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-.NET頻道向您推薦《讓你的代碼“炫”起來——WPF開發(fā)教程》專題。我們來看看Windows系統(tǒng)中的Aero風(fēng)格的Tree是什么樣子的。

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上面這樣都是系統(tǒng)中非WPF實(shí)現(xiàn)的Tree。多數(shù)Item都有MouseOver,Selected和Selected and Focused三種附加狀態(tài)。
我們?cè)賮砜纯碬PF中的TreeView在默認(rèn)情況的是什么樣子的。
相信大家一眼就可以看出來,這明明就是XP風(fēng)格的嘛。和Aero風(fēng)格的Tree差距實(shí)在是太大了。而且問題很嚴(yán)重。下面列舉一二。
1. 收起的三角箭頭模糊。而且此模糊用SnapsToDevicePixel和UseLayoutRendering都無法解決。如下圖所示。
下面的那個(gè)就是WPF的默認(rèn)風(fēng)格。而間三角與文本之間的間距也不一樣。
2. TreeViewItem只有Selected的效果,而且是XP風(fēng)格的。
3. WPF的TreeViewItem的三角在MouseOver時(shí),只變色,而沒有發(fā)光效果。而Win32的是有發(fā)光效果的。
4. 展開的三角箭頭與收起的三角箭頭相比,水平位移過大。如下圖所示。
右邊是WPF的TreeView默認(rèn)風(fēng)格,與Win32的相差了將近兩個(gè)像素。
下面我們來解決問題1,2和3。
WPF的TreeViewItem默認(rèn)的三角實(shí)現(xiàn)方式比較復(fù)雜。如下圖所示。
這個(gè)三角的Path可以描述為M0,0 L6,0 0,6Z。線寬為1個(gè)像素。這樣,垂直的那條線,雖然是一個(gè)像素寬,但是不與Device Pixel重合。結(jié)果就是左右各是半個(gè)像素寬。最終顯示在屏幕上了就成了兩個(gè)像素寬的,50%的灰色的線。肉眼看上去就是模糊了。
我也很奇怪為什么SnapsToDevicePixel和UseLayoutRedering 在這個(gè)問題上會(huì)失去效力。解決方案就是讓Path的Data也對(duì)齊到像素就可以。如下。
這個(gè)看上去都是用小數(shù),結(jié)果卻是對(duì)齊到了屏幕像素點(diǎn)。顯示結(jié)果就能很清晰了。
再就是定義TreeViewItem的那三個(gè)狀態(tài)。
從圖中可以看出,這個(gè)Item是有兩個(gè)Border的,背景和內(nèi)Border都是漸變色。
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Item State |
Element |
Brush |
|
Mouse Over |
Border |
#FFB8D6FB |
|
Inner Border |
|
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Background |
|
|
|
Selected IsActive |
Border |
#FF84ACDD |
|
Inner Border |
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|
Background |
|
|
|
Selected Not IsActive |
Border |
#FFDADADA |
|
Inner Border |
|
|
|
Background |
|
上面的值都是用Paint.NET從Win32實(shí)現(xiàn)的TreeView的截圖中手工取出的值,僅供參考。
最后優(yōu)化完成的TreeViewItem的樣式如下所示。不要看錯(cuò)了,這個(gè)可是WPF的哦。
網(wǎng)頁(yè)題目:詳解如何打造Aero風(fēng)格的TreeView
URL鏈接:http://fisionsoft.com.cn/article/djeogje.html


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