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Unity 2018 在發(fā)布 WebGL 游戲時(shí),可能會(huì)遇到一些報(bào)錯(cuò)問題,以下是一些常見的報(bào)錯(cuò)及其解決方法。

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1、unable to parse Build/Test3BuildWebGL.framework.js.gz
這個(gè)錯(cuò)誤通常發(fā)生在使用云服務(wù)器部署 WebGL 內(nèi)容時(shí),錯(cuò)誤提示指出無法解析壓縮后的 JavaScript 文件,可能是因?yàn)榉?wù)器配置不正確,導(dǎo)致沒有正確設(shè)置 HTTP 響應(yīng)頭 ContentEncoding: gzip。
解決方法:
確保服務(wù)器配置正確,能夠提供 gzip 壓縮的文件。
如果無法修改服務(wù)器配置,可以在 Unity 編輯器中取消勾選 PlayerSetting > Player > Publishing Setting 下的 Decompression Fallback 選項(xiàng)。
2、memory access out of bounds
這個(gè)錯(cuò)誤表示嘗試訪問了越界內(nèi)存,通常是因?yàn)榇a中存在訪問未賦值變量屬性的邏輯。
解決方法:
勾選 Development Build 選項(xiàng),重新導(dǎo)出 WebGL 版本,這樣可以在瀏覽器控制臺(tái)看到更詳細(xì)的異常信息,便于定位問題。
在釋放資源前,確保添加判空邏輯,避免訪問未賦值的變量。
3、BuildPlayerWindowBuildMethodException
這個(gè)錯(cuò)誤通常在 Unity 2018.3 版本中導(dǎo)出 WebGL 游戲時(shí)出現(xiàn),可能是因?yàn)轫?xiàng)目路徑包含中文、發(fā)布目錄與項(xiàng)目不在同一級(jí)目錄下,或者使用了不兼容的第三方庫。
解決方法:
確保項(xiàng)目路徑和發(fā)布目錄不包含中文。
將發(fā)布目錄與項(xiàng)目放在同一級(jí)目錄下。
如果使用了第三方庫,如 System.Data.dll,檢查該庫是否支持 WebGL 平臺(tái),如果不支持,可以嘗試將 API 兼容性級(jí)別設(shè)置為 .Net 2.0。
4、Chrome 瀏覽器打開 WebGL 報(bào)錯(cuò)
有時(shí),Chrome 瀏覽器可能會(huì)出于安全考慮,禁止打開本地文件。
解決方法:
設(shè)置 Chrome 瀏覽器允許打開本地文件,具體操作可以參考相關(guān)教程。
使用快捷方式打開 Chrome 瀏覽器,并在打開 index 文件前關(guān)閉所有 Chrome 窗口。
以下是一些其他常見的 Unity WebGL 問題及其解決方法:
1、WebGL 不顯示字體
解決方法:不要使用 Unity 自帶的字體,可以嘗試使用其他字體庫。
2、WebGL 無法輸入中文
解決方法:使用中文輸入插件,如某位牛博主和 CSDN 博主分享的中文輸入插件。
3、字體模糊
解決方法:使用 TextMeshProUGUI 插件,該插件可以在 Package Manager 中下載,它可以自定義字體,并且在放大或縮小字體時(shí)保持清晰。
4、WebGL 導(dǎo)出包瀏覽器打開報(bào)錯(cuò)超出內(nèi)存大小
解決方法:
在 Unity 2018 版本中,可以調(diào)整導(dǎo)出包使用內(nèi)存的大小。
使用 Asset Bundle 可以減少包的大小,從而減少內(nèi)存使用。
5、WebGL 使用 Asset Bundle
解決方法:利用 Asset Bundle 加載包,可以減少內(nèi)存使用。
Unity 2018 在發(fā)布 WebGL 游戲時(shí)可能會(huì)遇到各種報(bào)錯(cuò),通過以上解決方法,我們可以逐一解決這些問題,確保游戲在 WebGL 平臺(tái)上的正常運(yùn)行,希望這些內(nèi)容對(duì)您有所幫助。
網(wǎng)站欄目:unity2018webgl報(bào)錯(cuò)
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