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對于Android的紅火,以及Windows Mobile的跟進(jìn),移動OPhone看起來還像是別人的技術(shù)。不過如何將J2ME API移植到OPhone,本文就談?wù)撨@些。

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中國擁有世界最龐大的電信客戶群,僅移動用戶就達(dá)4億,3G在中國有最大的市場做后盾,無論現(xiàn)在的市場發(fā)展如何的困難,3G費用的降低是大勢所趨,不久的將來,必然形成巨大的3G浪潮,3G手機(jī)會如雨后春筍一般,充滿祖國大地,如今各大移動通信運營商和移動終端開發(fā)商都看到廣大的前景,在為3G做最后的準(zhǔn)備。最近作為中國移動業(yè)務(wù)最大的運營商中國移動公司推出了自己的開發(fā)平臺:OPhone OS系統(tǒng)。OPhone OS采用linux2.6內(nèi)核,兼容Android應(yīng)用。
OPhone是中國移動在這次3G浪潮來臨前打造的主力航空母艦,與中移動無線業(yè)務(wù)平臺的對接,OPhone將承載大量3G業(yè)務(wù)應(yīng)用。大量的軟件開發(fā)企業(yè)將會把新的陣地放到移動平臺上來,軟件如:手機(jī)電視、炒股、網(wǎng)游,企業(yè)應(yīng)用MIS,移動辦公,都將會是移動設(shè)備發(fā)展的熱點,這樣也就需要大量的開發(fā)人員,由于手機(jī)開發(fā)人員稀少,收入比一般pc開發(fā)人員會更高。由于現(xiàn)在中國移動的大力推廣,如果企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者依托mmarket也會有不錯的前景,OPhone作為中國移動大力推廣的戰(zhàn)略平臺潛力巨大。
Android移植除了硬件外最重要的是Java平臺之間的移植,目前市面上Java VM主要使用的是Sun公司的Java Micro Edition。而Google Android平臺采用的是自己開發(fā)的Dalvik。如何從過去J2ME移植到谷歌手機(jī)平臺呢?
雖然是不同的開發(fā)環(huán)境,但是所要實現(xiàn)的功能都是相近的,因此從功能的角度可以很好的理解OPHONE OS平臺和J2ME平臺之間的聯(lián)系和區(qū)別??偨Y(jié)一下,可以發(fā)現(xiàn)從以下四個方面可以很好的理解兩個平臺之間移植。
如果代碼框架寫得好,邏輯部分基本不需要怎么變化,只需要把和平臺相關(guān)的接口轉(zhuǎn)換一下就可以了。
1)用戶界面
這一點是J2ME移植到Dalvik上最麻煩的地方,Android的圖形類和Sun Jave ME有了很大的不同,同時m3到m5 SDK上也有更大改變的趨勢,導(dǎo)致了移植時出現(xiàn)很多需要自己去實現(xiàn)相關(guān)類,使最終程序的運行效率可能會受影響,真機(jī)沒有出現(xiàn)的情況下通過開發(fā)板可以適當(dāng)?shù)臏y試出性能損失。這一點需要花費很長時間去學(xué)習(xí),也是未來我們著重需要講解的。
2)數(shù)據(jù)存儲
這方面就顯示出Android 平臺比Sun Java強大的地方了,Android平臺附帶了一個SQLite數(shù)據(jù)庫,和Sun J2ME中的Record Management System (RMS)相比在功能上有了很大的提升,同時在性能上也會有不俗的表現(xiàn),在過去開發(fā)J2ME軟件時一直都采取的是如果數(shù)據(jù)比較簡單使用自定義的二進(jìn)制格式或XML代替。
3)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
這部分Android平臺的做法是import Sun中的I/O讀寫庫InputStream這樣的類,同時網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的仍然采用Sun的URLConnection類進(jìn)行操作,基本上沒有變化,移植時注意下設(shè)備的??臻g簡單的調(diào)整下就可以了。
4)媒體播放
這部分在Android系統(tǒng)上就有了大幅的改變,官方推薦使用MediaPlayer播放類,該類支持mp3、mid、wav、mp4等常規(guī)媒體格式的播放,相比J2ME中提供的就靈活強大的多。
下面我們一步一步實現(xiàn)J2ME API在OPHONE OS上的移植。
1、 入口程序MIDlet
學(xué)過J2ME的開發(fā)人員都知道J2ME有一個主體類MIDlet類,它是程序管理接口,調(diào)用startApp(),進(jìn)入應(yīng)用程序。
同樣,在OPHONE OS平臺中同樣有一個主體類Activity,調(diào)用onCreate(savedInstanceState)進(jìn)入某個交互界面。
下面我們將通過繼承Activity模擬實現(xiàn)J2ME中的MIDlet類和方法。
- publicabstractclassMIDletextendsActivity {
- publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- startApp();
- }
- publicabstractvoiddestroyApp(booleanunconditional);
- publicString getAppProperty(String key) {
- returnnull;
- }
- publicabstractvoidstartApp();
- publicvoidnotifyDestroyed() {
- }
- publicvoidnotifyPaused() {
- }
- publicvoidpauseApp() {
- }
- publicvoidplatformRequest(String URL) {
- }
- publicvoidresumeRequest() {
- }
- }
2、Canvas
同樣在J2ME中畫板Canvas類與OPhone OS中的View類相似。
- publicabstractclassCanvas extends Displayable {
- publicCanvas(MIDlet context) {
- super(context);
- }
- Graphics g =newGraphics();
- publicvoidonDraw(android.graphics.Canvas canvas) {
- g.bind(canvas);
- paint(g);
- }
- intgetGameAction(intkeyCode) {
- return0;
- }
- intgetKeyCode(intgameAction) {
- return0;
- }
- String getKeyName(intkeyCode) {
- return"key";
- }
- boolean hasPointerEvents() {
- returntrue;
- }
- boolean hasPointerMotionEvents() {
- returntrue;
- }
- boolean hasRepeatEvents() {
- returntrue;
- }
- protectedvoidhideNotify() {
- }
- boolean isDoubleBuffered() {
- returntrue;
- }
- protectedvoidkeyPressed(intkeyCode) {
- }
- protectedvoidkeyReleased(intkeyCode) {
- }
- protectedvoidkeyRepeated(intkeyCode) {
- }
- protectedabstractvoidpaint(Graphics g);
- protectedvoidpointerDragged(intx,inty) {
- }
- protectedvoidpointerPressed(intx,inty) {
- }
- protectedvoidpointerReleased(intx,inty) {
- }
- voidrepaint() {
- }
- voidrepaint(intx,inty,intwidth,intheight) {
- }
- voidserviceRepaints() {
- }
- voidsetFullScreenMode(boolean mode) {
- }
- protectedvoidshowNotify() {
- }
- protectedvoidsizeChanged(intw,inth) {
- }
- }
3、Graphics
J2ME 中的Graphics類和OPhone OS中的paint類相似。在移植中,要用OPhone OS類庫實現(xiàn)J2ME中的Graphics類,我們在實現(xiàn)的過程中可以對Graphics對象進(jìn)行修飾,通過整合OPHONE OS 中Canvas并調(diào)類庫中的Paint類和Color類的方法來實現(xiàn)。比如:
- Graphics
- public class Graphics {
- public final static int VCENTER = 0;
- public final static int TOP = 1;
- public final static int SOLID = 2;
- public final static int RIGHT = 3;
- public final static int LEFT = 4;
- public final static int HCENTER = 5;
- public final static int DOTTED = 6;
- public final static int BOTTOM = 7;
- public final static int BASELINE = 8;
- Canvas dist;
- private final Paint paint = new Paint();
- public void bind(Canvas canvas) {
- dist = canvas;
- }
- public void setColor(int eraseColour) {
- }
- public void drawImage(Image img, int x, int y, int anchor) {
- dist.drawBitmap(img.getTp(), x, y, paint);
- }
- }}
上面是我們重新定義的Graphics類,在其方法的實現(xiàn)上,我們調(diào)用了OPHONE OS的一些具體實現(xiàn)方法,從而用OPhone OS類庫實現(xiàn)了J2ME的框架,做到了兩個平臺之間很好的移植。
從上面幾個例子可以看出兩個平臺的框架具有很多相似性,這就為兩個平臺之間的移植創(chuàng)造了條件。同時我們也會看到,兩個平臺之間存在一定的差異性,一些在 J2ME中的類和方法無法通過直接繼承或者調(diào)用OPhone OS來實現(xiàn),這時候就需要移植人員,自己來實現(xiàn)一些相關(guān)的類,這也是移植過程中需要我們?nèi)ヅ朔睦щy。
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