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如何用jquery做一個(gè)div向右滑動(dòng),先加速,再減速,最后回彈一下的效果?
$("#div").click(function() {
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$("#div").animate({'margin-left':'+=100px'},'slow');
$("#div").animate({'margin-left':'0px'},'slow');
});
這樣子寫就能實(shí)現(xiàn)你要的功能的了,具體移動(dòng)多少,怎么移動(dòng),你調(diào)一下動(dòng)畫的數(shù)據(jù)就行了
Js200減速聯(lián)軸節(jié)怎樣拆下
首先拆卸減速機(jī)上殼體
拆卸減速機(jī)上殼體。減速器有上下半個(gè)聯(lián)軸器的,先拆下半聯(lián)軸器。拆除固定螺栓,將螺母旋到螺栓上妥善保管,檢查上殼體有無(wú)殘缺和裂紋。打好裝配印記,拆卸軸承端蓋。
減速器是一種由封閉在剛性殼體內(nèi)的齒輪傳動(dòng)、蝸桿傳動(dòng)、齒輪-蝸桿傳動(dòng)所組成的獨(dú)立部件。
59js減速機(jī)油泵安裝有反正嗎
有的,汽車發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)油泵只有一個(gè)旋轉(zhuǎn)方向,反方向了就不能泵油的。油泵的安裝方法
1、將機(jī)組放在埋有地腳螺栓的基礎(chǔ)上,在底座與基礎(chǔ)之間,用成對(duì)的楔墊用校正用。
2、松開(kāi)聯(lián)軸大,用水平儀分別放在泵軸和底座上,通過(guò)調(diào)整楔墊,校正機(jī)組水平,適當(dāng)擰緊地腳螺栓,以防走動(dòng)。
3、校正泵軸和電機(jī)軸的同心度,在聯(lián)軸大路外圓上,允許偏差0.1毫米;兩聯(lián)軸器平面的間隙應(yīng)保證2~4毫米,(小泵取小值)間隙要均勻,允差0.3毫米。
4、在接好管路及確定電動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)方向后,再接上聯(lián)軸器,并再校核一遍軸的同心度。
5、在機(jī)組實(shí)際試運(yùn)行2~3小時(shí)后,作最后檢查,如無(wú)不良現(xiàn)象,則認(rèn)為安裝合格。在試運(yùn)過(guò)程中檢查軸承的溫度和振動(dòng)情況。
6、在安裝過(guò)程中,為防止雜物落入機(jī)器內(nèi),機(jī)組的所有孔眼均應(yīng)蓋好。
7、為防止管線中雜物進(jìn)入泵內(nèi),對(duì)新安裝的管線,在泵膠應(yīng)裝設(shè)過(guò)濾器,其有效截面應(yīng)大于吸入管截面的2-3倍。
QQ三國(guó)JS學(xué)駐足高級(jí)好不好?
首先我很高興回答你的問(wèn)題~
下面我解釋一下~
首先我引用一下貼吧里的評(píng)價(jià):
駐足低在2階的黃巾XX BB(名字忘了)和余毒BB就有。從這BB剛出來(lái)的喜歡我就開(kāi)始喜歡。等于另一個(gè)縛足。足以讓人動(dòng)不了。駐足高。價(jià)格60-100W。許多玩家都能接受。如果你給BOSS加個(gè)縛足狀態(tài)。再加個(gè)駐足狀態(tài)。BOSS基本動(dòng)不了。當(dāng)你過(guò)副本的時(shí)候。帶上個(gè)駐足BB。你就會(huì)知道他的神奇作用。你可以只費(fèi)藍(lán)不費(fèi)血。PK的時(shí)候。別人中到駐足也只能原地踏步。駐足。神奇。實(shí)惠的技能。
下面我說(shuō)一下自己的想法~JS防比較低(表拍偶~實(shí)話?。﹡應(yīng)該去弄個(gè)駐足~這樣等你發(fā)某個(gè)減速JN的時(shí)候(我記得JS有!但是我不記得是多少級(jí)的去了~)那就跟上文一樣~怪基本動(dòng)不了~這樣你就可以用距離遠(yuǎn)的招式~這樣你就可以跟怪保持距離!特別是BOSS的時(shí)候!你會(huì)知道有多么的重要!
希望玩的開(kāi)心~
希望采納~
這里是我修改加的話~1L2l的根本就不會(huì)玩JS~JS防那么低~沒(méi)有一招來(lái)保身~還不死在BOSS手下?上面2樓的用過(guò)駐足?沒(méi)用過(guò)就不要說(shuō)話!LZ我保證你用了減速JN之后又加上了駐足之后,你看到的怪物的移動(dòng)速度絕對(duì)會(huì)讓你覺(jué)得!這錢沒(méi)白花!
QQ三國(guó) JS一生主要技能有哪些
本人自以為對(duì)JS招很熟了~
各位不要見(jiàn)笑
再次講解一下JS的所有招式!
新手必看(由于$$問(wèn)題 本人不講解55JN)
橫劍擊0
初始技能 由于沒(méi)有消耗 在20級(jí)以前練級(jí)的主要招式可以省很多的藍(lán)藥
飲血?jiǎng)ξ?
JS第一招追魂 感覺(jué)上不錯(cuò) 但是因?yàn)槟愫芸旎氐?0級(jí) 馬上就會(huì)被分光析影所取代 并且本身的性能也相當(dāng)雞肋 可以無(wú)視
回風(fēng)拂柳1
JS最強(qiáng)一招 如果你有錢買藍(lán)藥 強(qiáng)烈建議您一級(jí)的時(shí)候就用此招取代橫劍擊 因?yàn)樗男阅軐?shí)在太棒了 首先他可以無(wú)限連擊 打BOSS時(shí)的黃金選擇 當(dāng)練級(jí)達(dá)到200以上的時(shí)候基本就是最高的攻擊輸出了 其次是他的攻擊速度相當(dāng)?shù)目?刷錢更是一流 搶怪無(wú)人能敵 再加上消耗低 只有12 如果褲子上鑲?cè)齻€(gè)歸零石 武器上鑲大吸血 那么練級(jí)打比自己高三級(jí)的怪 消費(fèi)是相當(dāng)?shù)偷?而且這招也可以用來(lái) CA鍵盤! 強(qiáng)的BT了~ 也可以打斷法師需氣 4個(gè)字 樸實(shí)無(wú)華 JS實(shí)用招式之一
劍刃噬心5
無(wú)聊的一招 前期的攻擊輸出 不是很實(shí)用 10級(jí)以后就可以無(wú)視了
如果你是20級(jí)就是JJC的長(zhǎng)客 那么還是留著吧 20后會(huì)被懾魂一式取代 (PS:次招引發(fā)了一個(gè)騙術(shù) 這里就不多說(shuō)了 相信大家都知道)
分光析影10
強(qiáng)力的一招 飲血?jiǎng)ξ璧膹?qiáng)化版 打怪或許沒(méi)用 也確實(shí)沒(méi)用 但是180的追魂是所有職業(yè)里學(xué)的最早也是前期最強(qiáng)的追魂了 沒(méi)學(xué)50的藥用一輩子呢 并且PK時(shí)相當(dāng)好用 如果你是卑鄙的垃圾可以加一個(gè)追魂就跑~~ 不推薦這樣做 30級(jí)以前和同等級(jí)的人PK此招輸出相當(dāng)強(qiáng)力! JS使用招式之一
狂雷七星15
不錯(cuò)的招式 攻擊距離是JS所有招式中最遠(yuǎn)的~ 并且有減速效果 打怪沒(méi)用 因?yàn)镃D太長(zhǎng) 其實(shí)這招的最高奧義在于當(dāng)對(duì)方開(kāi)紅逃跑了一定距離時(shí)~~ 就輪到這招出手了 看他一下 對(duì)方會(huì)出現(xiàn)硬直 這事無(wú)法移動(dòng) 當(dāng)然 你也不能移動(dòng) 因?yàn)槟阏龘]刀 招式出完后 對(duì)方想跑~ 你再去追 讓他跑啊`` 看他有多快 追上后就海K咯~ 此招搶怪也不錯(cuò) 例如前方有個(gè)BOSS 而HJ 或YY 或XS與你在同一地點(diǎn) 這事你就可以用此招率先出手 怪就是你的了 也許你會(huì)問(wèn) 搶HJ還可以 怎們能搶過(guò)YY XS呢 他們攻擊遠(yuǎn)多了~~ 可是你忘了 他們要需氣啊~~ 40以后這招就廢了 不用指望搶怪 因?yàn)榈綍r(shí)候HJ 有55超遠(yuǎn)攻擊 YY XS有寧神順風(fēng)心法 可以無(wú)視需氣了 所以也就殘廢了
懾魂一式20
廢招 攻擊力不是特別高 雖然顯示有200多 但其實(shí)``` 就是劍刃噬心的強(qiáng)化版 完全沒(méi)用 而且消耗大 不建議用~
劍蕩八荒25
一個(gè)字好 兩個(gè)字很好 三個(gè)字非常好 JS最實(shí)用的招之一 4職業(yè)中唯一比較實(shí)用的群攻 攻擊不低 消耗也不高(你會(huì)說(shuō) YY55 JS55 YY40 可是55有幾個(gè)人能買的起~ 40的野火燎原是不錯(cuò) 可是40級(jí)才學(xué) 況且消耗也很) 強(qiáng)烈建議使用~! 就算你學(xué)了JS55我也不建議你扔了這招 因?yàn)?5技能每次的巨大消費(fèi)你就會(huì)望而生畏~~ 另外次招的妙用還有不少 可以打掛在樹(shù)上的敵人~ 可以打斷法師需氣 因此在PK事業(yè)有作用 但要注意旁邊有沒(méi)人?。?這招雖然優(yōu)勢(shì)大~ 但問(wèn)題也有很多~! 它的范圍到底有多廣呢? 肯定不能與劍氣沖九霄 江山烽火嘯 野火燎原等相比~ 經(jīng)我個(gè)人測(cè)試 它的范圍大概是正前方30度角 如果兩個(gè)單位在連個(gè)層次應(yīng)該可以打中~ 此招相當(dāng)強(qiáng)悍~ 強(qiáng)烈推薦??!
傲斷蒼穹35
聽(tīng)名字很猛~~ 其實(shí) 也很猛 但是攻擊顯示有500之多 但是實(shí)際內(nèi)容~~~ 攻擊沒(méi)有那么告 之所以說(shuō)他猛是狀態(tài)猛 JS第一個(gè)虛弱狀態(tài)技能 作為JS的標(biāo)志 和YYPK的時(shí)候請(qǐng)一定記著來(lái)一下~ 攻擊速度在JS的后期招式中也是相當(dāng)快的~?。?/p>
驚鴻幻劍40
JS第三猛招 狀態(tài)很猛 攻擊很高~ 沒(méi)有什么突出的地方~~ 我也不知道它哪里猛 反正用起來(lái)就是很爽 PK時(shí)的主要手段 JS百年不遇的絕世好招 相當(dāng)?shù)暮糜?打起架來(lái)好不拖泥帶水 干凈利落 可惜不能連擊
單發(fā)有16連擊 建議玩到9級(jí)~ 相當(dāng)?shù)暮?但是每次使用需要60體力 因此不建議練級(jí)的時(shí)候使用 永遠(yuǎn)記住 練級(jí)用回風(fēng)和劍蕩~!
出云幻星45
廢招 第一廢 不能連擊 第二廢 沒(méi)有狀態(tài) 第三廢 出招時(shí)間長(zhǎng)
如果你真的這么想可就錯(cuò)了 廢是廢 那是PK廢 練級(jí)可不廢 所謂PK驚鴻 連擊幻星 這招可以提供400的高攻以及只消耗45點(diǎn)體力的代價(jià) 所以練級(jí)時(shí)相當(dāng)好用~~
殘影蝕心50
時(shí)價(jià)1200W左右 買得起就看 買不起也看看吧 解解饞 此招雖然顯示只有20的攻擊 但其實(shí)輸出大得驚人 真不知道騰X是怎么搞的~~ 怎么亂寫 此招有300的強(qiáng)力追魂! 這就是他的特色~@ 300追魂啊`` 很好用 但是由于此招有4.5的CD 所以不能連用 但是不能連用也對(duì) 不然就把我們可愛(ài)的驚鴻給忽視了 那么我們的PK戰(zhàn)略就是一下驚鴻 一下殘影蝕心劍 這樣搭配傷害是相當(dāng)可觀的 并且相當(dāng)帥~ 此招每次70體力 因此練級(jí)不要用 再加上有CD 練級(jí)就更不要用了~
注意 次招是目前JS傷害最高的一招 四職里50JN第二使用的~~(廢話不能和XS比 XS的殺招不出則已 一出驚人 百年磨一劍?。?! 學(xué)了這招 你就是個(gè)厲害的JS了~
好了 本次講解結(jié)束了~!!
課程設(shè)計(jì):使用JavaScript制作一個(gè)網(wǎng)頁(yè)上的貪吃蛇游戲
html
head
title貪吃蛇 Snake v2.4/title
style
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
/style
/head
script
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript貪吃蛇 v2.4 br /
* author: sunxing007 05/14/2009br /
* 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自 謝謝!br /
* v2.4修正了蛇身顏色可以隨著蛇前進(jìn)而移動(dòng)
**************************************************************/
//貪吃蛇類
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,數(shù)組放蛇的每一節(jié),
* 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu){x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐標(biāo),color表示顏色
**/
body: [],
//當(dāng)前移動(dòng)的方向,取值0,1,2,3, 分別表示向上,右,下,左, 按鍵盤方向鍵可以改變它
direction: 0,
//定時(shí)器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已經(jīng)暫停
paused: true,
//行數(shù)
rowCount: 30,
//列數(shù)
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//產(chǎn)生初始移動(dòng)方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//構(gòu)造table
for(var row=0;rowthis.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;colthis.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//產(chǎn)生20個(gè)松散節(jié)點(diǎn)
for(var i=0; i10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
//產(chǎn)生蛇頭
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加鍵盤事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果沒(méi)有暫停,則停止移動(dòng)
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷鍵在這里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移動(dòng)
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移動(dòng)一節(jié)身體
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因?yàn)槌粤艘粋€(gè)食物,所以再產(chǎn)生一個(gè)食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一節(jié)的顏色
var color = this.body[0].color;
//顏色向前移動(dòng)
for(var i=0; ithis.body.length-1; i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color;
}
//蛇尾減一節(jié), 蛇尾加一節(jié),呈現(xiàn)蛇前進(jìn)的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探尋下一步將走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x;
var y = this.body[0].y;
var color = this.body[0].color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一個(gè)坐標(biāo)
return {x:x,y:y};
},
//檢查將要移動(dòng)到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x0||x=this.colCount||y0||y=this.rowCount){
return -1;//觸邊界,游戲結(jié)束
}
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
if(this.body[i].x==xthis.body[i].y==y){
return -1;//碰到自己的身體,游戲結(jié)束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有東西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
}
},
//繪制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
}
},
//擦除一節(jié)
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
},
//得到一個(gè)坐標(biāo)上的顏色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
},
//用于調(diào)試
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
}
return str;
},
//檢查一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)有沒(méi)有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新開(kāi)始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; ithis.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = [];
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time10||this.speed+time2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//產(chǎn)生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
};
/script
body onload="Snake.init();"
/*************************************************************br /
* javascript貪吃蛇 v2.4br /
* author: sunxing007 05/14/2009br /
* 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自 a href="";/a 謝謝!br /
**************************************************************/br /
table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"/table
input type="button" id="btn" value="開(kāi)始/暫停" /點(diǎn)左邊按鈕或按Enter開(kāi)始/暫停游戲br /
input type="button" id="reset" value="重新開(kāi)始" /br /
input type="button" id="upSpeed" value="加速" /點(diǎn)左邊按鈕或按Ctrl + ↑加速br /
input type="button" id="downSpeed" value="減速" /點(diǎn)左邊按鈕或按Ctrl + ↓減速
script
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
/script
/body
/html
本文題目:javascript減速,js減速機(jī)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://fisionsoft.com.cn/article/dscgdcg.html