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Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

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利用WASD或是方向鍵實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身

1.首先搭建一個簡易的場景和人物,我在這里利用一個圓柱加一個cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標與世界坐標保持統(tǒng)一,如圖所示

Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法

2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour {
 float ver = 0;
 float hor = 0;
 public float turnspeed = 10;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 hor = Input.GetAxis("Horizontal");
 ver = Input.GetAxis("Vertical");
 
 }
 void Rotating (float hor, float ver)
 {
 //獲取方向
 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver);
 //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù)
 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);
 //緩慢轉(zhuǎn)動到目標點
 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);
 
 
 
 }
 
 void FixedUpdate(){
 
 
 if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){
  //轉(zhuǎn)身
  Rotating(hor,ver);
  
 
  }
 }
 
}

看完了這篇文章,相信你對“Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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文章名稱:Unity實現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章分享:http://fisionsoft.com.cn/article/dopegg.html