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要用HTML編寫3D魔方,我們可以使用WebGL技術(shù),WebGL是一種用于渲染2D和3D圖形的JavaScript API,可以直接在瀏覽器中運(yùn)行,無需安裝任何插件,在本教程中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Three.js庫來創(chuàng)建一個(gè)簡單的3D魔方。
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我們需要在HTML文件中引入Three.js庫,將以下代碼添加到HTML文件的部分:
接下來,我們?cè)贖TML文件中創(chuàng)建一個(gè) 現(xiàn)在,我們創(chuàng)建一個(gè)名為 這段代碼首先創(chuàng)建了一個(gè)場(chǎng)景、一個(gè)透視相機(jī)和一個(gè)WebGL渲染器,我們創(chuàng)建了一個(gè)立方體幾何體和一個(gè)基本材質(zhì),并將它們組合成一個(gè)網(wǎng)格對(duì)象,接著,我們將立方體添加到場(chǎng)景中,并在動(dòng)畫循環(huán)中不斷旋轉(zhuǎn)立方體,我們將場(chǎng)景和相機(jī)傳遞給渲染器進(jìn)行渲染。 現(xiàn)在,你可以在瀏覽器中打開HTML文件,查看一個(gè)簡單的3D魔方,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)更復(fù)雜的3D魔方,你需要使用更高級(jí)的Three.js功能,如加載紋理、添加光源等,你還需要編寫更多的JavaScript代碼來處理用戶交互,例如拖動(dòng)魔方、改變顏色等。
main.js的JavaScript文件,并編寫以下代碼:// 創(chuàng)建場(chǎng)景
const scene = new THREE.Scene();
// 創(chuàng)建相機(jī)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 創(chuàng)建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 創(chuàng)建立方體幾何體
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 動(dòng)畫循環(huán)
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
網(wǎng)頁標(biāo)題:如何用html寫3d魔方
文章地址:http://fisionsoft.com.cn/article/dpjcgej.html


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