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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
PHP中的面向?qū)ο笫鞘裁匆馑??(面向?qū)ο笾R總結(jié))-創(chuàng)新互聯(lián)

PHP中的面向?qū)ο笫鞘裁匆馑??相信很多新手小白對PHP中的面向?qū)ο蟮牧私馓幱阢露疇顟B(tài),小編給總結(jié)了幾個知識點,希望你能收獲更多。

成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、平輿網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5網(wǎng)站設(shè)計、電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為平輿等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。1、什么是對象

l  面向?qū)ο笥⑽氖荗bject Oriented,拆開來就是

-面向(Oriented)

-對象( Object )

概念:什么是對象

l  世間萬物皆對象

n  一切可見之物

u  一個老人,一臺筆記本

u  一個桌子

u  一個球員

u  一個女主播

n  一切不可見之物也可以是對象

u  一個空氣里的細菌

u  一個抽象的概念

l  抽象,顧名思義,就是抽掉了具體形象的東西。如:人,就可以說是一個相對抽象的概念,因為一個具體的人有性別、年齡、身高、相貌、社會關(guān)系等具體特征,但抽象的“人”就是不包含這些具體特征的一個概念,因此說它是抽象的;而具體的人的概念應(yīng)該是張三、李四等。 因此說,抽象概念一般是指的每一類事物,而不是某一個事物。

2、對象的組成

l  對象組成包含兩部分

n  對象的組成元素

u  是對象的數(shù)據(jù)模型,用于描述對象的數(shù)據(jù)

u  又被稱為對象的屬性,或者對象的成員變量

n  對象的行為

u  是對象的行為模型,用于描述對象它能做什么事情

u  又被稱為對象的方法

3、對象的特點

l  每一個對象都是獨一無二

n  比如說張三就是張三,李四就是李四,你家的桌子就是你家的不是別人家的,而且你家臥室的桌子不是客廳的桌子,這些都不能混為一談

l  對象是一個特定的事物,它的職能就是完成特定的功能

n  比如桌子,它就是一張桌子,它就是為了滿足你吃飯的時候的需求,你可以把飯菜盛飯到上面,這樣吃起來就方便

n  再比如球員,它的職能就是傳球,運球,投籃,扣籃,這些就是他們要做的事情

l  對象它是可以重復(fù)使用的

n  比如球員詹姆斯,他打完一場籃球后,還可以繼續(xù)打,不是說打完一場就結(jié)束了,不能再打了

n  再比如,吃飯的桌子,你吃完了,下次再吃的時候,還可以繼續(xù)使用這張桌子,所以它是可以被重復(fù)使用

n  再比如,一輛車子,它從北京開到到廣州,不是說它開到廣州就報廢了,而是可以往返很多次

4、什么是面向?qū)ο?p>l  面向就是指在編程的時候,一直把對象放在心中

n  比如你面向墻壁,你一直看到的就是墻壁,

n  比如老師講課,它面向是誰,是學(xué)生,所以老師上課的時候要一直面對的是學(xué)生

n  面向?qū)ο?,就是編程的時候,心里一直面向著對象

l  面向?qū)ο缶幊?,指的就是在編程的時候,把一切數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換成對象的結(jié)構(gòu)進行存儲,

n  實際上就是編程的時候,我們把所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)換成屬性和方法這種對象的形式進行存儲,我們把這種方式就叫做面向?qū)ο缶幊?/p>

5、為什么要使用面向?qū)ο?ul>
  •  對象的描述方式更加貼合真實世界,更加方便我們理解大型項目的業(yè)務(wù)邏輯

  • n  我們早期的時候是面向過程編程,就是每天講的都是代碼的組織結(jié)構(gòu),但是有了對象的描述方式后,我們還可以說,我寫的就是一個一個的對象,然后他們之間有各種互動

    n  在程序設(shè)計的過程當(dāng)中,這種面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方式拉近了代碼和真實世界的距離

    6、面向?qū)ο蟮膶嵸|(zhì)

    l  做任何事情我們都需要觀察事物的本質(zhì),那么面向?qū)ο蟮膶嵸|(zhì)是

    n  把生活中要解決的問題,都通過對象的方式進行存儲,什么是對象方式的存儲,就是把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲為對象的屬性和方法

    u  比如我們要做一個家居軟件,里面所有的家居我們都可以用對象的屬性和方法進行表示出來,比如它的大小,顏色,尺寸 等等

    方法有哪些呢,比如有的家居是可以折疊的,這個折疊就是它的方法

    u  再比如一個球員,它的屬性有什么,身高,年齡,團隊,膚色等等,那方法呢,就比如運球,傳球,投籃,扣籃等這些基本的技能就是球員的方法

    l  對象和對象之間的互動,就是通過方法的調(diào)用來完成,這個有點抽象,后面我們會通過實例進行詳細的剖析

    n  舉例

    u  比如我從教室門口,走了大概10步,來到了講臺中間,緊接著我看向張三,然后問了一個問題,“你好,請問你叫什么名字”,最后張三回復(fù)我:“你好,我叫張三”

    PHP中的面向?qū)ο笫鞘裁匆馑??(面向?qū)ο笾R總結(jié))

    這個圖里,對象分別是老師,學(xué)生,首先是老師調(diào)用了他自身的方法,方法的順序依次是 走,看,問,緊接著調(diào)用了張三對象的回復(fù)方法

    7、面向?qū)ο蟮幕舅悸穕  第一步:識別對象

    -任何實體都可以稱為對象

    l  第二步:識別對象的屬性

    n  對象里面存儲的數(shù)據(jù)都是屬性

    n  對于不同的業(yè)務(wù)我們要關(guān)注的屬性是有所不同的

    u  比如上面的場景中,我們要用面向?qū)ο蟮姆绞桨阉€原,那么關(guān)注的屬性就是名字,身份,方法就是3個,走,看,問

    u  比如女主播和球員都是人,但是因為業(yè)務(wù)不同,所以我們關(guān)注的屬性和方法也會不同,比如女主播,我們更關(guān)注的是它的藝名,還有唱歌,球員我們更關(guān)注的是他是哪個球隊的,以及他球技

    l  第三步:識別對象的行為

    n  比如說對象自己數(shù)據(jù)的改變都是行為

    n  對象和外部之間的交互

    8、面向?qū)ο蟮幕驹瓌tl  對象內(nèi)部是高內(nèi)聚的

    n  只包含一項特定的職能(職能是可大可小)

    u  比如說球員,他只負責(zé)打球,女主播只負責(zé)唱歌,雖然他們還可以做其他事情,但是因為業(yè)務(wù)不同,所以職能不同,然后其他的職能就沒有包含進來

    n  所有對象相關(guān)的內(nèi)容都封裝在對象內(nèi)部

    l  對象外部它是低耦合的

    n  外部的世界只能看見對象的部分屬性,看不到全部的

    n  外部世界只能看見對象的部分行為,看不到全部的

    u  這個高內(nèi)聚低耦合不關(guān)是對象的一些基本原則,它也是我們整個編程當(dāng)中的一個重要原則,特別是低耦合更重要一些,為什么這么說呢,因為一旦做到了低耦合,這樣的話,對象之間的依賴關(guān)系會變得非常小,隨之帶來的好處就是,它的可維護性更高了,可擴展性也加強了,比如做一個游戲軟件,這個球員的對象可以被多個游戲使用,這樣在開發(fā)新游戲的時候,可以直接拿來使用,這樣的話,復(fù)用性也增強了

    u  高內(nèi)聚的好處就是,你該有的都有了,盡量寫全一點就不會出現(xiàn)缺胳膊少腿的

    u  高內(nèi)聚低耦合它不僅僅只是我們設(shè)計對象的時候的基本原則,它也是我們編程的一個重要設(shè)計原則

    以上就是PHP中的面向?qū)ο蟮脑敿殐?nèi)容了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊!


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