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閃電苦力怕陷阱是一種利用閃電苦力怕的爆炸來獲取生物頭顱的簡單方法。由于只有在苦力怕在遭遇雷擊時才會生成閃電苦力怕,生成閃電苦力怕——尤其是大量的,用來批量生產(chǎn)生物頭顱——可能會很困難。最簡單的方法是一種稱為“苦力怕養(yǎng)殖場”的設計,它能將大量的苦力怕困在開闊地上的單個狹窄的房間中,方便轉(zhuǎn)換為閃電苦力怕。

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目錄
- 1 農(nóng)場設計
- 1.1 只生成苦力怕的農(nóng)場
- 1.2 閃電苦力怕農(nóng)場
- 2 閃電苦力怕
- 2.1 引雷三叉戟
- 2.2 苦力怕養(yǎng)殖場
農(nóng)場設計[ ]
只生成苦力怕的農(nóng)場[ ]
只生成苦力怕的農(nóng)場
在2格高的空間上方放置一個活板門,就能創(chuàng)建一個1 13?16高的空間。此高度的空間將只允許苦力怕生成,且不會生成其他的例如僵尸和骷髏等礙事的怪物。 在基巖版中,此裝置可能會出現(xiàn)一些故障而無法工作。部分的苦力怕農(nóng)場設計同樣允許蜘蛛的生成,這一點值得在設計時注意。
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閃電苦力怕農(nóng)場[ ]
此農(nóng)場和一個常規(guī)的怪物農(nóng)場協(xié)同工作,并通過連接到的一個過濾器,使其只獲取苦力怕。它為每只苦力怕提供了自己的“單元”。該系統(tǒng)檢測雷電何時擊中了一個苦力怕的單元,并將閃電苦力怕移動到單獨的儲存區(qū)域。
建立這種農(nóng)場需要花費非常多的材料,除非你有有足夠的精力和資源,否則不建議使用。建造使用三叉戟或避雷針制造閃電的農(nóng)場可能會更好一些。但是對于不是僅苦力怕的怪物農(nóng)場來說,再建造一個怪物篩選器會更加實用。
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閃電苦力怕[ ]
閃電苦力怕的爆炸對于獲得大量的生物頭顱來說十分必要。閃電苦力怕農(nóng)場是一種將苦力怕轉(zhuǎn)換為閃電苦力怕的有效方法,但是自從三叉戟加入引雷附魔以來,這種方法顯得昂貴而低效。盡管如此,閃電苦力怕農(nóng)場在部分版本仍然是最佳選擇。
若普通的苦力怕在其4×4周圍的區(qū)域遭到雷擊,就會轉(zhuǎn)變?yōu)殚W電苦力怕。閃電苦力怕會像普通的怪物一樣自然消失,所以請小心地對你想長時間保存的閃電苦力怕使用命名牌。
引雷三叉戟[ ]
你可以使用帶有引雷附魔的三叉戟在雷雨天氣人工精確地制造閃電。只需要為你的苦力怕農(nóng)場建造一個簡單的收集裝置,將苦力怕收集到雷擊區(qū)域周圍4×4的區(qū)域內(nèi)。接著,只需等待雷暴天氣,你就可以用三叉戟雷擊苦力怕了。請注意,苦力怕所處位置必須露天才能被閃電擊中。同時建議為三叉戟附上忠誠附魔,方便收回你的三叉戟。
苦力怕養(yǎng)殖場[ ]
苦力怕養(yǎng)殖場是最簡單的閃電苦力怕農(nóng)場設計之一。這種設計由一大片平整的地面和上方分隔開來的“單元”組成,每個“單元”中都關著一只苦力怕。這種裝置在超平坦世界中會十分容易地建造。一旦建成,你就可以以最小的付出來獲取更多的生物頭顱。你可以在每個“單元”的下方放置活板門,方便將閃電苦力怕運輸至爆炸室。在爆炸室中,閃電苦力怕和其他的怪物關在一起,接著誘導閃電苦力怕爆炸,你就可以獲得其他生物的頭顱了。值得注意的是,在Java版中,如果你讓閃電苦力怕同時炸死多只生物,則只有其中一只會掉落其頭顱(見閃電苦力怕)。
通過將閃電苦力怕和盡可能多的其他生物放在一起,可以簡單地提升這種農(nóng)場的效率。如果在閃電周圍3×3的區(qū)域內(nèi)存在實體,閃電將會對它們造成傷害。這類控制閃電的農(nóng)場被稱為“閃電農(nóng)場”,可以在閃電頁面了解更深入的閃電相關機制。
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教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) |
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