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目前,Steam平臺對于VR設(shè)備的統(tǒng)計更加細(xì)分,此前加入Quest、PSVR機(jī)型,2021年開始又針對Oculus Quest進(jìn)行細(xì)分,目前對Ques 2和Quest 1兩款機(jī)型再次細(xì)分。當(dāng)然,后續(xù)Oculus平臺無論是一體機(jī)還是PC VR都是基于Quest來打造,區(qū)分開詳細(xì)型號是也是非常有必要的。

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VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年1月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.13%,較上月(1.63%)上漲0.43個百分點。1月份漲幅較大,當(dāng)然上個月跌幅也很大。
時間來到2021年,VR內(nèi)容受到2020年的火爆趨勢也在持續(xù),尤其是《Half-Life:Alyx》在去年上半年帶動了VR游戲市場,而Quest 2帶動了去年下半年的活躍度。 去年11月,Steam平臺VR活躍用戶占比達(dá)到歷史新高為1.96%,而2021年1月的數(shù)據(jù)再次創(chuàng)下歷史新高,達(dá)到2.13%,首次突破2%大關(guān)。
具體設(shè)備分布情況,1月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Rift S(23.36%)、Oculus Quest 2(17.40%)、Valve Index(15.83%)。
今非昔比,現(xiàn)如今SteamVR硬件排布已經(jīng)發(fā)生較大變化,前兩名都是Oculus品牌,Quest 2排行第二,Index第三,HTC Vive已經(jīng)淡出前三。
1月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)1月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),從高到低排名:
?Oculus Rift S占比 23.36%,環(huán)比下跌 2.56%;
?Oculus Quest 2占比 17.40%,環(huán)比上漲 15.48%;
?Valve Index占比 15.83%,環(huán)比下跌 0.29%;
?HTC Vive占比 14.06%,環(huán)比下跌 2.28%;
?Oculus Rift占比 7.97%,環(huán)比下跌 1.35%;
?Oculus Quest(1代)占比 7.67%,環(huán)比下跌 8.82%;
?Windows Mixed Reality占比 6.38%,環(huán)比上漲 0.15%;
?HTC Vive Pro占比 2.30%;環(huán)比下跌 0.18%;
?HTC Vive Cosmos占比 1.12%,環(huán)比下跌 0.06%;
?HTC Vive Elite占比 1.05%,環(huán)比上漲 0.14%;
?Riftcat Vridge占比 0.65%,環(huán)比下跌 0.07%;
?iVRy占比 0.51%,環(huán)比上漲 0.08%;
?Sony PlayStation VR占比 0.33%,環(huán)比上漲 0.03%;
?Pimax 5K Plus占比 0.20%,無變化;
?Pimax 8K占比 0.16%,環(huán)比下跌 0.13%;
?Pico Neo 2占比 0.15%,環(huán)比下跌 0.01%;
?ALVR占比 0.07%,無變化;
?Iriun VR占比 0.05%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Pimax Artisan占比 0.05%,無變化;
?Oculus Rift DK2占比 0.02%,環(huán)比下跌 0.02%;
?Other(不在上列機(jī)型中)占比 0.68%,環(huán)比下跌 0.14%。
主流VR設(shè)備變化趨勢
隨著統(tǒng)計模型變化,我們從1月份的數(shù)據(jù)中了解到以下變化:
1,Oculus Quest 2熱度持續(xù),Quest兩款設(shè)備漲跌幅不具備參考價值,只是之前未區(qū)分開Quest 2設(shè)備。但終歸來看,Oculus品牌共占56.73%,Quest 1+Quest 2總計占比高達(dá)25.07%,較上月未分開時15.92%增長9.15%;
2,本期增加Quest 1和Quest 2、Pico Neo 2、Iriun VR、Pimax Artisan等細(xì)分型號,其中Quest 1和Quest 2的環(huán)比數(shù)據(jù)可能不具備參考性,因為數(shù)據(jù)顯示Quest 2環(huán)比增長15.48%,活躍人數(shù)約折算增加39.57萬,這還僅僅是串流用戶,因此可能比較小;
3,按照2020年Steam平臺1.2億人次來保守計算,1月份SteamVR活躍用戶255.6萬,其中Quest系列串流活躍用戶約64.08萬人;Rift S活躍約59.71萬人;HTC Vive活躍約35.94萬人;Valve Index活躍約40.46萬人。
Steam平臺VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺方面,2021年1月份,Steam平臺應(yīng)用總量為88767款(上個月為86417款),其中支持VR的內(nèi)容為5683款(上個月為5582款),占比約6.4%。
其中,VR獨(dú)占內(nèi)容(游戲+應(yīng)用)共計4767款(上月為4664款),占總VR內(nèi)容數(shù)量約83.88%。
截至1月底,獨(dú)占VR游戲有3792款(上個月為3741款),其中3666款支持HTC Vive,3407款支持Valve Index,2644款支持Oculus Rift,1058款支持Windows MR。
Oculus平臺應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺方面,截至1月底Oculus Rift平臺應(yīng)用數(shù)量為1742款,(上個月為1722款),上上個月進(jìn)行部分應(yīng)用清理,1月開始陸續(xù)增多;Oculus Quest平臺應(yīng)用數(shù)量為243款,(上個月為229款)。
據(jù)最新數(shù)據(jù),Oculus Rift平臺中支持跨平臺(Crossbuy、交叉購買)的游戲為112款,增速緩慢。一方面,Oculus平臺近期公布已有60款Quest應(yīng)用營收達(dá)100萬美元,因此這可能會促使大部分開發(fā)者轉(zhuǎn)向Quest這類VR一體機(jī)平臺。
隨著本月初,Oculus發(fā)布官方應(yīng)用測試渠道App Lab,目前僅有12款,可以預(yù)見未來會有大批不符合商店規(guī)則的應(yīng)用選擇通過App Lab渠道發(fā)布,并且支付還可以保留Oculus官方付款,應(yīng)用升級也會更具優(yōu)勢,因此整體相比SideQuest這類三方平臺優(yōu)勢很大。
同時,SideQuest動作也很快,在自家平臺增加App Lab分類(目前只有10款,而官網(wǎng)目前確認(rèn)有12款,也表明部分開發(fā)者未選擇商家SideQuest平臺)。
經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,第三方平臺SideQuest平臺應(yīng)用數(shù)量達(dá)1020款,其中付費(fèi)應(yīng)用有191(上個月為164款)。
分享標(biāo)題:1月VR大數(shù)據(jù):Quest2大爆發(fā),SideQuest應(yīng)用超1000款
當(dāng)前鏈接:http://fisionsoft.com.cn/article/dpdcshh.html


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