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開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)2D手游到底是選擇unity3d還是cocos2d-x好
1、除了你說(shuō)的這兩個(gè)方向之外,還有unreal4,而且現(xiàn)在已經(jīng)去了升級(jí)到unreal5,這個(gè)用來(lái)開(kāi)個(gè)游戲也是非常強(qiáng)大的。你也可以考慮一下這一個(gè)方向。
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2、zdhhr-11y04r-391913329226513045 在“游戲特效/unity3D”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國(guó)內(nèi)的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區(qū)。
3、對(duì)于開(kāi)發(fā)而言,我認(rèn)為是更好地選擇。之前大多數(shù)開(kāi)發(fā)者對(duì)Unity3d的認(rèn)識(shí)還停留在3D開(kāi)發(fā),但2013年末的2D支持讓更多人選擇Unity3d進(jìn)行2D開(kāi)發(fā)。
2D和3D的對(duì)比,不用猶豫,三維設(shè)計(jì)是行業(yè)未來(lái)必然趨勢(shì)!
1、二者對(duì)比,可以看出對(duì)于創(chuàng)成設(shè)計(jì),三維設(shè)計(jì)效率較高;而對(duì)于檢索設(shè)計(jì),二維設(shè)計(jì)效率較高。3D是設(shè)計(jì)、2D是出圖 在三維軟件實(shí)施中,比起二維設(shè)計(jì)軟件的掌握,合格的人數(shù)大打折扣。初學(xué)3D軟件時(shí),無(wú)法體會(huì)3D軟件輔助設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)。
2、D的需求量更大。2D和3D也被稱為二維三維,現(xiàn)如今三維設(shè)計(jì)是行業(yè)未來(lái)必然趨勢(shì),現(xiàn)階段市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品日趨復(fù)雜,個(gè)性化增多,設(shè)計(jì)難度越來(lái)越大。也越來(lái)越細(xì)分。而三維滿足設(shè)計(jì)的發(fā)展需求。
3、區(qū)別:3D和2D的最大差別主要是在感g(shù)uan 體驗(yàn)上,3D相比來(lái)說(shuō)更有空間感,更讓人身臨其境。3D游戲更有空間感,讓人感覺(jué)身臨其境,游戲體驗(yàn)好。2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。
4、d和3d的區(qū)別:2d指的是一個(gè)平面上的內(nèi)容,不存在前后。3d指一個(gè)空間中的內(nèi)容。3d和2d給人的感g(shù)uan 體驗(yàn)也不同,3d相比來(lái)說(shuō)更有空間感。2d又叫做二維,3d又叫做三維。2D的介紹2D又叫平面圖形。
5、D的片源更豐富 2D動(dòng)畫(huà)的豐富性是天才的藝術(shù)家們和天才的卡通人物用80年積累下來(lái)的遺產(chǎn)。相比起來(lái),3D動(dòng)畫(huà)只被臺(tái)式計(jì)算機(jī)用戶使用了大約10年,單元?jiǎng)赢?huà)制作的長(zhǎng)片電影有幾百部,短片和長(zhǎng)卡通片則是數(shù)以千計(jì)。
2d和3d的區(qū)別在哪里
1、d和3d的區(qū)別:2d指的是一個(gè)平面上的內(nèi)容,不存在前后。3d指一個(gè)空間中的內(nèi)容。3d和2d給人的感g(shù)uan 體驗(yàn)也不同,3d相比來(lái)說(shuō)更有空間感。2d又叫做二維,3d又叫做三維。2D的介紹2D又叫平面圖形。
2、區(qū)別:3D和2D的最大差別主要是在感g(shù)uan 體驗(yàn)上,3D相比來(lái)說(shuō)更有空間感,更讓人身臨其境。3D游戲更有空間感,讓人感覺(jué)身臨其境,游戲體驗(yàn)好。2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。
3、D:指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、寬、高。換句話說(shuō),就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個(gè)軸組成的空間,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言。
4、就是面對(duì)著一般熒幕看的那種電影。效果不同 3D能感受到一個(gè)空間的存在。2D僅僅只能看一個(gè)平面。屏幕解析度不同 普通的3D屏幕,解析度甚至還低于2K。普通的2D屏幕解析度大概在2K。
5、坐標(biāo)軸不同 2D圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫(huà)、插畫(huà)等都屬于2D類(lèi)。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來(lái)的。3D在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。
請(qǐng)問(wèn)ios那種小游戲開(kāi)發(fā),一般用什么樣的2D/3D引擎,什么語(yǔ)言?
首先unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戲(包括2d和3d),還有用于做虛擬現(xiàn)實(shí)(或者虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)),相比于其他的游戲引擎,有著跨平臺(tái)(支持非常多的平臺(tái))、易上手易掌握、編輯器器可擴(kuò)展型極強(qiáng)的特點(diǎn)。
UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)引擎,COCOS2D是專(zhuān)門(mén)做IPHONE游戲的2D游戲引擎。如果是做3D游戲的開(kāi)發(fā),要用Unity3D引擎。另外Unity3D更適合初學(xué)者或者沒(méi)有什么編程基礎(chǔ)的人。
編程是必須的,看你會(huì)那個(gè)你就用那個(gè)吧。cocos引擎現(xiàn)在的手機(jī)游戲大部分都是用的這個(gè)引擎。unity3D這個(gè)引擎現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)也開(kāi)始有點(diǎn)火了,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)還有3D游戲開(kāi)發(fā)的需要,CS那個(gè)游戲就是用的這個(gè)引擎。
因此現(xiàn)在選擇語(yǔ)言主要看主流的游戲引擎使用哪些語(yǔ)言。主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。其中,unity是以C#語(yǔ)言為主;cocos有C++、lua、js等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言;unreal也主要是以C++為主。
unity是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,不管是ios還是android或者pc的exe亦或者網(wǎng)頁(yè)版等等,都是用同樣的語(yǔ)言,一般公司都用C#語(yǔ)言,常見(jiàn)的還有javascript。
現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)基本上都是多語(yǔ)言混用了。常用的是cpp, cshape, lua組合。運(yùn)行性能上cppcshapelua,開(kāi)發(fā)效率則相反。因此會(huì)根據(jù)具體需求的穩(wěn)定性、性能要求、開(kāi)發(fā)周期等因素進(jìn)行綜合評(píng)估該需求適合使用什么開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。
網(wǎng)站題目:ios開(kāi)發(fā)3d和2d選擇 ios開(kāi)啟3d touch
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