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本文和大家重點討論一下ER圖與UML圖的區(qū)別,ER圖為實體-聯(lián)系圖,提供了表示實體型、屬性和聯(lián)系的方法,用來描述現(xiàn)實世界的概念模型。UML是統(tǒng)一建模語言,UML圖共有九種,那么它和ER圖有什么不同之處呢,請看本文具體介紹。

ER圖與UML圖的區(qū)別
實體聯(lián)系圖Entity-Relationship
E-R圖為實體-聯(lián)系圖,提供了表示實體型、屬性和聯(lián)系的方法,用來描述現(xiàn)實世界的概念模型。
構成E-R圖的基本要素是實體型、屬性和聯(lián)系,其表示方法為:
◆實體型:用矩形表示,矩形框內(nèi)寫明實體名;
◆屬性:用橢圓形表示,并用無向邊將其與相應的實體連接起來;
◆聯(lián)系:用菱形表示,菱形框內(nèi)寫明聯(lián)系名,并用無向邊分別與有關實體連接起來,同時在無向邊旁標上聯(lián)系的類型(1:1,1:n或m:n)。
統(tǒng)一建模語言UML
ER圖與UML圖中UML是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它溶入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限于支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟件開發(fā)的全過程。
面向對象技術和UML的發(fā)展過程可用上圖來表示,標準建模語言的出現(xiàn)是其重要成果。在美國,截止1996年10月,UML獲得了工業(yè)界、科技界和應用界的廣泛支持,已有700多個公司表示支持采用UML作為建模語言。1996年底,UML已穩(wěn)占面向對象技術市場的85%,成為可視化建模語言事實上的工業(yè)標準。1997年11月17日,OMG采納UML1.1作為基于面向對象技術的標準建模語言。UML代表了面向對象方法的軟件開發(fā)技術的發(fā)展方向,具有巨大的市場前景,也具有重大的經(jīng)濟價值和國防價值。
ER圖與UML圖中UML的內(nèi)容
首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,而且這些基本概念與其他面向對象技術中的基本概念大多相同,因而,UML必然成為這些方法以及其他方法的使用者樂于采用的一種簡單一致的建模語言;其次,UML不僅僅是上述方法的簡單匯合,而是在這些方法的基礎上廣泛征求意見,集眾家之長,幾經(jīng)修改而完成的,UML擴展了現(xiàn)有方法的應用范圍;第三,UML是標準的建模語言,而不是標準的開發(fā)過程。盡管UML的應用必然以系統(tǒng)的開發(fā)過程為背景,但由于不同的組織和不同的應用領域,需要采取不同的開發(fā)過程。
作為一種建模語言,UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。
(1)UML語義描述基于UML的精確元模型定義。元模型為UML的所有元素在語法和語義上提供了簡單、一致、通用的定義性說明,使開發(fā)者能在語義上取得一致,消除了因人而異的最佳表達方法所造成的影響。此外UML還支持對元模型的擴展定義。
(2)UML表示法定義UML符號的表示法,為開發(fā)者或開發(fā)工具使用這些圖形符號和文本語法為系統(tǒng)建模提供了標準。這些圖形符號和文字所表達的是應用級的模型,在語義上它是UML元模型的實例。
ER圖與UML圖中UML的重要內(nèi)容可以由下列五類UML圖(共9種圖形)來定義:
◆第一類是用例圖,從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操作者。
◆第二類是靜態(tài)圖(Staticdiagram),包括類圖、對象圖和包圖。其中類圖描述系統(tǒng)中類的靜態(tài)結構。不僅定義系統(tǒng)中的類,表示類之間的聯(lián)系如關聯(lián)、依賴、聚合等,也包括類的內(nèi)部結構(類的屬性和操作)。類圖描述的是一種靜態(tài)關系,在系統(tǒng)的整個生命周期都是有效的。對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在于對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統(tǒng)某一時間段存在。包由包或類組成,表示包與包之間的關系。包圖用于描述系統(tǒng)的分層結構。
◆第三類是行為圖(Behaviordiagram),描述系統(tǒng)的動態(tài)模型和組成對象間的交互關系。其中狀態(tài)圖描述類的對象所有可能的狀態(tài)以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉移條件。通常,狀態(tài)圖是對類圖的補充。在實用上并不需要為所有的類畫狀態(tài)圖,僅為那些有多個狀態(tài)其行為受外界環(huán)境的影響并且發(fā)生改變的類畫狀態(tài)圖。而活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。
◆第四類是交互圖(Interactivediagram),描述對象間的交互關系。其中順序圖顯示對象之間的動態(tài)合作關系,它強調(diào)對象之間消息發(fā)送的順序,同時顯示對象之間的交互;合作圖描述對象間的協(xié)作關系,合作圖跟順序圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關系。除顯示信息交換外,合作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調(diào)時間和順序,則使用順序圖;如果強調(diào)上下級關系,則選擇合作圖。這兩種圖合稱為交互圖。
◆第五類是實現(xiàn)圖(Implementationdiagram)。其中構件圖描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系。一個部件可能是一個資源代碼部件、一個二進制部件或一個可執(zhí)行部件。它包含邏輯類或實現(xiàn)類的有關信息。部件圖有助于分析和理解部件之間的相互影響程度。
配置圖定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構。它可以顯示實際的計算機和設備(用節(jié)點表示)以及它們之間的連接關系,也可顯示連接的類型及部件之間的依賴性。在節(jié)點內(nèi)部,放置可執(zhí)行部件和對象以顯示節(jié)點跟可執(zhí)行軟件單元的對應關系。
從應用的角度看,當采用面向對象技術設計系統(tǒng)時,首先是描述需求;其次根據(jù)需求建立系統(tǒng)的靜態(tài)模型,以構造系統(tǒng)的結構;第三步是描述系統(tǒng)的行為。其中在第一步與第二步中所建立的模型都是靜態(tài)的,包括用例圖、類圖(包含包)、對象圖、組件圖和配置圖等五個圖形,是標準建模語言UML的靜態(tài)建模機制。其中第三步中所建立的模型或者可以執(zhí)行,或者表示執(zhí)行時的時序狀態(tài)或交互關系。它包括狀態(tài)圖、活動圖、順序圖和合作圖等四個圖形,是標準建模語言UML的動態(tài)建模機制。因此,標準建模語言UML的主要內(nèi)容也可以歸納為靜態(tài)建模機制和動態(tài)建模機制兩大類。
當前標題:淺析ER圖與UML圖的區(qū)別
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