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世界杯的意義和吉祥物
歷屆世界杯吉祥物:吉祥物在世界杯上是必不可小的,同時也是一道亮麗的風(fēng)景線。它代表了許多主辦國的文化和風(fēng)情,以下就讓我們逐個來認(rèn)識一下世界杯歷史上的吉祥物。

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2010南非世界杯吉祥物“Zakumi”
2010南非世界杯吉祥物“Zakumi”
這個吉祥物完全體現(xiàn)了非洲和主辦國南非的的地域特色。充滿速度和力量的獵豹完全符合世界杯的特性,吉祥物的名字也和南非有關(guān)?!癦A”是南非(South Africa)的昵稱,而“kumi”在非洲的各種土著語言里都是“10”的意思,10號恰恰是足球明星在球場上最喜歡的號碼。另外,Zakumi的頭發(fā)染成綠色的,不但足球場是綠色,南非國旗中也有綠色。
第一個世界杯吉祥物:1966年英國世界杯的“維利”
第一個世界杯吉祥物:1966年英國世界杯的“維利”
1966年第8屆世界杯賽在英國舉行。主辦者推出了世界杯賽歷史上第一個吉祥物———“維利”。它是一只形似人形的獅子,踢著同它一樣大小的足球?!熬S利”一經(jīng)推出,立即受到各國球迷的喜愛,吉祥物也從此被世界杯主辦者所采用?!熬S利”的創(chuàng)意的來源現(xiàn)在已經(jīng)是無從考究,但是因為它是世界杯歷史的第一個吉祥物,所以很多人都記住了他。
1970年墨西哥世界杯吉祥物:少年胡安尼特(Juanito)
1970年墨西哥世界杯吉祥物:少年胡安尼特(Juanito)
1970年第九屆世界杯在墨西哥舉行,推出了名為“胡安尼特”的吉祥物。這是一個頭戴墨西哥傳統(tǒng)大草帽、身穿短衣褲、露著肚臍眼、懷抱大足球的男孩形象。
1974年德國世界杯吉祥物:兩個男孩提普和泰普(tip and tap)
1974年德國世界杯吉祥物:兩個男孩提普和泰普(tip and tap)
世界杯的吉祥物歷史上少有的用人作為對象,兩個男孩的名字分別是提普和泰普,這兩個大男孩一個手抱球,一個揮手歡迎來客,所以有人也戲稱這是兩個面頰紅潤的傻小子‘踢普’和‘踏普’。
1978年阿根廷吉祥物:少年高切托(Gauchito)
1978年阿根廷吉祥物:少年高切托(Gauchito)
74年阿根廷主辦的世界杯吉祥物也是用了人作為形象,一個身穿阿根廷球衣的小男孩高切托正在歡快的顛球,阿根廷人設(shè)計的吉祥物頑皮得意,乖巧可愛。
1982年西班牙吉祥物:橙子納蘭吉托(Naranjito)
1982年西班牙吉祥物:橙子納蘭吉托(Naranjito)
不知道是否西班牙人特別喜歡橙子,在1982年在西班牙舉行的世界杯上他們就推出了一個與眾不同的吉祥物,他們利用了一個橙子,畫上活潑的笑臉,做上一對小手,手中拿著足球歡迎人們的到來。
1986年墨西哥吉祥物:辣椒匹克(Pique)
1986年墨西哥吉祥物:辣椒匹克(Pique)
墨西哥的辣椒很出名,所以當(dāng)1986年世界杯在他們那里舉辦時候,墨西哥人就設(shè)計了一個辣椒形象的吉祥物,名字叫做匹克。小小的皮克帶上了墨西哥傳統(tǒng)的大帽子,還有墨西哥人特別的大胡子,雖然形象有點古怪,不過很新奇。
1990年意大利吉祥物:線條塊足球運動員吉奧(Ciao)
1990年意大利吉祥物:線條塊足球運動員吉奧(Ciao)
90意大利世界杯的主題曲一直被人銘記,但他們的吉祥物也是非常獨特。它有著一個很意大利的名字:吉奧,而且創(chuàng)意是一個線條塊的足球運動員,現(xiàn)在看起來竟然是和我們北京奧運會的會徽有幾許相似之處。
1994年美國世界杯吉祥物:小狗射手(Striker)
1994年美國世界杯吉祥物:小狗射手(Striker)
美國人寵愛動物也是出名的,在94年世界杯上,他們的吉祥物就是一只小狗射手(Striker)身穿代表美國國旗顏色的紅白球衣、藍球褲和紅白間條球襪,懷抱一只黑白相間的足球。不過他們設(shè)計的這個狗狗看起來有點過于嚴(yán)肅了。
1998年法國世界杯吉祥物:公雞福蒂克斯(Footix)
1998年法國世界杯吉祥物:公雞福蒂克斯(Footix)
了解法國歷史的人都知道,法國人的祖先是高盧人。而在拉丁語中,“高盧”就是“公雞”的意思。法國和高盧雞的歷史淵源甚至可以上溯到2000年前的古羅馬時期。法國人普遍把高盧雞視為勇敢的象征。所以在法國舉行的98世界杯上,法國人的吉祥物就是一只公雞,名字是福蒂克斯。雖然這只公雞看起來沒有什么過人之處,不過它是“保佑”的法國人最終拿到了在本土舉行的世界杯冠軍,創(chuàng)造了法國人的歷史。
2002年韓日世界杯吉祥物:精靈Atmo
2002年韓日世界杯吉祥物:精靈Atmo
02韓日世界杯的吉祥物是精靈Spheriks,不過沒有多少人喜歡這個吉祥物。吉祥物改變了過去把動物擬人化的形象,它們是一大二小來自外太空的三個被稱作“Atmo”的精靈。雖然這個吉祥物被韓日方面認(rèn)為是利用高科技創(chuàng)作的,充滿幻想,又生動有趣,并且考慮到了各種文化。可是銷售情況就不容樂觀,后來傳聞那間負(fù)責(zé)銷售02韓日世界杯吉祥物的公司因此破產(chǎn)倒閉了!
2006年德國世界杯吉祥物:獅子高萊奧六世(GOLEO VI)
2006年德國世界杯吉祥物:獅子高萊奧六世(GOLEO VI)
德國人繼66年英國世界杯之后再次選擇了獅子作為吉祥物,當(dāng)然這個獅子是真的獅子,不是英國那個半人半獅的形象。而這個“Go里奧六世”這個名字,源于小獅子在球場上踢球時,它的爸爸會在場邊大喊:前進!里奧,前進!此外,Leo這個詞在英文中就代表了天文學(xué)中的獅子星座。而后面的數(shù)字則是國際足聯(lián)后來加上的,表示這是世界杯賽歷史上的第六個吉祥物。
為什么要學(xué)習(xí)Golang?
Go語言其實是Golanguage的簡稱,Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯并發(fā)型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)及 CSP-style 并發(fā)計算。該語言的吉祥物為金花鼠(gordon),
金花鼠(gordon)
Go 語言特色——簡潔、快速、安全、并行、有趣、開源、內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速
Go 語言用途:Go 語言被設(shè)計成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于游戲服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。
C/C++的問題:開發(fā)效率低,對開發(fā)者要求高;libc只向后兼容,運維難度偏大。
Lua/Python的問題:動態(tài)語言,缺少編譯過程,低級錯誤頻出;缺少有效的性能分析及調(diào)試工具。
鏈喬教育在線旗下學(xué)碩創(chuàng)新區(qū)塊鏈技術(shù)工作站是中國教育部學(xué)校規(guī)劃建設(shè)發(fā)展中心開展的“智慧學(xué)習(xí)工場2020-學(xué)碩創(chuàng)新工作站 ”唯一獲準(zhǔn)的“區(qū)塊鏈技術(shù)專業(yè)”試點工作站。專業(yè)站立足為學(xué)生提供多樣化成長路徑,推進專業(yè)學(xué)位研究生產(chǎn)學(xué)研結(jié)合培養(yǎng)模式改革,構(gòu)建應(yīng)用型、復(fù)合型人才培養(yǎng)體系。
太厲害了:居然有人將各大編程語言繪成了一部編年史
大數(shù)據(jù)文摘出品
編譯:狗小白、云舟
代碼是一門語言,這門語言搭建了人與計算機溝通的橋梁。通過編寫代碼,人類可以“命令”計算機開發(fā)網(wǎng)頁、開發(fā)軟件、搭建 游戲 ... ...
這門語言并不是上帝的發(fā)明,它是前輩們發(fā)揮聰明才智創(chuàng)造出來的,前輩們的創(chuàng)造過程雖然充滿了有趣與巧合,但是并不神秘!本文就從1980年開始,帶你一覽編程語言發(fā)展的“別樣” 歷史 。
1800年,Joseph Marie Jacquard讓織布機學(xué)會了讀穿孔卡片,造出了第一臺重度使用多線程處理單元的機器。
預(yù)見到天網(wǎng)(Skynet)誕生的織布工們激烈地反對該項發(fā)明。
Ada Lovelace
1842年,Ada Lovelace厭倦了貴族生活,于是在記事本上寫寫畫畫,而記事本上的這些內(nèi)容被后世稱作第一個發(fā)布的計算機程序。
可惜當(dāng)年沒有電腦,真是不巧。
1936年,Alan Turing啥都發(fā)明了,但英國法庭看他不順眼,還閹了他。后來女王免了他的罪名,雖然當(dāng)時他已經(jīng)死去幾百年了。
Alonzo Church
1936年,Alonzo Church和Turing一樣啥都發(fā)明了,但他生活在太平洋彼岸(也不是基佬)所以沒被女王人道主義。
John Backus
1957年,John Backus發(fā)明Fortran語言,也是“真正的編程者”使用的第一種計算機語言。
1959年,Grace Hopper發(fā)明了第一個面向企業(yè)、可用的編程語言,命名為“通用的業(yè)務(wù)導(dǎo)向語言”,簡稱為COBOL。
1964年,John Kemeny和Thomas Kurtz都覺得現(xiàn)有計算機語言的編程太難了,人們需要回歸基礎(chǔ)(basic),因而將他們發(fā)明的計算機語言稱之為BASIC。
1970年,Niklaus Wirth創(chuàng)造了Pascal和幾門其它語言(他就是這么愛創(chuàng)造語言),他還創(chuàng)造了沃斯定律。相形之下摩爾定律就過時了,因為軟件開發(fā)者基于摩爾定律寫的軟件太臃雜了,連主機都帶不動。后來Electron.js的發(fā)明和基于它的抽象概念也證明了這一點。
Dennis Ritchie
1972年,Dennis Ritchie在貝爾實驗室里對工作產(chǎn)生了厭倦,于是決定搞個帶大括號的C語言,并取得了巨大的成功。之后,他在語言中加入分段錯誤和其它一些對開發(fā)者友好的功能來增強C語言的生產(chǎn)力。
干完這些工作后,離下班還有幾小時,所以他和貝爾實驗室的小伙伴們決定開發(fā)個程序來展示C語言,然后他們就造了個叫Unix的操作系統(tǒng)(紅紅火火恍恍惚惚)。
Alan Kay
1980年,Alan Kay建立了一門叫做Smalltalk的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。這門語言里,什么都是對象,對象本身也是一個對象。可惜大家都沒時間思考閑聊(small talk)的意義。
Larry Wall
1987年,Larry Wall經(jīng)歷了一次宗教體驗,成為了一名傳教者,他傳播的教義就是Perl。
Jean David Ichbiah
1983年,Jean Ichbiah發(fā)現(xiàn)Ada Lovelace的程序就從來沒真正運行過,于是決定以她名字創(chuàng)建一門語言。
但她的語言也沒運行過。
1986年,Brac Box和Tol Move決定要創(chuàng)建一門基于Smalltalk、不可讀版本的C語言,并稱之為Objective C語言,但沒人看得懂這門語言的語法。
Bjarne Stroustrup
1983年,Bjarne Stroustrup從未來穿越過去,發(fā)現(xiàn)C語言沒給編譯留足時間,于是他把所有能夠想到的功能加進去了,并命名為C++。幾乎所有的編程者都在使用它,這樣他們就有理由在工作的時候擼貓片和看科學(xué)松鼠會了。
Guido van Rossum
1991年,Guido van Rossum寫了本關(guān)于蛋蛋和火腿的食譜(Python之父)。
1993年,Roberto Ierusalimschy和他的朋友們覺得他們需要一門英國本地化的腳本語言,在本地化過程中出了個錯,使得本應(yīng)該從0開始的計數(shù)從1開始了,然后他們把這個叫做Lua。
Rasmus
1994年,Rasmus Lerdorf為他個人主頁的CGI腳本弄了個模版引擎,并把這個文件發(fā)布在網(wǎng)上了。世界各國人民欽定這個文件哪哪都要用上,于是興奮炸裂的Rasmus又放了點額外的綁定數(shù)據(jù)庫上去,并稱之為PHP。
Yukihiro Matsumoto
1995年,Yukihiro Matsumoto不是很開心,還發(fā)現(xiàn)其它碼農(nóng)也不是很開心,所以他創(chuàng)建了Ruby語言讓大家開心開心。Ruby語言面世后,Matz挺開心的,Ruby社區(qū)也挺開心,大家都很開心(*^__^*)。
Brendan Eich
1995年,Brendan Eich花了個周末設(shè)計了門語言,希望能夠為世上所有的網(wǎng)頁瀏覽器賦能,最終也影響天網(wǎng)。他最開始去了網(wǎng)景,并稱自己設(shè)計的語言為LiveScript,但Java在代碼審查環(huán)節(jié)火了,于是他們決定用大括號才好,改名叫JavaScript。
后來Java一團糟,于是他們覺得這語言跟Java沾親帶故會出事,所以又在標(biāo)準(zhǔn)化時候把它改名叫ECMAScript,但人們還是按習(xí)慣稱之為JavaScript。
James Gosling
1996年,James Gosling創(chuàng)建了Java,第一個真正的過于詳細的、設(shè)計模式高于實用性的、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。這么一個非常有效的、管理員供應(yīng)商集裝箱供應(yīng)商服務(wù)管理者單件模式管理者供應(yīng)商模式就誕生了。
Anders Hejlsberg
2001年Anders Hejlsberg重建了Java,并稱之為C#,因為用C語言編程比Java要更酷。
大家都很愛這個Java新版本因為它一點也不像Java。
David Heinemeier Hansson
2005年,David Hanselmeyer Hansen創(chuàng)建了個叫做RubyonRails的網(wǎng)頁框架,人們從此把紅寶石與鐵路聯(lián)系起來了。
John Resig
2006年,John Resig給JavaScript寫了個助手庫,所有人都覺得這也是門計算機語言,給許多從網(wǎng)上復(fù)制粘貼jQuery代碼的人們解決了就業(yè)問題。
Ken Thompson
2009年,Ken Thompson和Rob Pike打算也造個類似于C語言但有更安全的設(shè)備的語言,而且用金花鼠當(dāng)作吉祥物讓它更好推銷。
他們把這門語言叫做Go語言,也開源了,支持社區(qū)的資金來源就是賣金花鼠的周邊護膝和頭盔。
2010年,Graydon Hoare也想造一門類似C語言的語言,并稱之為Rust。人們表示,所有的軟件都應(yīng)該現(xiàn)在立即馬上用Rust語言重寫一遍。但Graydon喜歡一閃一閃的亮晶晶而不是生銹的(rust)東西,所以去Apple開發(fā)Swift去了。
2012年,Anders Hjelsberg想在網(wǎng)頁瀏覽器里重寫C#,于是他設(shè)計了TypeScript,其實也是JavaScript的一種,但更像Java了。
2013年,Jeremy Ashkenas也想像Ruby開發(fā)者那么開心,所以他搞了個CoffeScript,也就是JavaScript的編譯,但看起來更像Ruby。然鵝,Jeremy并沒有像Matz和Ruby開發(fā)者那樣開心。
Chris Lattner
2014年,Chris Lattner設(shè)計Swift的初衷是讓它別像Objective-C一樣,所以最后Swift看起來就像是Java了。
Go語言基礎(chǔ)語法(一)
本文介紹一些Go語言的基礎(chǔ)語法。
先來看一個簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執(zhí)行結(jié)果:
下面來進一步介紹go的基礎(chǔ)語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標(biāo)準(zhǔn)庫,
常用方法:
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實現(xiàn)了簡單的日志服務(wù),也提供了一些格式化輸出的方法。
執(zhí)行結(jié)果:
下面來介紹一下go的數(shù)據(jù)類型
下表列出了go語言的數(shù)據(jù)類型:
int、float、bool、string、數(shù)組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內(nèi)存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。
常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
Go 語言的運算符主要包括算術(shù)運算符、關(guān)系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關(guān)運算符。
算術(shù)運算符:
關(guān)系運算符:
邏輯運算符:
位運算符:
賦值運算符:
指針相關(guān)運算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯(lián)用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會強制執(zhí)行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執(zhí)行結(jié)果:
下面介紹幾種循環(huán)語句:
執(zhí)行結(jié)果:
執(zhí)行結(jié)果:
也可以通過標(biāo)記退出循環(huán):
--THE END--
「測試開發(fā)全?;?Go」(1) Go語言基本了解
作為一個測試,作為一個測試開發(fā), 全?;?管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語言呢?來吧,讓我們一起了解下。
Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構(gòu)造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。
Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本。現(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區(qū)。這三個人都是計算機界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計算機最高榮譽-圖靈獎。
接下來說說 Go語言的特色 :
簡潔、快速、安全
并行、有趣、開源
內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速
Go語言的用途 :
Go 語言被設(shè)計成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。
對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。
Go語言的環(huán)境安裝:
建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開
因為我用的是windows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語言來編程。
Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。
默認(rèn)情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。
使用什么開發(fā)工具來對Go語言進行編寫:
個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴展插件。
這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。
建議參考網(wǎng)頁:
解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法
在學(xué)習(xí)go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點開原博主鏈接參考:
Go有一個全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功
當(dāng)你在運行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。
好了,今天先到這里,晚安、下班~
文章標(biāo)題:go語言吉祥物叫啥 go語言是做什么的
新聞來源:http://fisionsoft.com.cn/article/dosogjh.html


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