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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
包含flutter原生視圖的詞條

關(guān)于 FLutter顯示原生視圖 View(iOS 篇)并交互

① 創(chuàng)建原生視圖,可提供外界調(diào)用的方法 / 屬性等。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司-成都網(wǎng)站建設(shè)公司,專注成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站營銷推廣,域名注冊,網(wǎng)站空間網(wǎng)站托管有關(guān)企業(yè)網(wǎng)站制作方案、改版、費用等問題,請聯(lián)系成都創(chuàng)新互聯(lián)公司。

② 創(chuàng)建遵守 FlutterPlatformViewFactory協(xié)議的 NSObject class 類

③ 創(chuàng)建遵守 FlutterPlatformView 協(xié)議的 NSObject class 類

④ 在 Appdelegate 中注冊

創(chuàng)建個通信 dart 文件

dart 文件中使用:

Flutter是一個什么框架

Flutter是一個移動應(yīng)用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:

跨平臺應(yīng)用的框架,沒有使用WebView或者系統(tǒng)平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪

簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶體驗

開發(fā)語言使用dart,結(jié)合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建

支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈

一切皆控件,控件是每個Flutter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:控件。一個控件可以定義:結(jié)構(gòu)元素(比如按鈕或菜單)、風(fēng)格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務(wù)邏輯等

組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結(jié)合起來產(chǎn)生強大的效果,類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量

強化版的WebView,框架僅提供一個View層,大部分功能要依賴原生

目前只能夠運行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)

Flutter ScrollView(滾動視圖)

ScrollView 是一個帶有滾動的視圖組件。

ScrollView 由三部分組成:

ScrollView 有以下常用屬性:

注:ScrollView 是一個抽象類,通常使用 CustomScrollView。

SliverAppBar 可以實現(xiàn)背景,標(biāo)題,頂部導(dǎo)航欄聯(lián)動,漸隱漸出動畫。

Flutter初始化

新建一個Flutter工程,android模塊。

1,只有一個Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動時,初始化。

調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。

這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時,flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。

initResources方法, 初始化資源。

在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項,將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。

/data/user/0/包名/app_flutter目錄。

在目錄中創(chuàng)建一個時間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時間,第二次啟動時,若apk未更新,不需要再次抽取。

加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動模式singleTop。

FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。

組件啟動,onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。

最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運行,

調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點在dart的main方法,

通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道遠(yuǎn)

為什么Flutter開發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:

Dart可以被編譯成不同平臺的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺通信,自然性能會快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需的最小更改??梢灾苯釉贠S平臺提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機里面,調(diào)用起來更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會比較容易學(xué)習(xí)。

flutter屬于原生開發(fā)嗎

Flutter只是 谷歌的移動 UI 框架,在Android開發(fā)中,你可以理解為 嵌套在activity里面的一個view即可。

目前有純flutter開發(fā),還有 flutter,原生混合開發(fā) 兩種模式。。


新聞名稱:包含flutter原生視圖的詞條
文章起源:http://fisionsoft.com.cn/article/dsdpdpd.html