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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
震動ios開發(fā),ios持續(xù)震動

iOS開發(fā)中對音效和音樂播放的簡單實現(xiàn)

一、簡單介紹

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、龍口網(wǎng)絡(luò)推廣、成都小程序開發(fā)、龍口網(wǎng)絡(luò)營銷、龍口企業(yè)策劃、龍口品牌公關(guān)、搜索引擎seo、人物專訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運營等,從售前售中售后,我們都將竭誠為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎;創(chuàng)新互聯(lián)公司為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供龍口建站搭建服務(wù),24小時服務(wù)熱線:18982081108,官方網(wǎng)址:www.cdcxhl.com

簡單來說,音頻可以分為2種

(1)音效

又稱“短音頻”,通常在程序中的播放時長為1~2秒

在應(yīng)用程序中起到點綴效果,提升整體用戶體驗

(2)音樂

比如游戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長

框架:播放音頻需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.獲得音效文件的路徑

復(fù)制代碼 代碼如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加載音效文件,得到對應(yīng)的音效ID

復(fù)制代碼 代碼如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

復(fù)制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加載1次

4.音效播放常見函數(shù)總結(jié)

加載音效文件

復(fù)制代碼 代碼如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

釋放音效資源

復(fù)制代碼 代碼如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

復(fù)制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效帶點震動

復(fù)制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先導(dǎo)入需要依賴的框架

導(dǎo)入需要播放的音效文件素材

說明:AVFoundation.framework框架中的東西轉(zhuǎn)換為CF需要使用橋接。

代碼示例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.獲得音效文件的全路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加載音效文件,創(chuàng)建音效ID(SoundID,一個ID對應(yīng)一個音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要銷毀的音效文件的ID傳遞給它既可銷毀

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的兩個函數(shù)都可以用來播放音效文件,第一個函數(shù)伴隨有震動效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

說明:點擊屏幕可以播放音效文件。

音樂的播放

一、簡單說明

音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的`類,這個類可以用于播放手機本地的音樂文件。

注意:

(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。

(2)時間比較短的(稱之為音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID來創(chuàng)建,而本地時間較長(稱之為音樂)使用AVAudioPlayer類。

二、代碼示例

AVAudioPlayer類依賴于AVFoundation框架,因此使用該類必須先導(dǎo)入AVFoundation框架,并包含其頭文件(包含主頭文件即可)。

導(dǎo)入必要的,需要播放的音頻文件到項目中。

代碼示例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音樂

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代碼說明:運行程序,點擊模擬器界面,卻并沒有能夠播放音頻文件,原因是代碼中創(chuàng)建的AVAudioPlayer播放器是一個局部變量,應(yīng)該調(diào)整為全局屬性。

可將代碼調(diào)整如下,即可播放音頻:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url,如果想要播放多個文件,那么就得創(chuàng)建多個播放器。

三、相關(guān)說明

新建一個項目,在storyboard中放三個按鈕,分別用來控制音樂的播放、暫停和停止。

程序代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//開始播放/繼續(xù)播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暫停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果點擊了stop,那么一定要讓播放器重新創(chuàng)建,否則會出現(xiàn)一些莫名其面的問題

[self.player stop];

}

@end

注意:如果點了“停止”,那么一定要播放器重新創(chuàng)建,不然的話會出現(xiàn)莫名其妙的問題。

點擊了stop之后,播放器實際上就不能再繼續(xù)使用了,如果還繼續(xù)使用,那么后續(xù)的一些東西會無法控制。

推薦代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懶加載

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//開始播放/繼續(xù)播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暫停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果點擊了stop,那么一定要讓播放器重新創(chuàng)建,否則會出現(xiàn)一些莫名其面的問題

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多個文件

點擊,url,按住common建查看。

可以發(fā)現(xiàn),這個url是只讀的,因此只能通過initWithContentsOfUrl的方式進行設(shè)置,也就意味著一個播放器對象只能播放一個音頻文件。

那么如何實現(xiàn)播放多個音頻文件呢?

可以考慮封裝一個播放音樂的工具類,下一篇文章將會介紹具體怎么實現(xiàn)。

iOS中震動反饋(UIFeedbackGenerator)與系統(tǒng)震動詳解

Taptic Engine

先了解一個概念——Taptic Engine

Taptic Engine 是蘋果產(chǎn)品上推出的全新震動模塊,該元件最早出現(xiàn)在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同樣內(nèi)置了Taptic Engine,在設(shè)計上有所升級。

Taptic Engine 振動模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動觸覺效果,帶來更好的用戶體驗。

震動反饋(UIFeedbackGenerator)

震動反饋是iOS 10之后出的新特性,相比于之前的系統(tǒng)震動

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)

要友好得多,沒有聲音,震動幅度適中,不需要設(shè)置里“響鈴模式震動”打開。這也是Apple更推薦開發(fā)者使用的反饋震動。

e.g. Switch控件滑動,時鐘里選時間滑動,產(chǎn)生的震動都是UIFeedbackGenerator特性的。

現(xiàn)在“震動反饋”的應(yīng)用是非常廣的 —— 下拉刷新;點擊重要的Button;選擇器等等。都可以加上反饋。

Apple文檔(UIFeedbackGenerator)

//

// UIImpactFeedbackGenerator.h

// UIKit

//

// Copyright ? 2016 Apple Inc. All rights reserved.

//

#import UIKit/UIFeedbackGenerator.h

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {

UIImpactFeedbackStyleLight,

UIImpactFeedbackStyleMedium,

UIImpactFeedbackStyleHeavy

};

// UIImpactFeedbackGenerator is used to give user feedback when an impact between UI elements occurs

UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator

- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;

/// call when your UI element impacts something else

- (void)impactOccurred;

@end

想要用震動反饋也特別簡單:

UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];

[feedBackGenertor impactOccurred];

注意: “UIImpactFeedbackGenerator' is only available on iOS 10.0 or newer”,使用的時候加上版本限制。**

手機 -- 設(shè)置 -- 聲音與觸感 -- 系統(tǒng)觸感反饋(打開)

此前系統(tǒng)震動AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)

在iOS 10之前,系統(tǒng)震動采用的是震動+鈴聲的模式,目前看來是及其不友好的,首先震動略大,其次帶聲音,體驗并不好。但這種的方式可以自定義音效。

Apple文檔(AudioServicesPlaySystemSound)

#import AudioToolbox/AudioToolbox.h

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

注意:手機 -- 設(shè)置 -- 聲音與觸感 -- 響鈴模式震動(打開)

ios 怎么通過代碼讓手機震動

不能 js是運行在瀏覽器的代碼,他所能操作的范圍只限定在瀏覽器范圍內(nèi) 要調(diào)用手機硬件,只能通過手機系統(tǒng)提供的api來調(diào)用 例如通過ios的,或安卓的系統(tǒng)接口來調(diào)用設(shè)備硬件

ios10怎么設(shè)置震動 ?

點擊打開設(shè)置-聲音-電話鈴聲-震動

簡介:

iOS 10是蘋果公司研發(fā)的新的操作系統(tǒng)。

2016年6月,蘋果系統(tǒng)iOS 10正式亮相,蘋果為iOS 10帶來了十大項更新。2016年6月13日,蘋果開發(fā)者大會WWDC在舊金山召開,會議宣布iOS 10的測試版在2016年夏天推出,正式版將在秋季發(fā)布。2016年9月7日,蘋果發(fā)布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系統(tǒng)iOS 10將正式上線,iOS 10注重安全引入欺詐電話攔截軟件。

2016年10月25日,蘋果公司正式推送iOS 10.1系統(tǒng)。它修復(fù)了一些之前版本的漏洞,并給iPhone 7 Plus鏡頭加入了人像模式。即背景虛化相機功能。

iOS簡單實現(xiàn)震動

簡單實現(xiàn)手機震動,首先導(dǎo)入 AudioToolBox.framework ,在需要震動的文件中 #import AudioToolbox/AudioToolbox.h 。

調(diào)用震動的方法有2個

第一個

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);```

兩個方法都可以使用,直接調(diào)用就可以實現(xiàn)簡單的震動。


網(wǎng)站名稱:震動ios開發(fā),ios持續(xù)震動
網(wǎng)頁URL:http://fisionsoft.com.cn/article/dsdsddd.html