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1、業(yè)務(wù)背景
隨著公司業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,商家客服也納入了我們的服務(wù)范圍,商家客服工作臺(tái)的定位是通過工具和數(shù)據(jù)服務(wù)商家,一站式解決用戶購買咨詢?cè)V求。通過工具和運(yùn)營策略協(xié)助商家提升服務(wù)品質(zhì),讓品牌商家有動(dòng)力運(yùn)營好潛在的客戶,從而達(dá)到提升用戶服務(wù)的目標(biāo)。桌面應(yīng)用的轉(zhuǎn)化在未來是客服產(chǎn)品的方向。

我們提供的服務(wù)有:成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、微信公眾號(hào)開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、林周ssl等。為千余家企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的林周網(wǎng)站制作公司
已有web端聊天系統(tǒng)的前提下,商家客服為什么要遷移桌面應(yīng)用?
首先我們收到部分商家客服反饋:
- 用戶是上帝,我們是很重視用戶的反饋的,所以首先我們想的是如何在web端解決這些問題,下面我們逐一分析下以上問題我們能不能在網(wǎng)頁端解決呢?
針對(duì)客服A同學(xué)問題:大多數(shù)客服職場(chǎng)的臺(tái)式機(jī)是不會(huì)安裝音頻設(shè)備,如果人家沒音頻,沒外音,我們能強(qiáng)迫他買個(gè)播放器嗎,那肯定是不能的,如果是自營客服還有點(diǎn)處理方案,真需要,公司可以統(tǒng)一采購,但是ToC的顯然不能強(qiáng)制做什么事情,所以此問題無解
針對(duì)客服B同學(xué)問題:這句話怎么理解呢,是這樣的,在一屏既有web瀏覽器,又有其他應(yīng)用如飛書之類的PC應(yīng)用疊著放,web notification通知由于是瀏覽器級(jí)別的,提醒不到最上層,瀏覽器的提醒確實(shí)有點(diǎn)弱(看不到提醒會(huì)影響到客服的首響,首響會(huì)影響客服的績(jī)效,咱公司對(duì)于用戶的服務(wù)效率是比較嚴(yán)格的),所以此問題無解
針對(duì)客服C同學(xué)問題:em。好的,您說的對(duì),web網(wǎng)頁給商家客服的感覺就是我們平臺(tái)有點(diǎn)趕不上形勢(shì)。
基于上面的一些場(chǎng)景,想必大家已經(jīng)對(duì)為何做桌面應(yīng)用有個(gè)初步的了解,下面以一張圖來看下web應(yīng)用跟桌面應(yīng)用的區(qū)別。
2、技術(shù)選型
- 為什么會(huì)選擇Electron而不是其他應(yīng)用開發(fā)框架?
2.1 Electron架構(gòu)簡(jiǎn)介
Electron的構(gòu)成主要是上面的3個(gè)大模塊,每個(gè)模塊各司其職,讓Electron有了桌面應(yīng)用的能力。
- Chromium:可以為Electron提供UI渲染能力,再加上Chromium本身就是跨平臺(tái)的,所以也不用考慮代碼的兼容性。只要有Chromium,就能用JavaScript,HTML,CSS這些前端開發(fā)工程師所熟知的三劍客來開發(fā)頁面。
- Node.js:Chromium并不具備原生GUI操作的能力,所以Node.js正好補(bǔ)足了這個(gè)能力,能夠調(diào)用操作系統(tǒng)的底層 API,比如path、fs、crypto 這些模塊,甚至能集成C++。
- Native APIs:Native API讓Electron有了跨平臺(tái)和桌面端的原生能力,比如說它有統(tǒng)一的原生界面,窗口、托盤這些。
2.2 Electron與其他框架的區(qū)別
下面是Electron與Native、QT、NW應(yīng)用的對(duì)比圖:
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Electron |
Native |
QT |
NW | |
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性能 | ||||
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安裝包大小 | ||||
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原生體驗(yàn) | ||||
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跨平臺(tái) |
X | |||
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開發(fā)效率 | ||||
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人才儲(chǔ)備 | ||||
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社區(qū) | ||||
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適用場(chǎng)景 |
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- Native(C++/C#/Objective-C)不管從原生體驗(yàn)、包的體積、性能方面來說都是最佳的選擇,但是開發(fā)門檻高,迭代速度慢。
- QT是基于C++的跨平臺(tái)開發(fā)框架,跨平臺(tái)應(yīng)用十分廣泛(Mac、Windows、ios、Android、Linux、嵌入式),眾所周知的WPS就是用QT開發(fā)的。性能很好,甚至于可以媲美原生的體驗(yàn),但是整體門檻還是比較高的。
- Web技術(shù)的代表Electron 和 NW.js ,相比之前選擇Electron,Electron有非常活躍的社區(qū),有102k star,有Atom、vscode這樣的大型應(yīng)用都是基于Electron開發(fā)的,性能相比于natvie是肯定要差一些,但綜合來看,Electron是作為開發(fā)桌面應(yīng)用的目前首選。
- 值得一提的是Flutter desktop,從渲染原理看flutter是skia自繪性能優(yōu)于Electron,但問題還是穩(wěn)定性和生態(tài)。Electron由于是nodejs+chromium,前端的生態(tài)可以直接用,所以Flutter desktop就不納入考慮范圍的,但值得關(guān)注。
除了以上這些,最主要的一點(diǎn):Electron能快速交付,業(yè)務(wù)層復(fù)用web系統(tǒng)的代碼,只需要關(guān)注主進(jìn)程就好了,并且也能滿足業(yè)務(wù)需要的系統(tǒng)級(jí)別的一些功能。
3、技術(shù)實(shí)現(xiàn)
3.1 項(xiàng)目架構(gòu)
首先介紹下Electron框架里面兩個(gè)重要的概念主進(jìn)程和渲染進(jìn)程。
- 主進(jìn)程:主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理BrowserWindow實(shí)例以及應(yīng)用程序事件。它可以執(zhí)行注冊(cè)全局快捷方式,創(chuàng)建系統(tǒng)菜單和對(duì)話框,響應(yīng)自動(dòng)更新事件等操作。主進(jìn)程以及所有Node.js模塊中都提供了一部分Electron API。
- 渲染進(jìn)程:渲染過程負(fù)責(zé)運(yùn)行應(yīng)用程序的用戶界面,渲染進(jìn)程中提供了所有DOM API,Node.js API和Electron API的子集。
如上面截圖,打開Electron項(xiàng)目之后會(huì)有多個(gè)進(jìn)程,一個(gè)項(xiàng)目有且只有一個(gè)主進(jìn)程,創(chuàng)建窗口等有關(guān)系統(tǒng)事件寫在主進(jìn)程中進(jìn)行,但是渲染進(jìn)程可能有多個(gè)。
那為什么會(huì)有多個(gè)渲染進(jìn)程呢?
Electron應(yīng)用是Chromium內(nèi)核,所以多進(jìn)程的架構(gòu)也來源于Chromium,Chromium會(huì)單獨(dú)運(yùn)行每個(gè)標(biāo)簽,任何一個(gè)標(biāo)簽頁崩潰了都不會(huì)影響到其他標(biāo)簽。因此,每個(gè)進(jìn)程在自己的空間中運(yùn)行,由操作系統(tǒng)調(diào)度。如果某個(gè)進(jìn)程觸發(fā)了無限循環(huán),也不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)應(yīng)用down掉。
在上文說到兩個(gè)字“遷移”,是的,我們?cè)陂_發(fā)桌面應(yīng)用之前有非常成熟的web端商家客服聊天系統(tǒng)了,所以我們?cè)陂_發(fā)桌面應(yīng)用的時(shí)候大多數(shù)時(shí)候是關(guān)心主進(jìn)程的,渲染進(jìn)程并不太需要關(guān)心。
3.2 主進(jìn)程功能模塊
3.2.1 通信模塊
主要是調(diào)用Electron框架本身的API以及通用方法的封裝。
主進(jìn)程到渲染進(jìn)程的通信:
渲染進(jìn)程到主進(jìn)程的通信:
有兩種方案,一種是在主進(jìn)程開啟了nodeIntegration: true之后在渲染進(jìn)程里面可以使用window.require('Electron')來引入寫通信相關(guān)代碼
一種是需要在主進(jìn)程編寫preload.js,在初始化窗口的時(shí)候引入
通信的同步和異步問題
- 【異步】渲染進(jìn)程->發(fā)送->主進(jìn)程
- 【同步】渲染進(jìn)程->發(fā)送->主進(jìn)程
3.2.2 菜單模塊
主要是調(diào)用Electron框架本身的API,滿足快速擴(kuò)展菜單功能以及自定義菜單功能。
但是商家客服項(xiàng)目沒用到原生菜單,而是用了自定義的菜單。
沒有使用原生菜單的主要原因是:
- 原生菜單樣式較死板,不能調(diào)整;
- 自定義編寫菜單能有各種自己想要的功能,可控制其展示。
3.2.3 托盤模塊
托盤屬于系統(tǒng)級(jí)的操作,所以是在主進(jìn)程中設(shè)置的。在開始之前需要注意的地方,設(shè)置托盤必須在程序ready之后。實(shí)現(xiàn)較簡(jiǎn)單,代碼如下:
3.2.4 異常處理模塊
主要調(diào)用Electron框架本身API,結(jié)合Node.js API,檢測(cè)系統(tǒng)異常后自動(dòng)刷新并上報(bào),渲染進(jìn)程的異常已經(jīng)使用sls&arms處理,主進(jìn)程的異常主要是通過Electron的crashReporter API來記錄日志。
上面提交參數(shù)有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):
- submitURL 是以post方式上傳
- extra 一個(gè)你可以定義的對(duì)象,附帶在崩潰報(bào)告上一起發(fā)送 . 只有字符串屬性可以被正確發(fā)送,不支持嵌套對(duì)象
3.3 渲染進(jìn)程功能模塊
渲染進(jìn)程的代碼大部分跟商家客服web端一致,很多只是遷移即可。
3.3.1 登錄改造
登錄信息本地化,在登錄成功的時(shí)候,把賬號(hào)信息緩存,下次打開應(yīng)用的時(shí)候客服無需再重新輸入,直接從緩存獲取即可。
3.3.2 靜態(tài)資源
傳統(tǒng)Web應(yīng)用,將項(xiàng)目代碼部署服務(wù)器,項(xiàng)目運(yùn)行時(shí),訪問的是服務(wù)器靜態(tài)資源,現(xiàn)在版本發(fā)布流程,走的是cdn資源,總而言之都是通過網(wǎng)絡(luò)獲取。
Electron提供將靜態(tài)資源打包到安裝程序,在安裝時(shí),將項(xiàng)目文件同步安裝到用戶電腦,使其具備訪問本地文件,減少了請(qǐng)求占用資源,一定程度上也能改善因網(wǎng)速問題導(dǎo)致的靜態(tài)資源不能實(shí)時(shí)獲取,頁面白屏問題。
3.3.3 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
Electron應(yīng)用里面的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)是通過Electron-store第三方庫來實(shí)現(xiàn)的,實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,如下:
3.3.4 渲染進(jìn)程打包
這塊為什么要單拎出來講渲染進(jìn)程打包呢,是因?yàn)閣eb項(xiàng)目遷移變成應(yīng)用渲染進(jìn)程的時(shí)候不能像web應(yīng)用一樣直接打包,需要調(diào)整請(qǐng)求API代碼,API前綴需要區(qū)分本地調(diào)試和應(yīng)用環(huán)境:
使用Electron, 將項(xiàng)目打包成離線應(yīng)用。使用file協(xié)議,在本地讀取靜態(tài)資源。但是ajax請(qǐng)求如果用相對(duì)路徑,打包之后,會(huì)直接找到根目錄,如下截圖:
所以打包的時(shí)候需要給ajax提供完整的url路徑。
4
技術(shù)挑戰(zhàn)
在從0到1搭建商家客服桌面端的過程中,遇到了很多的問題,Electron社區(qū)雖然很活躍,但是不一樣場(chǎng)景遇到的問題,幾乎找不到對(duì)應(yīng)的解決方案,所以很多都是在探索過程中不斷的去完善。這里主要圍繞發(fā)布構(gòu)建流程和安全性來講下,我們是怎么解決的。
4.1 安全性問題
Electron客戶端的安全問題也是非常重要的,那都遇到了哪些安全問題以及我們又是如何解決的呢,具體如下:
- 渲染進(jìn)程XSS:Electron實(shí)現(xiàn)的桌面端軟件渲染層的原理實(shí)際是通過chrome內(nèi)核渲染的,同樣存在XSS注入的風(fēng)險(xiǎn)。舉個(gè)例子:在html頁面中可以執(zhí)行命令:
,就可以打開當(dāng)前操作系統(tǒng)的計(jì)算器。接入了公司統(tǒng)一的XSS治理方案,該問題即得到解決。
- 用戶認(rèn)證信息泄漏問題:商家客服桌面端登錄調(diào)用商家的授權(quán)接口,APP網(wǎng)關(guān)有校驗(yàn),可以確保登陸沒有問題;
- 本地緩存明文讀取問題:本地?cái)?shù)據(jù)泄漏,例如:indexDB、localStorage、sessionStorage等,我們主要用加密和解密算法對(duì)本地緩存信息進(jìn)行處理。
沒有絕對(duì)的安全,我們能做的就是盡可能的提高安全門檻,過程中我們也積極同公司的安全部門進(jìn)行溝通,讓他們排查桌面端發(fā)布之后的安全漏洞,最終驗(yàn)證都是滿足安全標(biāo)準(zhǔn),符合發(fā)布的條件。
4.2 發(fā)布構(gòu)建流程
應(yīng)用發(fā)布涉及到渲染進(jìn)程和主進(jìn)程,渲染進(jìn)程主要是負(fù)責(zé)給主進(jìn)程提供渲染包,主進(jìn)程使用Electron-builder庫來打包部署所發(fā)布的包。
前面已經(jīng)說過,Electron的好處是可以無縫集成web端的業(yè)務(wù)邏輯代碼,這里上圖左邊紅色的是web端構(gòu)建出的產(chǎn)物,我們會(huì)把這部分構(gòu)建產(chǎn)物同步到主進(jìn)程的app/render目錄下,即渲染進(jìn)程目錄,這樣在打包應(yīng)用包的時(shí)候,就能集成渲染進(jìn)程的業(yè)務(wù)邏輯,而不需要維護(hù)兩份web端的代碼。
此方案還存在不少的缺陷,由于生產(chǎn)構(gòu)建環(huán)境需要window環(huán)境,所以暫時(shí)不支持在遠(yuǎn)程打包,目前都是在本地window機(jī)器上打出完整的包之后再上傳到CDN,商家客服通過加載CDN的更新包來替換本地安裝文件,實(shí)現(xiàn)軟件的本地安裝。
4.3 應(yīng)用更新問題
應(yīng)用開發(fā)離不開“更新”這個(gè)話題,比如飛書應(yīng)用會(huì)時(shí)不時(shí)彈出一個(gè)更新窗口,讓你選擇是否更新,商家客服在推廣桌面應(yīng)用之后,也存在更新這個(gè)問題。在業(yè)務(wù)快速發(fā)展的同時(shí),如何將業(yè)務(wù)需求更好的同步給商家使用,這是商家客服桌面應(yīng)用面臨的最大的挑戰(zhàn)。
4.3.1 全量更新
4.3.1.1 手動(dòng)下載安裝
最基礎(chǔ)的更新模式,主要思路是在打開app(其他時(shí)候也行,我們業(yè)務(wù)主要是打開app的時(shí)候)的時(shí)候訪問遠(yuǎn)程的json文件,文件內(nèi)容包含版本號(hào),更新內(nèi)容等等最新版本的信息,拿到遠(yuǎn)程版本號(hào)會(huì)跟本地應(yīng)用版本號(hào)做比較,如果版本號(hào)不一致,就詢問用戶是否更新,需要更新的話會(huì)下載到本地,用戶手動(dòng)點(diǎn)擊安裝即可。這個(gè)更新方式不推薦使用,如果你的應(yīng)用一年更新一次,ok,是可以這么做的。
4.3.2 增量更新
在網(wǎng)速快的情況下,全量更新跟增量更新幾乎是沒有區(qū)別的。但是網(wǎng)速慢的情況下它倆之間的差距會(huì)被放大,用戶體驗(yàn)不是很好。我們不能想當(dāng)然的以為所有用戶網(wǎng)速都很好,這是不現(xiàn)實(shí)的,所以不管是PC應(yīng)用還是移動(dòng)端應(yīng)用,大多數(shù)情況下是需要做增量更新。下面表格是網(wǎng)速不一樣情況下的下載耗時(shí)對(duì)比:
|
100M寬帶(網(wǎng)速快) |
10M寬帶(網(wǎng)速慢) |
耗時(shí)差距 |
說明 | |
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150M下載包耗時(shí)(模擬全量更新) |
~12s |
~120s |
108s |
在網(wǎng)速不一樣的情況下,全量更新耗時(shí)絕對(duì)值高,用戶體感不好 |
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30M下載包耗時(shí)(模擬增量更新) |
~2.4s |
~24s |
21.6s |
增量更新耗時(shí)絕對(duì)值低,相對(duì)于全量更新用戶體感好很多 |
4.3.2.1 electron-updater
現(xiàn)在就開始介紹在商家客服應(yīng)用(windows應(yīng)用)中是怎么實(shí)現(xiàn)增量更新功能的。
更新在大的分類上區(qū)分全量以及增量更新,在每個(gè)小分類里面也區(qū)分強(qiáng)更新,弱更新(業(yè)務(wù)上的區(qū)分,底層實(shí)現(xiàn)沒區(qū)別)。簡(jiǎn)單來說,強(qiáng)更新指的是用戶必須更新,不更新將無法使用系統(tǒng)功能,弱更新指的是用戶想要的時(shí)候再去觸發(fā)應(yīng)用的更新,完全由用戶自主選擇。
更新流程
其中electron-updater作用于“更新應(yīng)用”這個(gè)節(jié)點(diǎn),主要是依賴新舊版本blockmap文件的對(duì)比來實(shí)現(xiàn)增量更新。下面截圖為electron-builder打包出來的release包,每次打包都會(huì)有對(duì)應(yīng)的blockmap文件。
electron-updater更新實(shí)現(xiàn)主要流程:
- 生產(chǎn)的blockmap文件:
- 使用7z壓縮安裝包
- 讀取安裝包的header
- 計(jì)算出每個(gè)file的offset和end得到相應(yīng)的hash生產(chǎn)blockmap
- 使用blockmap文件:
- 下載云上的blockmap文件跟本地blockmap文件對(duì)比,從上面截圖可以看出blockmap文件很小,所以下載并不會(huì)對(duì)應(yīng)用性能產(chǎn)生影響
- 使用range,request(范圍請(qǐng)求)請(qǐng)求更新內(nèi)容的部分
4.3.2.2 文件替換
還有一種增量更新方式就是文件替換,只更新需要更新的模塊,這種方式只更新需要渲染進(jìn)程的資源,大部分情況下主進(jìn)程的資源不用更改,所以下載的資源會(huì)比較小,更新較快,因?yàn)槭窃诰€熱更新,更新完成后不用重新啟動(dòng)軟件,只需要刷新頁面重新加載資源即可。其實(shí)之前我覺的這樣的思路挺好的,看下面的流程圖也是可以實(shí)現(xiàn)的,也很符合商家客服桌面應(yīng)用產(chǎn)品需求。
可是后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)忽略了以下兩個(gè)點(diǎn):
- 替換用戶本地文件這個(gè)本身有權(quán)限問題,比如windows用戶安裝到了C盤,寫入文件是有管理員權(quán)限限制的;
- 文件被占用問題,眾所周知,當(dāng)文件夾中存在正在被占用的文件時(shí),刪除會(huì)失敗。所以在覆蓋原文件同時(shí)需要退出應(yīng)用避免占用,所以這個(gè)方式也不是很可靠。
5、遇到的問題
- Electron 的硬件加速功能,在 win7 或者 Linux 系統(tǒng)上,容易出現(xiàn)黑屏或者卡死。
解決方案:判斷是不是win7及以下系統(tǒng),如果是app.disableHardwareAcceleration (),禁用當(dāng)前應(yīng)用程序的硬件加速。
- Uncaught ReferenceError: require is not defined,這個(gè)報(bào)錯(cuò)是試圖在渲染進(jìn)程使用node的時(shí)候出現(xiàn)的,不是不能用,只要開啟 主進(jìn)程的nodeIntegration: true就好了, 但不建議,有安全問題。
解決方案:
- Note:you may have one or two (large) stale temporary file(s) left in your temporary directory (Generally this only happens on Windows 9x)這個(gè)是打包了半天都打不出來一個(gè)完整的包的情況下出現(xiàn)的。
解決方案:當(dāng)時(shí)是因?yàn)槲覜]刪除原來的包導(dǎo)致我放打包文件的C盤滿了。所以刪除一些緩存就好了,nsis打包大概率都是跟磁盤有關(guān)。
- 下載npm包特別慢
解決方案:yarn安裝;Electron相關(guān)的包優(yōu)先使用淘寶鏡像安裝;使用公司鏡像安裝公司內(nèi)部包。
6、總結(jié)
一路開發(fā)下來,感慨很多,作為公司第一個(gè)Electron應(yīng)用,不管是在開發(fā)上,打包上,或者說在部署上,都遇到了一些挑戰(zhàn),在網(wǎng)上也沒有比較詳細(xì)的文檔,外面做的好的也不會(huì)把詳細(xì)方案分享出來,但是即使遇到了這些問題,也不能否認(rèn)Electron是目前最適配于我們業(yè)務(wù)目標(biāo)以及適配于開發(fā)資源的一個(gè)框架。目前已有線上穩(wěn)定版本,逐步在推廣到全部商家客服。接下來需要完善的開發(fā)流程,克服的技術(shù)難點(diǎn)有很多,商家客服工作臺(tái)應(yīng)用也會(huì)越來越完善。
文章標(biāo)題:得物商家客服桌面端Electron技術(shù)實(shí)踐
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