(wǎng)游等。
5. HTTP服務(wù)器:在Web開發(fā)中,Socket編程可以用于實(shí)現(xiàn)HTTP服務(wù)器以及Web應(yīng)用程序的后端。
Socket編程的協(xié)議
Socket編程主要有兩個(gè)協(xié)議:TCP協(xié)議和UDP協(xié)議。
TCP協(xié)議是面向連接的協(xié)議,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃浴T赥CP傳輸中,通信雙方必須先建立連接,然后再進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
UDP協(xié)議是無連接協(xié)議,它不保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?。在UDP傳輸中,通信雙方無需建立連接,可以直接進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收。
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Linux C 網(wǎng)絡(luò)編程….使用socket通訊…
你可能使用的是TCP連接,這是基于連接發(fā)送,是流式傳輸,沒有邊界。
不過一般都有一個(gè)緩沖區(qū),滿了后才發(fā)送出去,要想沒盯悔蔽滿就發(fā)送的話,就得使用推。
一個(gè)很重要的原因可能是你send的時(shí)候傳入的第3個(gè)實(shí)參有前行問題。
另外有一點(diǎn)可能是低潮限制造成的。
可以用SO_SNDLOWAT套接字選項(xiàng)設(shè)置一個(gè)大一點(diǎn)的低潮。
另外你這樣發(fā)送,可能會有主機(jī)大小端影響。更好是作為文本串凱州來傳輸。
可以檢查一下是不是協(xié)議的問題,有可能是udp分段發(fā)送造成的
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本文題目:基于Linux的C語言Socket編程(socketclinux)
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