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該頁面所介紹的內(nèi)容已從Minecraft中移除。
這些特性曾存在于游戲中,但已被移除。
在惡地生物群系生成的邊境之地
一張邊境之地的遠景圖
基巖版中的邊境之地
邊境之地是一個非常危險的區(qū)域,不僅僅是對玩家危險(有無盡的黑暗、敵對生物以及高空墜落的威脅),也對運行著Minecraft的設備可能有危險。如果你真的想要去那里,這個頁面可以教你你如何去并且如何減少卡頓。
目錄
- 1 如何到達邊境之地
- 1.1 直接在主世界行走
- 1.2 通過下界
- 1.3 使用命令
- 1.4 通過外部的輔助程序與編輯器編輯
- 1.5 MCEdit
- 1.6 自定義世界和模組
- 1.7 從現(xiàn)有版本調成經(jīng)典版本
- 2 在邊境之地應該做什么
- 2.1 避免卡頓
- 2.2 導入地圖
- 2.3 建造邊境之地
如何到達邊境之地[ ]
在Java版中,邊境之地只能在2010年02月27日開始的Infdev階段到Beta 1.7.3中被找到。它們在地圖X和Z軸上的±12,550,821坐標附近開始生成。假如說一個方塊的邊長為一米,那么從世界中心到邊境之地的距離大約為12,551公里。它不能通過創(chuàng)造模式或命令快速到達,因為在這些舊版本中不存在這些模式和功能。不過,進行下面的操作可以快速到達。1.12有個小Bug,如果你使用命令/tp <玩家> 12550700 90 0到達原先邊境之地存在的坐標,待加載出地面之前退出,然后用beta 1.7.3加載這個地圖,然后你將被生成在離邊境之地只有127格方塊的地點?;蛘吣阋部梢栽?.12執(zhí)行/tp 12550825 130 0命令待加載出地面之前退出,然后用beta 1.7.3加載這個地圖,然后你將被生成在邊境之地上。如果你沒有使用單人游戲命令mod,這就是最簡單的途徑到達邊境之地的辦法。
直接在主世界行走[ ]
在主世界的任意方向直走(X或Z軸)是最耗時的方式;從世界原點到達邊境之地將花費超過一個月的游戲時間。但是,它比在下界中行走更安全,并且不需要難以獲得的物品。開始長途旅行之前建議先制作床;在夜晚開始之前睡在床上能完全避免敵人的怪物在生成在路上阻擋前進。 制作一些船有助于穿過一大片的水域(海洋或湖)。注意你所處的高度并避免從它們上面墜落。這將會耗費你很多的精力,但直接走到邊境之地將不會產(chǎn)生物品性質不全的假方塊(如性質為空氣的泥土方塊)所以如果你想要在生存模式一睹邊境之地的真容,你可以選擇這種方法。由于在Beta 1.8之前饑餓值沒有出現(xiàn),你不需要準備太多的食物,只有在你受到傷害時才需要用到它來回血。
通過下界[ ]
在下界走一格等于主世界的8格。所以如果在下界一直走,玩家可以在一周多的時間內(nèi)到達主世界的邊境之地。然而,在下界行走這么長的距離十分危險;同時,在下界建造下界傳送門需要不少材料,所以玩家需要花費瑣碎的時間來獲取建造傳送門的材料。
當你終于到達下界時,做好要行走幾百萬米才能到達的準備。盡管距離沒有像主世界的一樣長,但是這將會還是一段很長的行程。在行走之前,請務必準備好足夠的黑曜石和一個打火石來建造回到主世界的下界傳送門。
下界是一個非常危險的維度,所以你要非常注意熔巖、火焰、攻擊性生物和摔落。注意帶充足的食物來恢復生命。當走完足夠的距離后,建造一個下界傳送門來傳送到主世界的邊境之地附近。注意Beta版本中生成率極高的惡魂!
下界傳送門的坐標必須小于X/Z±4,000,000,因為過了這個點之后,傳送門會嘗試傳送玩家至比X/Z±32,000,000(坐標極限)還大的坐標。同樣的,在±32,000,000的傳送門會傳送玩家到下界±4,000,000的地方,與下界邊境之地相距甚遠。所以玩家不能通過傳送門的方式來傳送到下界邊境之地。下界±1,568,852坐標會讓玩家到達邊境之地的內(nèi)邊。如果你在下界到達±12,550,820坐標,“下界邊境之地”就會生成。有關下界邊境之地的更多信息,請參閱這里。
如果你嘗試在下界邊境之地造一個傳送門,你會在主世界達到±100,406,560的不可能坐標,它超過了32,000,000大小的主世界世界限制。這里會生成“假區(qū)塊”。由于你在超過界限的地方與方塊交互,所以下界傳送門不會在此生成。
使用命令[ ]
在“邊境之地”被移除之前,Minecraft單人游戲模式中沒有命令,但是如果安裝了mod(不管是安裝命令mod還是其他的),或者有此問題的攜帶版(只要它低于版本1.1.4.51),就可以使用/tp或類似的命令將玩家傳送到邊境之地。
- 使用
/tp <目標實體> 0 130 12550800或/tp <目標實體> 12550800 130 0來傳送至邊境之地附近。確認你游戲中的飛行已打開或玩家傷害已關閉,因為它超出了世界生成高度限制。 0可以是在-12,550,820和12,550,820之間的任意值。 - 使用
/tp <目標實體> 12550800 130 12550800來傳送至邊境之地的一角。當然也請做好措施來防止你摔死。
這兩種方法的12550800可以取負值。
在下界中,這些命令會把你傳送到頂端的基巖,所以建議你將傳送高度降低一點并打開“穿墻”,盡可能使用旁觀模式或與其他方法組合使用。
如果不想受到突然卡頓帶來的影響,最好遠離邊境之地幾百米傳送。如果使用mod,如Optifine或Fastcraft,可以打開延遲降低模式來緩解。
(注意:在相對較新版本的基巖版中,雖然可以傳送到上述坐標,但地形會正常生成且玩家無法自由移動。)
通過外部的輔助程序與編輯器編輯[ ]
你可以使用外部的編輯器來修改你所處位置的坐標,例如一個NBT編輯器或MCEdit工具。
或者使用NBTExplorer,新建一個存檔后退出,利用NBTExplorer在該存檔的level.dat文件里修改出生點到一個接近邊境之地的位置,然后自殺。
MCEdit[ ]
你可以使用MCEdit到達邊境之地,但是,在你使用工具后你可能會死幾次。啟動Minecraft啟動器并在啟動器中啟動Beta 1.7.3(記得在設置選中“允許使用舊的Beta版”)。 創(chuàng)建一個新地圖,四處走走,然后保存并退出。然后在MCEdit中打開地圖,將玩家的位置移動到距離邊境之地的幾百個方塊處(避免因巨大的卡頓導致游戲卡死)。你最好在這個位置設置玩家的出生點,如果你死了,你將能夠在邊境之地附近重生,而不必再重復上述整個過程(類似的,此方法也可以用于你在地上或地下出生的情況。) 邊境之地的土地扭曲開始于12,550,821(x或z軸皆可,如果你去的是邊境之地的角落,由于怪物過多預計會有雙倍的卡頓),所以最好去X / Z 12,550,400~12,550,600范圍。 保存并退出,在Beta 1.7.3中載入世界,由于它是地圖上的一個新區(qū)域,它會在加載時卡住一段時間。到邊境之地之后,如果你還沒有把渲染距離調低,請最好將其調低,因為這將有助于游戲的流暢。 一旦按下F3并檢查你正在往哪個方向走(坐標將顯示為1.2550E7左右,因為游戲認為12,550,000太長了。)你應該會注意到奇怪的物理,然而,要到達扭曲的地形仍然需要走200-400方塊(如果你是參考上文的方法來傳送到邊境之地的),一旦你看到扭曲地形的起點,你的游戲將開始出現(xiàn)巨大的卡頓?,F(xiàn)在,你需要在延遲卡頓使游戲無法順暢進行之前盡可能地進行探索,因為一旦你將地圖轉成了Beta 1.8或更高的版本,你能探索的唯一的邊境之地地形就是你在1.7.3中已生成的地形了。在更新的版本中加載你的地圖,你就可以擁有一片大有可為的邊境之地地形了。謹記:任何你沒有在Beta 1.7.3中加載到的地形都將生成為普通地形。如果你想要大片大片的邊境之地地形,那么一旦游戲開始變得很卡,就用MCEdit來把自己傳送到100方塊開外的地方。傳送完成后,關閉地圖(極其重要!同時把你的地圖在兩個程序里打開會毀了它?。?,重啟Minecraft,加載地圖,看向天空并暫停游戲(讓你的CPU喘口氣),稍等一小會兒(要是等到所有區(qū)塊都加載完,那就太久了)來讓它處理變更。視距似乎不會影響新生成區(qū)塊的距離(注意:視距變化時,環(huán)繞在你周圍已探索的區(qū)域不會變化),所以盡管不太符合直覺,但還是把它調低為妙。接著,保存并退出,再來100個方塊,將X或Z坐標中的一個保持在12,550,820,一百一百地調低另一個,這樣就可以讓你沿著巨墻邊緣探索。增加坐標到大于12,550,820,你就可以探索邊界之地的內(nèi)部,但堵進方塊里的概率也更大。你可能會想探索所有四個角落并在它們周圍開拓下一平方千米的疆域。最后一點注意:千萬不要用任何辦法把世界生成點(你最開始出生的地點。當你的床被破壞時你也會重生在這里)改到邊境之地。以世界出生點為圓心10個方塊為半徑的區(qū)域是常加載區(qū)域,所以區(qū)域里的任何延遲卡頓也會被加載。
自定義世界和模組[ ]
使用自定義世界(Java版1.13之前)來調試邊境之地的坐標,使邊境之墻生成在距離主世界出生點不遠的地方。邊境之地可以使用模組生成;這種方法生成出來的邊境之地比傳統(tǒng)方法的更加流暢,因為沙礫掉落的漏洞是過多效果同時而造成的,而不是地圖本身。
在不需要模組的情況下,調試高度到特定坐標(比如134,000,000)會生成天空邊境之地。
從現(xiàn)有版本調成經(jīng)典版本[ ]
你可以在Java版上把現(xiàn)有版本改成經(jīng)典版本,并輸入/tp @p 12550810 128 12550810,使游戲變成Beta 1.7.3及更老的版本。如果這樣做不行的話,可以再次嘗試。如果你到達了正確的Y坐標,你應該可以看見邊境之地。
在邊境之地應該做什么[ ]
這部分指引你在邊境之地應該做什么正確的事情。
避免卡頓[ ]
由于過高的坐標和過多的實體,邊境之地是一個非常卡頓的地方;然而,卡頓可以通過一些方法被有效減少。
如果將地圖導入到新版本中(見下文),且玩家到達了邊境之地,使用/kill @e[type=!player,r=300]命令會讓游戲變得更流暢,因為這會使附近的實體被移除(盡管會殺死除了玩家以外的所有包括礦車、畫、生物之類的實體)。玩家也可以用/gamerule doEntityDrops false命令來禁止沙礫和物品掉落(但是同時也會禁止生物掉落物)(掉落的沙子和沙礫會相對減少)。如果你用的不是新版本,那么可以使用Mod或者多人模式來使用相應的命令。另外,如果地圖導入到了新版本,那么玩家可以使用命令方塊和計時器來自動執(zhí)行命令。如果你使用的是正式版1.9或者更高版本的游戲,你可以將命令方塊設置為重復,并設置其為“始終活動”。
還有,可把渲染距離調短一些來少加載一些區(qū)塊來緩解卡頓??粗炜沼兄诓患虞d引起卡頓的實體,使游戲更加流暢。
在邊境之地的末端(如世界的四個角)有可能會因為加載速度慢而導致出現(xiàn)空氣墻的情況,你可以使用末影珍珠或者采用坐騎來移動。
不過,如果你想要玩Beta版又沒法運行單人游戲命令,那么你可以在精確的時機執(zhí)行退出重進的操作,以此來移除卡頓的實體。你可以編輯自己的NBT到距離邊境之地500個方塊開外的地方,接著走近它,別忘了開著調試屏幕。當你看到了邊境之地和那些快速抽搐的實體時,保存游戲,退出重進。重新進入游戲后,你需要飛快地按下 ESC 鍵來打開暫停菜單,越快越好;或者,你可以在加載地圖時將鼠標焦點移動至任務欄并點擊,或按下 ? Windows 鍵,這樣,游戲失去焦點就會暫停。接著,你需要回到游戲并四處走動來檢查那些實體是否仍在抽搐。如果沒有,那么你就成功地使那塊邊境之地脫離了延遲卡頓;否則,你就需要重復上述的操作直到成功。整個操作的成功與否全憑運氣,因為實體碰撞箱的穩(wěn)定情況似乎是隨機的。如果你可以一次就完成整個地形的清理,那自然是極好的。但如果沒法及時完成,實體碰撞箱在2000-3000刻時才穩(wěn)定下來,你就會被一些殘留的延遲所困擾而且需要親自動手去打掉地上的沙礫。隔段時間這些碰撞箱會穩(wěn)定一會兒但還是會時不時上下跳動。這是一種半穩(wěn)定的,且在重進后最為常見的實體狀態(tài),也是最容易達成的狀態(tài)。但這并不是最佳的,因為盡管不太常見,它仍能輕易地不穩(wěn)定起來。得到一塊完全穩(wěn)定的區(qū)域固然最好,但這種一遍一遍退出重進直到實體不再抽搐的過程顯然冗長、煩人,而且在持續(xù)觸碰實體碰撞箱的情況下來達成穩(wěn)定確實有點異想天開。不幸的是,有時在深入邊境之地,或處在角落邊境之地時想達成半穩(wěn)定狀態(tài)是沒有可能的。在這種情況下你必須要達成全穩(wěn)定狀態(tài),這意味著在區(qū)域內(nèi)所有隨機下落的沙礫都落了地,或者被你挖掉且在此之后沒有重載區(qū)塊的情況下完成了保存。
導入地圖[ ]
一個引進地圖的例子
玩家可以導入pre-Beta 1.8的地圖進入現(xiàn)在版本的游戲。在加載好pre-Beta 1.8的地圖,到達邊境之地后,如上消除卡頓。在加載好足夠的區(qū)塊后,此地圖會和現(xiàn)有版本兼容,然后你就可以在現(xiàn)有版本玩邊境之地了。
建造邊境之地[ ]
建造一個邊境之地可能需要花上幾個月,但因為它足足有1336格寬而且它的末端是接通到虛空的,所以玩家起碼要花一年半多的時間來建好它。不管怎么說,以下材料都是你需要用到的:
- 石頭
- 泥土
- 草方塊
- 礦石(如果你想在邊境之地挖礦的話)
- 木頭
- 樹葉
- 熔巖
……總之,沒個一年半載建不完!
- 目前的版本中有結構方塊,可以快速轉移邊境之地的地形(只適合基巖版,Java版中的結構方塊支持的范圍太小了)。
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) |
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網(wǎng)頁標題:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:如何到達邊境之地[]
當前網(wǎng)址:http://fisionsoft.com.cn/article/djoosoo.html


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